Genre: Familie, Taktik
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Kosmos
..i.. Autor:Chris
Handy Spieleranzahl: 2-8 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45-60 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Kopf
an Kopf
Ja, wo laufen
sie denn?
Loriots legendärer Sketch wird in
diesem Spiel zur Wirklichkeit: 10 Pferde sind auf der Rennbahn
unterwegs - doch wer wird am Ende Wettkönig?
So funktioniert's:
Die 10 Pferde
werden - der Nummerierung folgend - an die Startlinie
der Rennbahn gestellt. Jedes Pferd bewegt sich fortan
auf seiner eigenen Bahn. Die Bahn ist jeweils unterteilt
in mehrere Lauffelder.
Zu Beginn des
Spiels stehen alle 10 Pferde an der Startlinie.
Der Pferdewürfel (links) bestimmt das Pferd, das
nach vorn ziehen darf. Der grüne Würfel gibt die
Schrittanzahl an.
Jeder Spieler
erhält zunächst 25 Euro Startkapital und 3 verdeckt
gehaltene Aktionskarten. Der Spieler, der an der Reihe
ist, führt in Phase 1 seines Spielzuges zunächst die
Vorteile aus, die ihm seine eigenen Pferde einbringen.
Zu Beginn des Spiels entfällt diese Phase, denn noch
besitzt keiner ein Pferd.
Dann wird
gewürfelt. Der Spieler wirft den zehnseitigen Pferde-
und den grünen Bewegungswürfel. Anschließend zieht er
das erwürfelte Pferd um die entsprechende Anzahl an
Schritten nach vorn. Gefällt ihm das Würfelergebnis
nicht, kann er einmal pro Spiel den "Zweite Chance"-Chip
einsetzen und auf diese Weise einen Würfel neu werfen.
Eine Besonderheit: Würfelt der Spieler mit dem
Bewegungswürfel eine "3", darf er dem Besitzer des
Pferdes, das er mit dem Pferdewürfel erwürfelt hat, eine
Aktionskarte von der Hand stehlen.
Jedes Pferd besitzt eine eigene Bahn. Sobald ein Pferd
im rot markierten Bereich der Rennbahn angelangt ist,
dürfen keine neuen Wetten mehr auf dieses Pferd
platziert werden!
Eine Pferdekarte beschert dem Besitzer den aufgedruckten
Vorteil. Rechts unten befindet sich die Sprinterleiste,
mit deren Hilfe sich ein Pferd schneller nach vorn
bewegen kann.
Nach der
Bewegung führt er eine von vier Aktionen aus, wenn er
möchte. Andernfalls passt er. Folgende Aktionen sind
möglich:
- Er kauft ein Pferd. Von jedem Rennpferd liegt eine
zugehörige Pferdekarte am Spielfeldrand aus. Bezahlt der
Spieler den aufgedruckten Preis, nimmt er die Karte zu
sich. Das Pferd gehört nun ihm. Fortan kann er die
entsprechenden Vorteile des Pferdes zu Beginn eines
neuen Spielzuges nutzen und nach dem Würfeln eventuelle
Sprints einlegen.
- Er wettet auf ein Pferd. Pro Runde darf der Spieler 5
Euro auf ein Pferd seiner Wahl setzen. Dazu nimmt er
einen Zahlenchip aus dem Vorrat (die Zahl entspricht dem
gewünschten Pferd) und legt ihn auf einen Geldschein.
Mehr als 5 Euro darf pro Runde nicht eingesetzt werden,
allerdings kann der Spieler in späteren Runden weiteres
Geld hinzufügen oder auf ein weiteres Pferd wetten.
- Er spielt eine Aktionskarte aus. Diese werden
unterschieden in "Bewegungs-", "Diebstahl-", "Wett-" und
"Einnahmekarten". Sie bescheren dem Spieler den
aufgedruckten Vorteil. Außerdem sind einige
"Glückszahl"-Karten im Spiel, welche jedoch nur
eingesetzt werden dürfen, wenn ein Gegner an der Reihe
ist.
- Er wirft zwei Aktionskarten von der Hand ab und
kassiert dafür 5 Euro.
Zum Schluss
seines Spielzuges zieht er noch eine Aktionskarte vom
Stapel. Dann ist der nächste Spieler dran.
Wer eine Wette platzieren möchte, darf pro Runde 5 Euro
auf ein Pferd seiner Wahl (hier: Pferd 1) setzen.
Die Ereigniskarten bescheren dem jeweiligen Besitzer
bestimmte Vorteile, die er beim Ausspielen der Karte
nutzen darf.
Bewegt der
aktive Spieler im späteren Verlauf ein Pferd nach vorn,
schaut er zudem auf die Karten der Pferde, die er selber
besitzt. Am unteren Ende dieser Karten befindet sich die
"Sprinterleiste". Ist hier die Zahl des Pferdes
markiert, welches er in diesem Zug regulär nach vorn
gezogen hat, so darf das Pferd, das dieselbe Zahl auf
der Sprinterleiste zeigt, ebenfalls um die gleiche
Anzahl nach vorn ziehen!
Sobald eines
der Pferde in die rot markierte Fläche der Rennbahn
zieht, darf auf dieses Pferd nicht mehr gewettet werden.
