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So funktioniert's:
Vor dem Spielbeginn werden
zunächst die drei Zahnräder auf den Spielplan gesetzt.
Auf jedes Rad werden 3 der insgesamt 9 Tierchips in
beliebiger Anordnung verteilt.
Die
Positionen der Tiere sollten sich die Spieler nun gut
einprägen, denn sie werden im nächsten Schritt mit den
kleinen blauen Stoff-Zauberhüten verdeckt; in der
einfachen Version mit je einem roten, gelben und grünen
Hut pro Scheibe; in der Expertenversion mit allen Hüten
einer Farbe pro Scheibe.

Der "Burghof"
mit seinen drei großen drehbaren Scheibe ist der
Schauplatz
der Zauberprüfung. |
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Der
Zaubermeister Merlin läuft soweit, wie der Würfel
angibt. |
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Die
Spielfigur des Magiers Merlin wird auf das Startfeld
gesetzt. Reihum würfeln die Spieler und ziehen Merlin um
die entsprechende Anzahl an Feldern nach vorn (2 oder
3). Wird das Zaubersymbol gewürfelt, wird der Magier nur
einen Schritt vorgerückt, dafür aber das Sternenrad auf
die nächste Markierung gedreht. Da die Räder verzahnt
sind, drehen sich selbstverständlich die anderen zwei
Scheiben mit. Die Hüte wechseln so ihre Positionen.
Das Feld, auf
dem der Magier stehen bleibt, zeigt das Tier, dass der
Spieler nun unter den Hüten wiederfinden muss. Dazu
nimmt er den magnetischen Zauberstab und hält ihn an
einen der Hüte. Jeder Hut ist ebenfalls mit einem
Magneten ausgestattet und kann so mit dem Zauberstab
angehoben werden.

Das Tier, auf dem der Magier stehen bleibt, muss unter
einem Hut aufgespürt werden. |
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Zur Belohnung
gibt es diese blauen Sternentaler. |
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Findet der
Spieler auf diesem Weg das richtige Symbol, erhält er
als Belohnung einen blauen Sternentaler. Deckt er das
falsche Symbol auf, geht er in dieser Runde leer aus.
Nach einem Spielzug wird der Hut vom Zauberstab gelöst
und zurück auf die Scheibe gestellt. Danach ist stets
der nächste Spieler an der Reihe.
Das Spiel
endet, sobald die Spielfigur Merlin das Spielfeld einmal
komplett umrundet hat und das Zielfeld erreicht.
Nun zählen
alle Spieler ihre gesammelten Sternentaler. Der Spieler
mit den meisten Sternen ist der Sieger, bei Gleichstand
gewinnen dementsprechend mehrere "kleine Magier"
zusammen.
[ih]
Vielen Dank an HABA für ein
Rezensionsexemplar!
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