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Jeder
erklimmt mit seinem Drachenkrieger, unter Verwendung
eines variablen Würfels, den Gipfel des Vulkanberges und
muss dabei auf die Lavaströme und die gegnerischen
Spielfiguren achten.

Noch befindet
sich das Spielfeld im Rohzustand. |
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Das fertige
Ergebnis: Ganz oben auf dem Vulkan thront der Drache. |
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So funktioniert's:
Der Vulkangipfel wird anhand der detaillierten
Bauanleitung aufgebaut. Jeder Spieler wählt eine der
vier Drachenkriegerfiguren und nimmt sich 9
Bewegungsplättchen der gleichen Farbe. Nun werden an den
noch leeren LEGO-Spezialwürfel auf zwei
gegenüberliegenden Seiten je ein orangefarbenes
Vulkanplättchen angebracht.
Der jüngste
Spieler würfelt einmal und beginnt so das Spiel. Die
Würfelseite bestimmt die nachfolgende Aktion:
- Seite
ohne Bewegungsplättchen:
Auf die noch leere Würfelseite wird ein
Bewegungsplättchen des Spielers gesteckt, der gerade
gewürfelt hat. Dieser Spieler darf nun seine Figur um
ein Feld auf dem Vulkan weiterziehen (kann aber auch
stehen bleiben).
- Seite
mit Bewegungsplättchen:
Befindet sich auf der erwürfelten Seite noch
mindestens ein leeres Feld, befestigt der Spieler eines
seiner (sofern noch vorhandenen) Bewegungsplättchen.
Dann dürfen alle Spieler, deren Bewegungsplättchen auf
der Würfelseite offen liegen, der Reihe nach ihre
Figuren um die entsprechende Plättchenzahl weiterziehen.
- Seite
mit Vulkanplättchen:
Befindet sich auf der erwürfelten Seite noch
mindestens ein leeres Feld, befestigt der Spieler eines
seiner Bewegungsplättchen. Der Spieler nimmt nun einen
Lavastein vom Vulkan und versetzt ihn, um einen
Mitspieler zu blockieren. Erst jetzt dürfen alle
Spieler, deren Bewegungsplättchen auf der erwürfelten
Seite sichtbar sind, ihre Spielfigur um die
entsprechende Anzahl an Feldern weitersetzen.

Die Spieler,
deren Spielerfarbe beim Würfeln sichtbar wird, dürfen
ihre Spielfigur bewegen. |
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Ebene für
Ebene kämpfen sich die Spielfiguren in Richtung
Vulkanspitze. |
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Für jedes
sichtbare Bewegungsplättchen auf der Würfelseite darf
die Figur jeweils ein Feld weitergezogen werden auf ein
Feld direkt rechts / links daneben oder auf eine
angrenzende Ebene darüber. Es darf nicht diagonal
gezogen werden! Spielfiguren dürfen nicht über
Lavasteine oder gegnerische Spielfiguren gezogen werden!
Hat ein
Spieler einen der vier Gipfelsteine erreicht, muss er in
der nächsten Runde ein Lavaplättchen (orange) erwürfeln,
um den Drachen zu besiegen. Der Erste, dem dies gelingt,
hat den Drachen besiegt und ist der Gewinner.
Varianten:
-
"Vulkanausbruch": Beim Würfeln des orangefarbenen Steine
kann mit Hilfe des "Vulkanstockes" und der vorhandenen
Löcher im Berg ein Mitspieler vom Vulkan gestoßen
werden.
-
"Kletterseil": Beim Würfeln des vorher aufgesteckten
braunen Plättchens darf an glatten Wänden ein imaginäres
Seil verwendet werden, um den Drachenkrieger ein bis
drei Ebenen in einem Zug nach oben bringen.
[go] |