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Lausch genau!
Hören,
schätzen, Beute machen
Als
Einbrecher versucht ihr den Tresor zu knacken. Da muss man schon
genau hinhören, um den Zahlencode herauszufinden...

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So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält einen Tresorbecher, einen
Beutesack, einen Sichtschutz, vier Glasklunker und eine
Drehscheine in seiner Farbe. Der Spielplan wird mittig
auf den Tisch gelegt. Auf ihm bewegen sich nun die
Beutesäcke im Spielverlauf weiter. Jeder Spieler
versteckt sein Material hinter dem Sichtschutz.

Auf dem Spielplan werden
die Punkte mit den Beutesäcken markiert. |
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Der Sichtschirm im
Tresor-Outfit verbirgt die eigenen Edelsteine. |
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Es wird ein
Startspieler bestimmt. Alle beginnen nun gleichzeitig
eine beliebige Anzahl (0-4) Glassteine in ihren
Tresorbecher zu legen, indem sie diesen einfach darüber
stülpen. Dann werden alle Becher vor den eigenen
Sichtschirm geschoben.
Der
Startspieler beginnt nun als erster, seinen Becher auf
dem Tisch hin und her zu schieben, bis ein klapperndes
Geräusch zu hören ist. Alle hören genau zu. Der nächste
Spieler folgt dem Beispiel. Haben alle Spieler ihren
Tresor klappern lassen (ohne dass der Inhalt bei einem
Becher sichtbar wurde), folgt der nächste Schritt.

Jeder Spieler besitzt einen
Würfelbecher seiner Farbe sowie dazu passende
Glassteine. |
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Jeder nimmt
sich seine Drehscheibe und schätzt, wie viele Steine
insgesamt unter den Bechern zu finden sein werden, z.B.
blau=drei Klunker, gelb=vier Klunker, rot=zwei Klunker;
insgesamt also 9 Klunker. Die geschätzte Gesamtzahl wird
nun für die anderen nicht sichtbar auf der Drehscheibe
eingestellt. Diese wird hinter dem Sichtschutz
aufbewahrt (oder besser: verdeckt neben den Sichtschutz
gelegt).
Nun wird
kontrolliert. Alle Becher werden angehoben. Alle
Glas-Klunker werden zusammengezählt- Diese Zahl wird mit
den eingestellten Zahlen der Drehscheibe verglichen.

Wie viele Klunker sind wohl
im Spiel? |
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Mit der Codescheibe wird
getippt. |
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- Direkte
Treffer (+/- 0) werden belohnt durch drei Häuser, die
der Beutesack auf dem Spielplan weiter wandern darf.
- Indirekte Treffer (+/- 1) werden durch nur einen
Beutesackschritt belohnt.
Der Startspielerjob wechselt nun zum linken Nachbarn.
Die nächste Runde beginnt.
Spielende:
Das Spiel endet, wenn
der erste Beutesack auf oder über die goldene Trophäe
zieht. Die Runde wird noch beendet. Es gewinnt der
Spieler, der die meisten Punkte hat.
[go]
Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
interessante Spielidee
schönes Material
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
kein
leises Spiel (!)
mit 2 Spielern weniger reizvoll |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
"Höre
und" ... nein, nicht "gehorche". "Höre und
gewinne", so könnte man die Spielidee von
"Lausch genau" in Kurzform beschreiben. Der
kleine Kunststoff-Tresor-Becher gibt tatsächlich
wunderschön laute klappernde Geräusche von sich.
Laut und originell, das mögen Kinder.

Die Spielidee ist einfach: Glasklunker in den
Becher, schütteln und einschätzen, wie viele
Steine insgesamt im Spiel sind drin. Obwohl die
variable Anzahl von 0 bis 4 Steinen pro Becher
besteht, liegen die Zahlen oft nah aneinander,
ja fast schon ZU nah aneinander. Wer eine 9, 10,
oder 11 tippt, hat bei einem 4-Personen-Spiel
meistens Glück.

Das liegt zum einen daran, dass die klappernden
Geräusche sich nur bei zwei oder drei und drei
oder vier Steinen schwerer unterscheiden lassen
(ein einziger Stein oder gar keine Steine lassen
sich dann doch sehr leicht erkennen, also werden
diese Zahlen auch eher selten genommen), zum
anderen eben an der Spielerzahl. Bei nur 2
Spielern sind die Tippmöglichkeiten doch
deutlich eingeschränkt.

Spielspaß ist damit nur bei vier Spielern
wirklich zu garantieren. Dann aber punktet das
Spiel. Am Material ist, wie eigentlich immer bei
HABA, nichts auszusetzen. Schöne Farben, gute
Qualität, kurze verständliche Anleitung, alles
passt. Das Thema wirkt zwar ein wenig
aufgesetzt, aber die Geschichte spielt im Spiel
dann eh keine Rolle.

Wer also mal ein ungewöhnliches Knobelspiel
sucht, und eine mittelgroße Familie besitzt bzw.
Kinder, die es gerne laut mögen, dem sei zu
"Lausch genau" anzuraten. Die Oma mit dem
Hörgerät allerdings sollte bei dem Geklapper
vielleicht besser ein wenig abseits sitzen...
Hinweis zum Kultfaktor: Wertung ist abhängig
von der Spielerzahl. Zu empfehlen sind
mindestens 3, oder besser noch 4 Spieler!
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Anzeige
leer
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