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So funktioniert's:
Ein Spieler ist für eine Runde der "Solospieler". Er
wählt aus 10 Kategorien (je 2 in einer "Klasse") eine
Frage aus. Die Karte wird in den Decoder gesteckt und
die Frage vorgelesen. Die Mitspieler schreiben nun ihre
Antwort auf. Der Solospieler verkündet daraufhin seine
Antwort - ist sie richtig, steigt er eine Stufe auf der
Gewinntafel nach oben. Ist sie falsch, scheidet er
sofort mit 0 Punkten aus - es sei denn, er erreichte
mindestens die Gewinnstufe von 10.000 Punkten bzw. Euro.
Die sind ihm in diesem Fall sicher.

Die
Gewinntafel plus 3 Joker |
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Die Wissenstafel |
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Sollte der
Solospieler einmal ratlos einer Frage gegenüber stehen,
kann er einen der drei Joker setzen: Beim "Spicken" kann
er einen Mitspieler bitten, ihm seine notierte Antwort
zu zeigen. Der Solospieler kann diese nun annehmen, muss
es aber nicht. Beim "Abschreiben" hingegen MUSS er die
Antwort nehmen, die ein Mitspieler seiner Wahl
aufgeschrieben hat.
Ist eine Antwort falsch, kann er
sich mit dem 3. Joker noch von einem Mitspieler seine
Wahl "retten" lassen. Hat dieser die richtige Antwort,
bleibt der Solospieler noch im Spiel. Als Belohnung für
die Hilfe erhält der Mitspieler einen 500 Euro-Chip.
Jeder Joker steht pro Runde natürlich nur ein Mal zur
Verfügung.

Fragekarte im "Decoder" |
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Schafft es
ein Kandidat, je 2 Fragen in einer Klassenstufe richtig
zu beantworten, kann er mit der "200.000 Euro-Frage"
seine Gewinn verdoppeln - geht aber das Risiko ein, auf
10.000 herunterzufallen. Der Solospieler kann
übrigens auch jederzeit vorzeitig aus dem Spiel
aussteigen - dazu muss er jedoch den Satz verkünden;
"Das weiß doch jedes Kind, aber ich leider nicht".
Nach einer
Runde wechselt die Rolle des Solospielers an einen
Mitspieler. Der Solospieler der ersten Runde wird nun
selbst zum Mitspieler. Sobald alle teilnehmenden Spieler
einmal Solospieler waren, werden die Punkte addiert aus
"erreichte Gewinnstufe" und "500-Euro-Chips". Der
Spieler mit den meisten Punkten ist Champion.
[ih]
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