An die Seite der
City (1) werden die Werkzeugkarten angelegt. An die
Seite der Villa (2) werden verdeckte Beutekarten
(Zahl ist nicht sichtbar.) gelegt. An die Ruine (3)
werden keine Karten gelegt, aber an das Museum (4)
derselben Seite werden wieder verdeckte Beutekarten
gelegt. Am Hafen (5) werden Hehlerkarten platziert.
Jeder Spieler wählt
eine Personenkarte und legt sie offen vor sich ab. Dazu
erhält jeder die drei farblich dazu gehörenden
Gaunersteine und die passende Spielfigur, die alle auf
das Feld 0 der Zählleiste des Spielplanes setzen. Der
Startspieler erhält die Startspielerkarte und zieht vom
Nachziehstapel „Werkzeuge“ verdeckt zwei Karten und
nimmt diese auf die Hand. Der folgende Spieler zieht 3
Werkzeuge. Alle folgenden Spieler ziehen je vier
Werkzeuge.
Das Spiel verläuft in
mehreren Runden mit je 3 Phasen.
Phase 1 -
Gaunersteine setzen:
Je Gaunerstein kann der Spieler in den folgenden Phasen
eine Aktion durchführen. Die Gaunersteine können an alle
5 Orte gesetzt werden. Dabei darf man auch 2 oder 3
Steine in den gleichen Ort setzen.

Die
Spieler setzen ihre Gaunersteine in die 5 Orte. |
|
|

In der "Ruine" können
Gaunersteine zum Kartentausch verwendet werden. |
| |
|
 |
Der Startspieler
beginnt mit dem Setzen eines Gaunersteines auf einen der
5 Orte des Spielplanes. Die anderen Spieler folgen der
Reihe nach. Haben alle einen Stein gesetzt, legt der
Startspieler seinen zweiten Stein auf einen der Orte
usw..
Wurden alle
Gaunerwürfel auf dem Spielplan platziert, folgt Phase 2.
Phase 2 - Aktionen
ausführen:
Jeder Ort hat eine Nummer, in deren Reihenfolge auch die
Orte abgearbeitet werden. Als erstes werden die Aktionen
der City (1) ausgeführt (Beispiel: Der braune Spieler
hat seinen Stein als Erster in die City gesetzt und
steht somit auf dem Feld 1 (von 5 Feldern). Er darf als
Erster die Aktion ausführen. Der blaue Spieler steht auf
dem Feld 2 und darf als Zweiter die Aktion der City
ausführen usw.).
Nun werden die Aktionen aller weiteren Orte in derselben
Reihenfolge ausgeführt.
Die Aktionen:
- City (1): Jeder Spieler darf sich, insofern noch
vorhanden, 2 Werkzeuge aus den offen an der Seite der
City (1) liegenden Karten aussuchen und diese auf die
Hand nehmen.

Oben: einige Beutekarten,
unten: einige Werkzeugkarten |
|
|

Mit der Beute geht es
sofort zu einem der Hehler. |
| |
|
 |
- Villa (2): Jeder Spieler darf eine der Beutekarten
einlösen und vor sich ablegen. Einlösen bedeutet, dass
der Spieler die auf der Karte sichtbaren Werkzeuge offen
zeigt und die Karten dann auf dem offenen Ablagestapel
ablegt. Dabei gilt: jede Spielfigurenkarte „besitzt“ ein
auf der Karte sichtbares immer vorhandenes Werkzeug, das
in jeder Runde einmal eingesetzt werden darf, ohne
abgegeben werden zu werden.
- Ruine (3): Jeder Spieler darf Karten tauschen. Er
setzt dazu, wenn er dran ist seinen Gaunerstein von der
Zahlenleiste (1-5) der Ruine auf eines der darüber
befindlichen freien Tauschfelder (1>2, 2>3, 3>4...).
Dann darf er die entsprechenden Karten tauschen, also
z.B. zwei Karten auf den Ablagestapel legen und drei vom
Nachziehstapel ziehen.
- Museum (4): Hier
werden wie in der Villa Beutekarten eingelöst.
-
Hafen (5): Hier können
die Spieler die Beutekarten zu Punkten machen. In der
Reihenfolge der Zahlenfelder suchen sich die Spieler je
einen Hehler, der diese Beuteart zu Geld macht und legen
die Karte offen neben die eigene aufgedeckte Beutekarte.
Die Beutekarte zeigt ein Bild und eine Zahl. Das Bild
wird mit dem Hehler verglichen. Manchmal stehen bis zu 2
Pluspunkte auf der Hehlerkarte. Die können nun
zusätzlich zu der auf der Beutekarte stehenden Zahl auf
der Siegpunktleiste vorwärts gesetzt werden.
Haben
nun alle Spieler ihre Gaunersteine abgearbeitet und
zurück erhalten, folgt als letztes Phase 3:
Alles wird wieder für die nächste Runde vorbereitet.
Die Karten jedes Ortes werden aufgefüllt. Die
Startspielerkarte wird dem nächsten Mitspieler übergeben
und das Spiel geht weiter mit Phase 1.

Die Punkte werden in der
Spielplanmitte gezählt. Das Spiel endet beim Feld "20". |
 |
Das Spiel endet, wenn
der erste Spieler den Zahlenwert 20 auf der
Siegpunktleiste des Spielplans überschritten hat. Die
anderen Spieler spielen diese Runde noch zu Ende, dann
werden die Punkte gezählt.