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So
funktioniert's:
Zu Beginn wählt jeder Spieler ein Monster und
stellt auf der dazugehörigen Monstertafel zehn
Lebens- und null Siegpunkte ein. Gespielt wird
reihum. Kommt ein Spieler an die Reihe, wirft er
alle sechs Würfel und darf anschließend noch
zwei Mal beliebige Würfel erneut werfen. Nach
dem dritten Wurf steht das Ergebnis, welches der
Spieler nun ausführt, fest.

Vier verschiedene Monstertafeln, auf denen Lebens-
und Siegpunkte markiert werden. |
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Dieser Wurf bringt dem Spieler Siegpunkte und
Energiebrocken. |
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Jeder Würfel zeigt sechs verschiedene Zahlen
bzw. Symbole, die folgende Auswirkungen haben:
- Die Zahlen 1, 2 und 3:
Für einen Drilling, also drei gleiche Zahlen,
erhält der Spieler sofort so viele Siegpunkte,
wie die Zahl angibt. Ein 1er-Drilling ist also
einen Siegpunkt wert, ein 3er-Drilling hingegen
drei Siegpunkte. Für jede weitere gleiche Zahl
erhält der Spieler außerdem einen
Bonus-Siegpunkt.
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Hinweis |
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sucht
neue Mitspieler! |
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Details |
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- Das Herz:
Für jedes Herz kann das Monster einen
Lebenspunkt hinzugewinnen. Man kann allerdings
nie mehr als zehn Lebenspunkte haben. Monster,
die sich in Tokyo befinden, dürfen sich auf
diese Art nicht heilen.
- Der Blitz:
Für jeden Blitz erhält der Spieler einen
Energiebrocken. Mit diesen kann man sich am Ende
des Zuges ausliegende
Ausrüstungskarten kaufen. Diese unterscheiden
sich in zwei Arten: "Behalten"-Karten werden vor
dem Spieler ausgelegt und verschaffen einen
dauerhaften Vorteil. "Abwerfen"-Karten werden
einmalig ausgeführt und anschließend abgeworfen.
Werden Karten gekauft, so wird die Auslage
sofort wieder ergänzt.

Die Ausrüstungskarten
ermöglichen verschiedene Vorteile und Taktiken. |
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- Die Pranke:
Jede Pranke entspricht einem Schadenspunkt,
den man seinem Angriff zufügt. Welche
Monster man angreift, hängt von der Position des
eigenen Monsters ab.
Befindet man sich selbst nicht in Tokyo, so
greift man immer die Monster, die sich in Tokyo
befinden, an. Bei zwei bis vier Spielern gibt es
nur einen Platz in Tokyo, bei fünf oder sechs
Spielern gibt es noch einen zweiten Platz. Ist
in Tokyo ein Platz frei, muss der Spieler sein
Monster nun auf diesen Platz stellen. Sind alle
Plätze besetzt, so dürfen sich die angegriffenen
Spieler nach dem Angriff entscheiden, ob sie in
Tokyo bleiben wollen oder es nun verlassen.
Macht ein Monster einen Platz in Tokyo frei, so
muss das angreifende Monster diesen Platz
einnehmen. Immer wenn ein Monster nach Tokyo
zieht, erhält es dafür einen Siegpunkt.

Der "Brockenbär", das Messe-Giveaway vom Heidelberger
Spieleverlag, in Tokyo. |
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Tipp:
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Befindet sich das angreifende Monster selbst in
Tokyo, so greift es alle Monster, die sich nicht
in Tokyo befinden, an.
Bei jedem Angriff verlieren die angegriffenen
Monster einen Lebenspunkt für jeden gewürfelten
Schaden des Angreifers. Verliert ein Monster
sein letztes Leben, so scheidet es aus dem Spiel
aus.
Kommt ein Spieler an die Reihe und sein Monster
befindet sich bereits in Tokyo, erhält er dafür
zwei Siegpunkte.
Es gewinnt der Spieler, der zuerst 20 Siegpunkte
gesammelt hat oder der als letzter überlebt.
[cg]
Vielen Dank an
den Heidelberger Spieleverlag für ein
Rezensionsexemplar! |