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Spiel-Fakten:

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Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Smart Games /
Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  GoGetter:
Katz & Maus
 
Wie kommt der Hund zur Hütte?
Bei diesem Denkspiel müssen die Puzzleteile so gelegt werden, dass die Wege die gesuchten Orte - nach einer genauen Vorgabe - verbinden.
 

     

So funktioniert's:
Der Spieler nimmt die neun Wege-Puzzleteile von der Spielfläche und sucht sich aus dem beiliegen Aufgabenheft ein Rätsel (in verschiedenen Schwierigkeitsgraden) aus.


Die Puzzleteile müssen so gelegt werden, dass die Verbindungswege nach Vorgabe ausliegen.
   
Eine leichtere Aufgabe - hier muss die Katze zum Mülleimer, ohne dass sie die Maus trifft.
   

Die Aufgabenstellen muss dabei genau beachtet werden. Folgende Bedingungen sind beim Bauen der Wege vorgegeben:
- Ein Pfeil bedeutet, dass zwischen diesen Motiven ein Weg bestehen muss.
- Ein durchgestrichener Pfeil bedeutet, dass keinesfalls eine Wegeverbindung zueinander bestehen darf.
- Es gilt: Wege dürfen nicht unterbrochen sei! Es dürfen keine offenen Weges-Enden in das Spielfeld hineinragen.


Eine Aufgabe für Experten: Verschiedene Bedingungen müssen hier erfüllt werden!
   
Im Begleitheft findet man die Lösungen zu den einzelnen Aufgaben.
   

Die Aufgabe wurde gelöst, wenn alle (!) einzelnen Bedingungen der Rätselkarte erfüllt wurden. Zur Kontrolle findet man sämtliche Lösungen auch im Begleitheft. [go]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schöner Rätsel-Einstieg
ideal für kleinere Kinder
ENDE
  MINUS:
MINUS:
für erfahrende Tüftler
   zu einfach
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Ein weiteres Spiel der Smart-Game-Reihe, diesmal aus der Kategorie "Labyrinth". Baue Deine Wege so, dass die Motive miteinander verbunden werden, die zusammenkommen dürfen, und dass getrennt bleibt, was nicht verknüpft werden darf! Klingt einfach. Und genau das ist es auch.

Die ersten Aufgaben erscheinen leicht und für 5jährige gut lösbar. Die schwereren hingegen stellen durchaus auch für Rätselfreunde eine kleine Herausforderung dar - nicht ganz so anspruchsvoll, wie es unsere altersgemischte Testgruppe von anderen bereits erprobten Smart-Games gewöhnt war, aber als Rätsel ok.

Das Thema selbst (oder waren es das kindlich wirkende Design) schien unsere Spieler ebenfalls nicht so stark herauszufordern. Ich muss jedoch anmerken, dass "Katz & Maus" als das Basis-Spiel der "Go Getter"-Reihe gelten muss und somit der Anspruch als Einstiegsspiel gut gewährleistet ist.

Wer also ein einfaches Rätselspiel sucht und Labyrinth-Rätsel mag, oder wer ein Einstiegs-Rätselspiel für die nachkommende Generation kaufen möchte, ist mit "Katz & Maus" gut beraten.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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