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Kroko Frosch
Hüpf weg,
oder ich fress' dich!
Das Krokodil schläft
fest. Laut schnarcht es vor sich hin. Die Frösche hüpfen auf das
große Seeroseblatt und genießen die Sonne...

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...
doch aufgepasst: Wenn das Krokodil erwacht, schnappt es
mit dem großen Maul zu und frisst doch glatt die Frösche
auf. Nur wer schnell reagiert, indem er auf sein kleines
Seerosenblatt drückt, kann seinen Frosch retten, denn
der springt davon und ist in Sicherheit!

Noch wacht das schnarchende Krokodil über
den Seerosenteich. |
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Die
Spielkarten zeigen Kroko und seine Freunde. |
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S o funktioniert's:
Der Seerosenteich wird in die Tischmitte gestellt.
Der Krokodilkopf wird an der orangefarbenen
Halterung am Seerosenteich befestigt. Dies sollte
ein Erwachsener machen, es klickt beim
Hineinstecken, wenn der Kopf richtig sitzt. Nun wird
das Krokodil startklar gemacht: Kopf hochklappen und
nach hinten schieben bis es hörbar einrastet.
Ein
Spieler übernimmt die Rolle des Krokodils. Alle
anderen Spieler erhalten einen Frosch und die fünf
farblich dazu gehörenden Seerosenchips. Die Karten
werden gemischt und als verdeckter Stapel gut
sichtbar für alle Spieler in die Tischmitte gelegt.

Unser Krokodil ist hungrig:
Mit weit aufgerissenem Mund wartet es auf die Frösche. |
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Der
Krokospieler benötigt die weiße Blüte und die
Karten. Die Froschspieler nehmen jeweils ihren
Frosch, ihre Chips und das kleine Seerosenblatt ,
dass sich direkt neben ihrem Frosch im Teich
befindet. Die Chips werden dabei so gelegt, dass die
angeknabberten Seerosenblätter verdeckt liegen. Es
wird beim Aufdecken der Karten nur auf das sichtbare
Krokodil reagiert. Alle anderen Tiere sind Freunde
der Frösche.
Alle
Spieler setzen sich so, dass jeder sein
Seerosenblatt gut erreichen und die aufgedeckten
Karten gut sehen kann. Nun heißt es: Aufpassen! Der
Krokospieler deckt eine Karte nach der andern und
legt sie offen auf den Tisch.
- Zeigt die Karte einen Freund, passiert nichts und
der Krokospieler deckt die nächste Karte auf.
-
Zeigt die Karte das
muntere Krokodil (mit geöffneten Augen), dann...
...drücken die Froschspieler schnell auf ihr
Seerosenblatt und ihr Frosch springt davon und ist
so in Sicherheit.
...drückt der Krokospieler auf die Blüte und das
Krokodil schnappt zu.

Wird das
Krokodil auf einer Karte sichtbar, heißt es schnell
sein: Ein Druck auf das eigene Seerosenblatt,... |
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... und der
Frosch hüpft rechtzeitig davon, bevor das Krokodil
zuschnappt! |
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Die
Frösche, die sich innerhalb des Krokodilmauls
befinden, werden „gefangen“. Ihre Spieler drehen
einen ihrer Seerosenblattchips auf die angeknabberte
Seite.
Das Spiel
geht weiter. Das Krokodil wird wieder „mampfklar“
gemacht. Die Spieler setzen ihre Frösche zurück auf
das große Blatt im Teich. Und nun heißt es wieder:
Aufgepasst! Eine neue Karte wird umgedreht (ggf.
wird der Kartenstapel neu gemischt).
Achtung! Zeigt die Karte das schlafende Krokodil
(mit geschlossenen Augen), dann...
...drücken die Froschspieler NICHT auf ihr
Seerosenblatt. Wenn doch, wird ihr Frosch trotzdem
angeknabbert.
...drückt der Krokospieler NICHT auf die Blüte. Wenn
doch, dürfen alle Spieler, die bereits einen
angeknabberten Spielchip besitzen, einen ihrer Chips
auf die unangeknabberte Seite zurück drehen.
Falsch
gehüpft? Ein Frosch ist versehentlich bei einem
Dschungel-Freund losgehüpft? Dann dürfen alle
anderen noch aktiven Froschspieler einen bereits
angeknabberten Spielchip zurück drehen.
Das Spiel
endet, wenn nur noch ein Froschspieler im Spiel ist.
Er gewinnt.
[go]
Hinweis: Das Spiel benötigt 2 AA (LR
06)-Batterien, die nicht beiliegen!
Vielen Dank an Hasbro für ein
Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
nette, aktive Spielidee
lustige Soundausgabe
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Mechanik leidet schnell
Regeln z.T. etwas unfair
Sound-Lautstärke
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Ingo:
"Kroko
Frosch" gehört zu der Sorte von Spielen, die
Erwachsene, aufgrund des Plastiks und der zwar
unterhaltsamen, für Elternohren auf Dauer jedoch
etwas nervigen, weil nicht
einstellbaren Soundausgabe, nicht unbedingt auf
ihrer Favoritenliste haben werden, die aber von
den Kindern so gemocht werden, dass man sie
dennoch kauft. Die Kinder lieben das laut
schnarchende Krokodil, dass beim Zuschnappen
zudem witzige Schmatzgeräusche von sich gibt.

Wenngleich das Spiel nicht gerade ein
Maximum an pädagogischem Wert erzielt, schult es
zumindest die Reaktionsfähigkeit und
Beobachtungsgabe der Kleinen und sorgt durch die
Geräuschkulisse für Stimmung. Allerdings
kann das Krokodil auf Dauer
Abnutzungserscheinungen zeigen, wenn der Witz
der Sprachausgabe zur Normalität wird.
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KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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Anzeige
leer
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