www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder, Glück
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Jumbo Spiele   ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15-20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
Anzeige  

 
 

 

  Knusper Knusper
Knäuschen

 
Ein märchenhaftes Kinderspiel
Das Lebkuchenhaus aus dem Märchen "Hänsel und Gretel" steht im Mittelpunkt dieses batteriebetriebenen Spiels!
 

     

So funktioniert's: 
Nachdem das Hexenhaus mit vier Batterien bestückt (4x AAA) und der Level (leichter oder schwieriger) per Schalter vorgewählt wurde, kann es auch schon losgehen. Die Hexe begrüßt uns per Sprachausgabe aus dem Innern des Hauses mit "Ich höre Kinder".


Der schöne Spielplan mit putzigen Figuren und dem großen drehbaren Hexenhaus.
   
Die Süßigkeiten auf dem Dach und an den Wänden müssen eingesammelt werden.
   

Jedes Kind wählt ein Hänsel und Gretel-Paar in einer Spielfarbe aus und stellt es auf das angegebene Startfeld. Der Reihe nach wechseln sich die Kinder nun mit ihren Spielzügen ab. Dazu wird zunächst der Würfel geworfen und die Spielfigur um die entsprechende Anzahl an Feldern weitergerückt. Das Feld, auf dem die Figur nun landet, löst eine Aktion aus:

Ist eine Süßigkeit (Herz, Bonbon, Butterkeks, Schokolade) abgebildet, muss eine der jeweils 6 vorhandenen Plastikentsprechungen vom Haus abgenommen werden. Hat man Glück und die Hexe schweigt, darf man seine Beute behalten. Hat man Pech, öffnet sich die Haustür und die Hexe kommt mit einem lautstarken "Knusper Knusper Knäuschen" zum Vorschein und verschwindet auch schon wieder. Für die Kinder heißt das: Süßigkeit wieder zurück am Haus befestigen!


Doch wehe, wenn die Hexe kommt...!
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Die Felder "Hexe plus Süßigkeit" bedeuten, dass ich die abgebildete Süßigkeit von einem Mitspieler klauen darf.  Auf den "Tausch"-Feldern kann eine eigene Süßigkeit gegen die eines Gegners eingetauscht werden.

Dies wiederholt sich solang, bis ein Kind mindestens je ein Exemplar von allen vier Süßigkeitensorten vor sich liegen hat. [ih]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
anziehendes Material
   für kleine Kinder
Märchenthema liebevoll
   umgesetzt
ENDE
  MINUS:
MINUS:
flacher Spielablauf
Plastik-Material
"Süßigkeiten" lassen sich
   schwer vom Dach lösen
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Der Spielablauf ist etwas eintönig: Würfeln, Ziehen, Einsammeln - kennen wir alles schon. Was dieses Spiel schon eher ausmacht, ist die Portion Glück, die man braucht, um eine Beute behalten zu dürfen oder nicht. Aber selbst das macht ein Spiel noch nicht zum Überflieger. Bei "Knusper Knusper Knäuschen" zählt nur eines - und das ist das Material!

Wenngleich Pädagogen aufschreien werden, dass dieses Spiel so ziemlich keinen Lernfaktor besitzt (außer evtl. die Plastiksüßigkeiten auf die richtige Position zu platzieren), hat es unseren jüngsten Testspielern (5 Jahre alt) tierisch viel Spaß gemacht - und das lag natürlich an der sprechenden Hexe.

Achja... Plastik... alles besteht aus feinstem Plastik in diesem Spiel. Auch hier werden einige Eltern wieder sagen: "Sowas bekommt mein Kind nicht". Verstehen wir - aber den Kindern ist es dann doch meistens egal...

Kritikpunkt: Die Plastikteile lassen sich nur schwer vom Haus lösen. Oft mussten im Testspiel die Erwachsenen mithelfen. Das taten wir einerseits gern, andererseits merkten wir, dass wir nach dem zehnten "Knusper Knusper Knäuschen"-Geschrei langsam leicht genervt von der nicht abschaltbaren Soundausgabe des Spiels  waren. Wie sehr hätten wir uns da einen etwas größeren Wortschatz der Hexe herbeigewünscht.

Trotzdem bleibt dieses Spiel auf jeden Fall empfehlenswert für kleine Kinder, die noch keine komplexeren Spielzüge machen möchten/können. Das Märchenthema ist gut gewählt, die Umsetzung erfolgte liebevoll und die Technik weiß zu begeistern.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige