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Knusper Knusper
Knäuschen
Ein
märchenhaftes Kinderspiel
Das Lebkuchenhaus aus
dem Märchen "Hänsel und Gretel" steht im Mittelpunkt dieses
batteriebetriebenen Spiels!

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So funktioniert's:
Nachdem das Hexenhaus mit vier Batterien bestückt
(4x AAA) und der Level (leichter oder schwieriger) per
Schalter vorgewählt wurde, kann es auch schon losgehen.
Die Hexe begrüßt uns per Sprachausgabe aus dem Innern
des Hauses mit "Ich höre Kinder".

Der schöne
Spielplan mit putzigen Figuren und dem großen drehbaren
Hexenhaus. |
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Die
Süßigkeiten auf dem Dach und an den Wänden müssen
eingesammelt werden. |
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Jedes Kind
wählt ein Hänsel und Gretel-Paar in einer Spielfarbe aus
und stellt es auf das angegebene Startfeld. Der Reihe
nach wechseln sich die Kinder nun mit ihren Spielzügen
ab. Dazu wird zunächst der Würfel geworfen und die
Spielfigur um die entsprechende Anzahl an Feldern
weitergerückt. Das Feld, auf dem die Figur nun landet,
löst eine Aktion aus:
Ist eine
Süßigkeit (Herz, Bonbon, Butterkeks, Schokolade)
abgebildet, muss eine der jeweils 6 vorhandenen
Plastikentsprechungen vom Haus abgenommen werden. Hat
man Glück und die Hexe schweigt, darf man seine Beute
behalten. Hat man Pech, öffnet sich die Haustür und die
Hexe kommt mit einem lautstarken "Knusper Knusper
Knäuschen" zum Vorschein und verschwindet auch schon
wieder. Für die Kinder heißt das: Süßigkeit wieder
zurück am Haus befestigen!

Doch wehe,
wenn die Hexe kommt...! |
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Tipp:
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Die Felder
"Hexe plus Süßigkeit" bedeuten, dass ich die abgebildete
Süßigkeit von einem Mitspieler klauen darf. Auf
den "Tausch"-Feldern kann eine eigene Süßigkeit gegen
die eines Gegners eingetauscht werden.
Dies
wiederholt sich solang, bis ein Kind mindestens je ein
Exemplar von allen vier Süßigkeitensorten vor sich
liegen hat. [ih]
Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
anziehendes Material
für kleine Kinder
Märchenthema liebevoll
umgesetzt
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
flacher Spielablauf
Plastik-Material
"Süßigkeiten" lassen sich
schwer vom Dach lösen
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
Der
Spielablauf ist etwas eintönig: Würfeln, Ziehen,
Einsammeln - kennen wir alles schon. Was dieses
Spiel schon eher ausmacht, ist die Portion
Glück, die man braucht, um eine Beute behalten
zu dürfen oder nicht. Aber selbst das macht ein
Spiel noch nicht zum Überflieger. Bei "Knusper
Knusper Knäuschen" zählt nur eines - und das ist
das Material!

Wenngleich Pädagogen aufschreien
werden, dass dieses Spiel so ziemlich keinen
Lernfaktor besitzt (außer evtl. die
Plastiksüßigkeiten auf die richtige Position
zu platzieren), hat es unseren jüngsten
Testspielern (5 Jahre alt) tierisch viel Spaß
gemacht - und das lag natürlich an der
sprechenden Hexe.

Achja... Plastik... alles
besteht aus feinstem Plastik in diesem Spiel.
Auch hier werden einige Eltern wieder sagen: "Sowas
bekommt mein Kind nicht". Verstehen wir - aber
den Kindern ist es dann doch meistens egal...

Kritikpunkt: Die Plastikteile lassen sich nur
schwer vom Haus lösen. Oft mussten im Testspiel
die Erwachsenen mithelfen. Das taten wir
einerseits gern, andererseits merkten wir, dass
wir nach dem zehnten "Knusper Knusper
Knäuschen"-Geschrei langsam leicht genervt von
der nicht abschaltbaren Soundausgabe des Spiels
waren. Wie sehr hätten wir uns da einen etwas
größeren Wortschatz der Hexe herbeigewünscht.

Trotzdem bleibt dieses Spiel auf jeden Fall
empfehlenswert für kleine Kinder, die noch keine
komplexeren Spielzüge machen möchten/können. Das
Märchenthema ist gut gewählt, die Umsetzung
erfolgte liebevoll und die Technik weiß zu
begeistern.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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leer
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