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So funktioniert's:
Die Pirateninsel gilt als Spielplan, der in der
Tischmitte platziert wird. Darauf werden die
Schiffe an die Stege angelegt. Dabei gilt: rotes
Schiff an den größten Steg, blau an den
mittleren und grün an den kleinsten Steg.

Der Spielplan zeigt eine Pirateninsel. |
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Die Schiffe liegen an den Stegen. |
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Neben den Stegen sind dann drei kleine Sockel
erkennbar, auf welchen jeweils ein farblich
passender Edelstein gelegt wird. Nun werden nur
noch die Inselplättchen mit den Löchern nach
unten gut erreichbar für jeden rund um den
Spielplan ausgelegt und die Schatzjagd kann
beginnen!
Alle
spielen gleichzeitig über insgesamt 10 Runden.
Der aktive Spieler würfelt unter Ausspruch des
Schlachtrufes "Schatz ahoi". Jeder Spieler zählt
nun die beiden Würfelergebnisse zusammen (z.B.
4+3=7) und nimmt sich eines der ausliegenden
Inselteile. Dabei darf deren Unterseite nicht
gesehen werden, sie wird nur abgetastet! An
dieser Unterseite sind kleine Löcher fühlbar.
Sie werden mit den Fingern gesucht und gezählt.

Hier zeigen die Würfel eine
Summe von "7". |
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Genau zwei Inselteile müssen ertastet werden, um
eine komplette Insel zu errichten. Dabei ist die
genaue Zahl der einzelnen Inselteile nicht
wichtig, sondern nur das Gesamtergebnis, also
z.B. 2 und 5 …oder 3 und 4... alles ergibt
jeweils 7.
Der
Spieler, der als Schnellster der Meinung ist,
die richtige Insel zusammengesetzt zu haben,
greift sich rasch das rote Schiff und platziert
es auf seiner Insel. Der Zweite nimmt sich das
blaue und der Dritte das grüne Schiff. Der
letzte Spieler erhält nichts. Bei drei Spielern
werden alle grünen Spielteile ungenutzt in der
Spielschachtel gelassen. Bei zwei Spielern wird
nur rot gebraucht.

Von oben sehen die
Plättchen alle gleich aus - doch an ihrer Unterseite
können kleine Löcher ertastet werden. |
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Wurden alle Schiffe erobert, kommt es zur
Auswertung der einzelnen Inseln. Dazu drehen
alle ihre beiden Inselteile um und zählen deren
genaue Anzahl an sichtbaren Löchern. Natürlich
wird der Reihe nach kontrolliert: erst rot, dann
blau, dann grün.
Bei
korrekter Lochzahl darf der Spieler den farblich
passenden Stein nehmen und behalten. War die
Anzahl falsch, muss der Spieler sein Schiff an
den farblich folgenden Spieler abgeben. Nun
kontrolliert auch er seine Insellöcher. Stimmt
die Anzahl? Prima, dann darf er beide Prämien
einstreichen - wenn nicht, heißt es
weiterreichen. Der letzte Spieler gibt sein
Schiff im Fall eines falschen Ergebnisses
schließlich an den langsamsten Spieler, der kein
Schiff erobern konnte. Dieser darf dann die
dazugehörigen Steine behalten.

Um auf die Würfelsumme 7 zu kommen, ertastet der Spieler
hier ein Plättchen mit 4.... |
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... sowie ein zweites Plättchen mit 3 Löchern. Auch
andere Kombinationen sind erlaubt. |
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Die
neue Runde beginnt dann wieder mit dem Auffüllen
des Spielplans, d.h. Schiffe, Edelsteine und die
gemischten Inselhälften werden neu ausgelegt.
Spielende:
Wurden alle
Edelsteine verteilt, werden die Siegpunkte
gezählt. Jeder rote Stein ist drei Punkte wert,
jeder blaue Steine zwei Punkte und jeder grüne
Stein einen Punkt. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt das Spiel.
[go]
Vielen Dank an HABA für ein
Rezensionsexemplar! |