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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Party (Live-Krimi)
Erscheinungsjahr: 2011
(Original: 2005)
Verlag: Krimi total
Autor: Jörg Meißner
Spieleranzahl: 5 bis 6
Alter: ab 16 Jahren
Spieldauer: ca. 3 Stunden
Einstiegslevel:

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KRIMI total
Drei Rosen für Charlie
Der Mörder
ist unter uns!
Ein
festlicher Tag im Hause "von
Bull". Die neueste Rosenzüchtung
hat den ersten Preis erlangt!
Doch Charlie, die Bulldogge,
erlebt die Feierlichkeiten nicht
mehr...

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So funktioniert's:
Der
Spielaufbau eines Live-Krimi-Spiels variiert
gegenüber anderen Brettspielen. Zuerst werden
die Gäste eingeladen - absagen ist nicht erlaubt!
Sie erhalten sowohl eine der dem Spiel
beigelegten Einladungen als auch das erste
Rollenheft. Dies ermöglicht eine emotionale
Vorbereitung auf die zu spielende Rolle, welche
natürlich auch mit einer einfachen Anpassung der
Abendgarderobe unterstrichen werden kann.

Zur Vorbereitung studiert
jeder Teilnehmer sein Rollenheft ein. |
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Dann
wird durch den Gastgeber eine gute Mahlzeit mit
möglichst mehreren Gängen vorbereitet und der
Tisch liebevoll gedeckt. Sind alle
Gäste eingetroffen, beginnt das Spiel. Man
stellt sich vor und gibt sein Wissen zum Besten.
Nicht jede Information ist wichtig und so manche
wichtige Information bleibt vorerst besser nicht
gesagt. Jeder weiß nur die Details, die ihm sein
Rollenheft aufgezeigt haben. Der Rest der
Geschichte wird erdacht und entsteht spontan aus
Gesprächen. Lügen darf nur der Mörder.

Der Lageplan kann helfen,
bestimmte Informationen besser einzuordnen. |
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Am meisten Spaß macht
dieses Spiel, wenn die Spieler sich auf ihre Rollen
einlassen. |
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Nach und
nach entsteht ein Bild des Geschehens in den
Köpfen der Spieler. Immer wieder werden die
Gedankengänge durch neue Hinweise und Gerüchte
unterbrochen, die in die Diskussionen
eingestreut werden. Überraschungen sind
garantiert.
Von der
Vorstellung der Gäste bis zu Anklage und
Auflösung sind genau 7 Runden geplant.
Dazwischen wird gegessen, genascht und
getrunken. Der Grundriss des Hauses liegt als
kleiner Plan in der Tischmitte. Jeder kann
sehen, wie die örtlichen Gegebenheiten sind.
Doch ziehen die Spieler die richtigen logischen
Schlüsse aus den Gesprächen? Die Anklage
geschieht schriftlich, was Zettel und Stift
notwendig macht.

Jeder Mitspieler ist durch
seine Rolle stets aktiv ins Spielgeschehen eingebunden. |
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Wer wird nun
am Ende den richtigen Spieler verdächtigen? Oder
wird gar der falsche Spieler durch den Inspektor
verhaftet? [go]
Hinweis:
Einen Überblick über sämtliche verfügbaren
Editionen gibt es >
hier.
Vielen Dank an Krimi Total für ein
Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
atmosphärisches Event-Spiel-Reihe
spannend und kommunikativ
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
stark
abhängig von den Teilnehmern (!)
jede Edition nur einmal spielbar
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
Bulldogge
Charlie ist tot. Dieses schreckliche Verbrechen
lastet auf den Spielern, die an diesem Abend
gemeinsam spielen wollen. Anders als in normalen
Brettspielen wird hier ein Live-Krimi
dargestellt. Einen solchen Eventabend zu
organisieren, setzt allerdings einiges voraus.
Die Wahl der richtigen Gäste bildet dabei den
nicht unerheblichen Anfang, denn es gibt wohl
einige Menschen, die nicht Theater spielen
können - oder wollen. Diese können einen solchen
Abend dann (gar nicht einmal absichtlich)
ruinieren.

Dann gibt es noch die Spieler, die ein wenig
Zeit brauchen, sich auf eine Rolle einzuschießen
und auch mit ein wenig Kostümierung in die
richtige Stimmung zu geraten. Hier sollten erste
Informationen (eine zünftige Einladung und das
Rollen-Heftchen) bereits im Vorfeld übergeben
werden!

Zuletzt jedoch gibt es dann jedoch auch
abenteuerlustige Spieler, die wenig Zeit zur
Vorbereitung benötigen und trotzdem vollen
Spielspaß entwickeln. Welche Fähigkeiten sind
von Nöten? Kommunikationsfähigkeit ist ein
Muss! Detektivischer Spürsinn und das Erkennen
logischer Zusammenhänge sind wichtig,
entwickeln sich allerdings im Spiel automatisch.
Man kennt das Phänomen auch aus Fernsehfilmen,
die keiner schauen kann, ohne sich über die
möglichen Täter Gedanken zu machen.
Schauspielerische Fähigkeiten werden dann vor
allem dazu benötigt, dem Spiel das nötige Flair
zu geben. Dienstpersonal sollte sich anders
verhalten als eine Dame der High Society. Würzt
man das Ganze dann noch mit ein wenig Humor,
kann eigentlich kaum etwas schief gehen.

Nun, unsere Spielgruppe bestand aus
abenteuerfreudigen, Sketch-erprobten Spielern,
die aber noch wenig oder keine Erfahrung mit
einem solchen Spiel hatten. Bei gutem Essen,
Dessert, Naschwerk und Wein erörterten wir nun
unseren "Fall" und erlebten eine
höchstspannenden Abend, der noch lange nach dem
Ende des Spieles unsere Gespräche beeinflusste.
"Drei Rosen für Charlie" ist somit ein
Krimi-Spiel, das auch ohne allzu großen Aufwand
in den eigenen vier Wänden gespielt werden kann.

Das gut durchdachte Regelwerk besteht aus sechs
Rollenheften (und diversen weiteren
Informationen), die die Gespräche zu lenken
wissen, auch ohne das ein Regisseur die Leitung
übernehmen muss. Allerdings macht es sich gut,
wenn sich der Inspektor, auch in Hinblick
logischer Zusammenhänge, in seinem Amt nützlich
macht und gelegentlich die Führung in die
nächste Runde übernimmt. Die Altersgrenze kann
ein wenig nach unten korrigiert werden,
allerdings immer mit dem Wissen, dass eine
Spielrunde bis zu 3 Stunden dauern kann.

Ein Nachteil: Das Spiel als solches lässt
sich nur einmal spielen. Danach heißt es: "Wir
brauchen eine neue Geschichte!" - und weitere
Editionen sind natürlich im Handel erhältlich.
Wer in den eigenen vier Wänden ein
unvergessliches "Krimi-Dinner" mit seinen
Freunden erleben möchte, sollte sich "KRIMI
total" unbedingt einmal anschauen. Unsere Gruppe
war sich sofort einig: Wir wollen weitere Fälle
lösen!
Hinweis zum Kultfaktor:
Wertung setzt
die "richtige" Spielgruppe voraus!
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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