Gelangt ein Pferd über die Ziellinie, wird es auf
Position 1 der Siegerpodeste gestellt. Ab sofort
verlieren alle Aktionskarten, die sich auf das führende
Pferd beziehen (mit einem Siegerkranz) ihre Gültigkeit!
Gespielt wird solange, bis auch die Plätze 2 und 3
vergeben wurden.
Nun folgt die
Abrechnung: Der Besitzer des Pferdes auf Platz 1 erhält
100 Euro; der Besitzer des Pferdes auf Platz 2 erhält 75
Euro, der Besitzer des Pferdes auf Platz 3 erhält 50
Euro. Handelt es sich bei einem der Pferde um ein Tier,
das niemandem gehört, bleibt das Geld in der Bank.
Die ersten drei Pferde, die die Ziellinie überqueren,
füllen das Siegerpodest.
Nun werden
die Wetten der einzelnen Spieler ausgewertet: Dazu wird
auf die Wettquoten des entsprechenden Pferdes geschaut.
Diese befinden sich am unteren linken Rand der
entsprechenden Pferdekarte. Die blaue Quote gilt für
Platz 1, die rote für Platz 2 und die weiße für Platz 3.
Die angegebene Zahl ist der Multiplikator für jeden
Spieler, der Geld auf dieses Pferd gesetzt hat.
Beispiel: Ich wette 10 Euro auf Pferd 3. Dieses belegt
den zweiten Platz mit einer Wettquote von 6:1. Somit
erhalte ich den sechsfachen Wetteinsatz ausbezahlt,
nämlich 60 Euro. Hätte das Pferd den ersten Platz
gemacht, wäre die Quote mit 7:1 noch höher ausgefallen
und ich hätte für diese Wette sogar 70 Euro ausbezahlt
bekommen.
Wetten auf Pferde, die keine Platzierung erlangt haben,
verfallen.
Sobald
sämtliche Wetten ausgewertet wurden, zählt jeder Spieler
sein Geld. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt das
Spiel. Bei einem Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
[ih]
Vielen
Dank an KOSMOS für ein Rezensionsexemplar!
leer
ERKLÄRVIDEO
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eer Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
gelungene Mischung aus
Glück und Taktik
Wettkampfatmosphäre bei
größerer Spielerzahl
ENDE
MINUS:
MINUS:
bekanntes Spielthema
Spieleranzahl wirkt sich auf
den eigenen Einfluss aus
kleine inhaltliche Brüche
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:"Kopf
an Kopf" ist ein gelungenes Pferderennspiel für
die ganze Familie. Der Zugang zum Spiel ist
einfach und auch für Kinder unter 10 Jahren zu
bewerkstelligen, wenn ältere Mitspieler beim
Vorlesen der etwas "trockenen" Aktionskarten
helfen.
Zunächst wirkt das Spiel durch den Würfeleinsatz
sehr glücksorientiert, was auf die reguläre
Bewegung eines Pferdes auch zutrifft. Allerdings
bieten sich dem Spieler durch das Ausspielen der
verschiedenen Ereigniskarten oder das Ausnutzen
eines Sprints zahlreiche Möglichkeiten, das
Ergebnis in die gewünschte Richtung zu lenken.
Beim Platzieren der Wetten offenbart sich jedoch
die Abhängigkeit von der Spieleranzahl.
Bei nur
2 Spielern hat man natürlich bessere Chancen,
das Spiel auf seine Seite zu ziehen; spielt man
mit der vollen Besetzung von 8 Spielern wird die
Rangelei um bestimmte Pferde entsprechend viel
größer und eine eigene Strategie zunehmend
glücksbetonter. Dafür steigt aber die
Wettkampfatmosphäre mit jedem zusätzlichen
Spieler an.
Etwas nachteilig ist, inhaltlich, der zu geringe
Kaufpreis eines Pferdes anzusehen. Da ein Tier
durchschnittlich nur um die 20 Euro kostet, ist
der Run auf einen Kauf entsprechend groß. Wird
hier einigermaßen klug taktiert, haben die
Startspieler in großer Besetzung leichte
Vorteile, denn sie können in einer neuen Runde
zusätzliche Pferde kaufen, die den hinteren
Spielern dann nicht mehr zur Verfügung stehen.
Das Spielmaterial ist zudem ein wenig
gewöhnungsbedürftig. Vor allem die etwas steifen
Spielkarten und nur spartanisch wirkenden
Geldscheine spalten die Geschmäcker. Die
Pferdefiguren aus Kunststoff sind zwar etwas
klein für Erwachsenenhände, gehen aber durchaus
in Ordnung. Insgesamt wirkt das Material, inkl.
Spielanleitung in A5-Format, "eingekauft" und
nicht Kosmos-typisch. Allerdings passt es in
seiner eher "klassischen" Ausführung auch wieder
zum Thema.
Wer ein nettes Rennspiel mit Wettelementen
sucht, macht mit "Kopf an Kopf" nichts falsch.
Die Spielidee ist sicher nicht die neueste,
wurde aber mit den Taktikelementen gut umgesetzt
und konnte sogar unsere Strategiespieler für
eine schnelle Runde zwischendurch gewinnen!
(>
Video)