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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Familie
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Kosmos Verlag  ..i..
Autor: Reiner Knizia
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15  Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Keltis
Das Mitbringspiel
 
Es geht auch ohne Karten...
Diese kleine "Keltis"-Version verzichtet auf das bekannte Kartensortieren. Diesmal werden die Farbreihen aus den Steinplättchen gebildet.
 

     

So funktioniert's: 
Alle Steinplättchen werden gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Die Wertungstafel wird für alle gut sichtbar platziert. Gespielt wird reihum. Der Älteste beginnt.


Statt Karten werden diesmal Steinplättchen in Reihe gelegt.
   
Die Wertungstafeln zeigen, wie viele Punkte es für welche Steine gibt
.
   

Der Spieler deckt ein Plättchen aus der Mitte aus und entscheidet sich nun zwischen zwei Optionen:
- er nimmt es und legt es offen vor sich aus
ODER
- er lässt es offen in der Mitte liegen

Liegt bereits ein Plättchen offen in der Mitte, darf der Spieler jedoch auch dieses Plättchen wählen und zu den eigenen hinzufügen.

Für jede Farbe wird eine eigene Reihe gebildet. Die Zahlenreihen werden aufsteigend (0,2,3,6,9..) oder absteigend (10,7,4,3,...) gelegt.

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Hat der Spieler ein Steinplättchen mit einem sichtbaren Kleeblatt vor sich abgelegt, darf er ein weiteres Plättchen aus der Mitte nehmen und bei sich anlegen. Mit dem Legen des Plättchens endet der Zug des aktiven Spielers und der Nächste ist dran.

Das Spielende ist erreicht, wenn ein Spieler das letzte verdeckte Plättchen aus der Mitte aufgedeckt hat. Er darf seinen Zug aber noch beenden. Es erfolgt die Wertung. Dazu werden die Punkte für die verschiedenen Reihen anhand der Wertungstafel ermittelt und notiert. Hinzuaddiert werden die Punkte für die Bonuspunktfelder und Wunschsteine. Wer die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. [go]

Vielen Dank an KOSMOS für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
sehr leichter Einstieg
ideal für Zwischendurch
besonders für Kinder
   geeignet
ENDE
  MINUS:
MINUS:
sehr glückslastig
Spielverlauf hängt von der
   Spielerzahl ab, für
   Erwachsene (zu) simpel
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Wer das Spiel des Jahres 2008 (> Test) gespielt hat, wird es in diesem Mitbringspiel auf jeden Fall sofort wiedererkennen. Das kleine Keltis punktet mit übersichtlichem Zubehör, wenig Vorbereitung und schnellem Spielspaß.

Das Regelwerk ist dabei sehr einfach, fast schon zu einfach, gehalten und für Kinder ab ca. 6 Jahren gut geeignet, sofern sie die Zahlenfolge von 0 bis 10 beherrschen.

Noch stärker als im Grundspiel fällt Bei dieser Keltis-Variante die starke Glückslastigkeit auf, die trotz taktischen Zügen nicht immer auszugleichen ist. Beim Spiel zu Zweit wird es immer genügend Steinplättchen geben , um alle Reihen zu füllen, d.h. hier wird verstärkt auf Punkte gespielt. Beim Spiel mit vier Personen wird die Konkurrenz entsprechend hoch und Minuspunkte müssen mit einkalkuliert werden. Hier spielen dann mehr taktische Entscheidungen eine Rolle.

Empfehlenswert ist das Spiel für kurze Spielzeiten zwischendurch bzw. für schnelle Partien in der Familienrunde.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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