www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Hasbro ..i..
Spieleranzahl: 3-5
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca.15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

 Initiative  

leer
     
Anzeige  

 
  Kroko Frosch
 
Hüpf weg, oder ich fress' dich!
Das Krokodil schläft fest. Laut schnarcht es vor sich hin. Die Frösche hüpfen auf das große Seeroseblatt und genießen die Sonne...
 

     

... doch aufgepasst: Wenn das Krokodil erwacht, schnappt es mit dem großen Maul zu und frisst doch glatt die Frösche auf. Nur wer schnell reagiert, indem er auf sein kleines Seerosenblatt drückt, kann seinen Frosch retten, denn der springt davon und ist in Sicherheit!


Noch wacht das schnarchende Krokodil über den Seerosenteich.
   
Die Spielkarten zeigen Kroko und seine Freunde.
   

So funktioniert's: 
Der Seerosenteich wird in die Tischmitte gestellt. Der Krokodilkopf wird an der orangefarbenen Halterung am Seerosenteich befestigt. Dies sollte ein Erwachsener machen, es klickt beim Hineinstecken, wenn der Kopf richtig sitzt. Nun wird das Krokodil startklar gemacht: Kopf hochklappen und nach hinten schieben bis es hörbar einrastet.

Ein Spieler übernimmt die Rolle des Krokodils. Alle anderen Spieler erhalten einen Frosch und die fünf farblich dazu gehörenden Seerosenchips. Die Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel gut sichtbar für alle Spieler in die Tischmitte gelegt.


Unser Krokodil ist hungrig: Mit weit aufgerissenem Mund wartet es auf die Frösche.

Der Krokospieler benötigt die weiße Blüte und die Karten. Die Froschspieler nehmen jeweils ihren Frosch, ihre Chips und das kleine Seerosenblatt , dass sich direkt neben ihrem Frosch im Teich befindet. Die Chips werden dabei so gelegt, dass die angeknabberten Seerosenblätter verdeckt liegen. Es wird beim Aufdecken der Karten nur auf das sichtbare Krokodil reagiert. Alle anderen Tiere sind Freunde der Frösche.

Alle Spieler setzen sich so, dass jeder sein Seerosenblatt gut erreichen und die aufgedeckten Karten gut sehen kann. Nun heißt es: Aufpassen! Der Krokospieler deckt eine Karte nach der andern und legt sie offen auf den Tisch.
- Zeigt die Karte einen Freund, passiert nichts und der Krokospieler deckt die nächste Karte auf.
-
Zeigt die Karte das muntere Krokodil (mit geöffneten Augen), dann...
...drücken die Froschspieler schnell auf ihr Seerosenblatt und ihr Frosch springt davon und ist so in Sicherheit.
...drückt der Krokospieler auf die Blüte und das Krokodil schnappt zu.


Wird das Krokodil auf einer Karte sichtbar, heißt es schnell sein: Ein Druck auf das eigene Seerosenblatt,...
   
... und der Frosch hüpft rechtzeitig davon, bevor das Krokodil zuschnappt!
   

Die Frösche, die sich innerhalb des Krokodilmauls befinden, werden „gefangen“. Ihre Spieler drehen einen ihrer Seerosenblattchips auf die angeknabberte Seite.

Das Spiel geht weiter. Das Krokodil wird wieder „mampfklar“ gemacht. Die Spieler setzen ihre Frösche zurück auf das große Blatt im Teich. Und nun heißt es wieder: Aufgepasst! Eine neue Karte wird umgedreht (ggf. wird der Kartenstapel neu gemischt).

Achtung! Zeigt die Karte das schlafende Krokodil (mit geschlossenen Augen), dann...
...drücken die Froschspieler NICHT auf ihr Seerosenblatt. Wenn doch, wird ihr Frosch trotzdem angeknabbert.
...drückt der Krokospieler NICHT auf die Blüte. Wenn doch, dürfen alle Spieler, die bereits einen angeknabberten Spielchip besitzen, einen ihrer Chips auf die unangeknabberte Seite zurück drehen.

Falsch gehüpft? Ein Frosch ist versehentlich bei einem Dschungel-Freund  losgehüpft? Dann dürfen alle anderen noch aktiven Froschspieler einen bereits angeknabberten Spielchip zurück drehen.

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Froschspieler im Spiel ist. Er gewinnt. [go]

Hinweis: Das Spiel benötigt 2 AA (LR 06)-Batterien, die nicht beiliegen!

Vielen Dank an Hasbro für ein Rezensionsexemplar!
 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter

 
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
nette, aktive Spielidee
lustige Soundausgabe
ENDE
  MINUS:
MINUS:

Mechanik leidet schnell
Regeln z.T. etwas unfair
Sound-Lautstärke
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  "Frosch, hüpf weg, oder ich fresse dich"! Das ist das Motto von "Kroko Frosch". Die Reaktion unserer kleinsten Spieler (knapp 5 Jahre) in der Spielgruppe erfolgte prompt: „Mein Frosch soll aber nicht gefressen werden!“ protestierte eines unserer Mädchen weinerlich.

Auch wenn das Spiel gut und schnell verstanden wurde, blieb der Protest der Kleinsten erhalten. Das Spiel wurde personifiziert - die Gefahr erkannt und entsprechend reagiert. Die Größeren (um 10 Jahre) hatten keine Schwierigkeiten mit dem Thema und empfanden die Spielidee als ansprechend und lustig.

Leider funktionierte die Mechanik nicht ganz so flüssig wie erwartet: Zu sanftes Drücken der Seerosenblätter bringt die Frösche nicht genügend zum Springen. Das sorgte zunächst für etwas Unmut. Nach einigen Übungsrunden hatten dann alle die Technik im Griff, wie lange die Mechanik aber das Draufschlagen verkraftet? Gute Frage, zumal auch die Krokodiltaste durch ständiges Bewegen stark beansprucht wird.

Die teilillustrierte Anleitung ist gut verständlich geschrieben und insgesamt eher schlicht gehalten. Etwas unangenehm fiel uns die Regel auf, dass das Krokodil keine Vorteile erhält, wenn sich die Frösche falsch verhalten. Der Krokodilspieler sollte also vorher wissen, dass er eher als Moderator denn als Spieler fungiert und somit nicht gewinnen kann...

Insgesamt fand "Kroko Frosch" dennoch einen recht guten Anklang bei den Kindern, 6 Punkte.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Ingo:  "Kroko Frosch" gehört zu der Sorte von Spielen, die Erwachsene, aufgrund des Plastiks und der zwar unterhaltsamen, für Elternohren auf Dauer jedoch etwas nervigen, weil nicht einstellbaren Soundausgabe, nicht unbedingt auf ihrer Favoritenliste haben werden, die aber von den Kindern so gemocht werden, dass man sie dennoch kauft. Die Kinder lieben das laut schnarchende Krokodil, dass beim Zuschnappen zudem witzige Schmatzgeräusche von sich gibt.

Wenngleich das Spiel nicht gerade ein Maximum an pädagogischem Wert erzielt, schult es zumindest die Reaktionsfähigkeit und Beobachtungsgabe der Kleinen und sorgt durch die Geräuschkulisse für Stimmung. Allerdings kann das Krokodil auf Dauer Abnutzungserscheinungen zeigen, wenn der Witz der Sprachausgabe zur Normalität wird. 

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige