So funktioniert's:
Jeder Spieler
wird zum Steinzeitmenschen und
stellt je eine seiner 4 Spielfiguren auf jedes
"Sommerlager". Zudem besitzt er 4 Vorratskisten in
seiner Spielerfarbe.
Gespielt wird zunächst im "Sommer", anschließend im
"Winter".

Der Spielplan
zu Beginn der 1. Phase: Die 112 Sommerplättchen wurden
auf die Spielfelder verteilt. |
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Jeder Spieler
besitzt eine Spielfigur in jedem Sommerlager. |
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Die 112 Sommerplättchen werden gemischt
und offen - in einer Zufallsanordnung - auf die
Hexagon-Felder des Spielplans verteilt. Unter ihnen
sind auch 24 "neutrale" braun-graue Plättchen, die
während des gesamten Spiels auf ihrem Platz liegen
bleiben.
Gespielt wird reihum. Der jeweils aktive Spieler
muss eine Bewegung ausführen. Dabei hat er die Wahl,
ob er eine seiner Figuren um 2 benachbarte Felder
weiterrückt oder aber 2 seiner Figuren um je 1
benachbartes Feld weiterzieht.
Das Feld, auf dem eine Figur landet, muss entweder
ein Lager sein oder ein unbesetztes Plättchen
aufweisen. Ausnahme sind die Höhlenplättchen: Auf
ihnen dürfen, wie in den Lagern, mehrere Figuren
stehen.

Die schwarze
Figur hat 2 Schritte gemacht. Jedes verlassene Plättchen
wird vom Spielfeld genommen und in den Vorrat des
Spielers gelegt. |
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Durch das
Einsammeln der Plättchen schränkt sich die
Bewegungsfreiheit der Spieler zunehmend ein. |
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Die Wegeplättchen (grau-braun) haben im Spiel keine
Funktion - mit ihnen können andere Plättchen
erschlossen werden.
Die Höhlenplättchen (grau-schwarz) ermöglichen einen
Sprung auf eine beliebige andere Höhle - mit ihnen
können also große Entfernungen zurückgelegt werden.
Die Nutzung eines Höhlenplättchen kostet dabei einen
Bewegungsschritt.
Spielentscheidend sind die grünen Plättchen. Von
ihnen gibt es die Sorten "Nahrung" (im Wert von 1
bis 3) sowie "wertvolle Güter" und "Waffen". Diese
Plättchen werden von den Spielern eingesammelt, in
dem jedes, bei einer Bewegung zurückgelassene
Plättchen, auf dem sich die Figur vor dem jeweils
letzten Bewegungsschritt befand, dem Spieler
zugeordnet wird. Bei einer 2-Schritt-Bewegung
könnten demnach auch gleich 2 Plättchen eingesammelt
werden. Nahrung und Güter werden dabei verdeckt vor
dem Spieler abgelegt, Waffen bleiben offen vor ihm
liegen.

Die Mammuts sind besonders
wertvoll, sie bringen viele Punkte. Wer ein
Mammut-Plättchen ergattern möchte, muss jedoch im Besitz
einer Waffe sein! |
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Möchte ein Spieler auf ein wertvolles
Mammut-Plättchen ziehen, muss er im Besitz einer
Waffe sein, die er dann in die Spielschachtel
zurücklegt. Jede Waffe ist also nur ein einziges Mal
nutzbar.
Bereits mit Spielfiguren besetzte Plättchen können
durch einen Doppelschritt übersprungen, jedoch nicht
in den Vorrat des Spielers gelegt werden.
Wichtig im Hinblick auf die 2. Phase des Spiels, ist
das Erreichen bzw. Überschreiten der weißen
Winterlager. Gelingt dies, darf der Spieler eine
Vorratskiste auf diesem Feld platzieren. In jedem
der 4 Winterlager darf jeder Spieler nur jeweils
eine seiner Kisten ablegen - maximal können in einem
Lager also 4 Kisten unterschiedlicher Farbe liegen.

Wichtig ist
es, je eine eigene Vorratskiste auf den weißen
Winterlagern abzulegen. |
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Ist Phase 1
abgeschlossen, wird der Spielplan mit den weißen
Winterplättchen aufgefüllt. |
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Sollte eine Spielfigur zum Ende hin keinen gültigen
(oder vernünftigen) Zug mehr machen können, kann
sie, als Alternative zur Bewegung, aus dem Spiel
genommen werden. Das verlassene Plättchen darf der
Spieler (je nach Sorte) noch an sich nehmen. Eine
einmal entfernte Figur darf in dieser Spielphase
nicht mehr ins Spiel zurück.
Wurden alle (grünen) Plättchen eingesammelt oder
kann kein Spieler mehr eines der Plättchen
erreichen, endet die 1. Phase. Evtl. noch
ausliegende grüne Plättchen sowie sämtliche
Spielfiguren werden vom Spielfeld entfernt. Die
Wege- und Höhlenplättchen sowie die Vorratskisten
bleiben auf ihren Positionen liegen!
Nun folgt die
2. Phase des Spiels, der Winter. Die 88 weißen
Winterplättchen werden gemischt und beliebig auf die
freien Felder verteilt. Die Vorratskisten der
Spieler werden gegen Spielfiguren ausgetauscht.
Konnte ein Spieler also nicht alle Kisten in der 1.
Phase ablegen, spielt er in der 2. Phase mit weniger
Spielfiguren!

Die
Vorratskisten werden gegen Spielfiguren ausgetauscht -
wer nicht alle Kisten platzieren konnte, spielt Phase 2
mit weniger Figuren! |
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Zum Schluss
werden die eingesammelten Plättchen ausgewertet.
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Der Spielablauf
folgt dem der 1. Phase. Es beginnt der Spieler, der
im Sommer das wertvollste Mammut eingesammelt hat.
Vorratskisten werden diesmal auf den Sommerlagern
abgelegt.
Wurden alle
(weiße) Plättchen eingesammelt bzw. kann kein
Spieler mehr ein solches Plättchen erreichen, endet
auch die 2. Phase.
Jeder Spieler
zählt nun seine gesammelten Plättchen: Die "Mammut"-
und "Nahrungsplättchen" bringen die aufgedruckte
Punktezahl ein. Bei den "wertvollen Gütern" zählt
die Anzahl jeder Sorte: Je mehr Plättchen einer
Sorte gesammelt wurden, umso mehr Punkte gibt es
auch dafür. Evtl. noch vorhandene "Waffen"
bringen keine Punkte. Jede, in einem Sommerlager
platzierte "Vorratskiste" dagegen ist noch einmal 5
Punkte wert. Sämtliche Punkte werden addiert. Der
Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
[ih]
Vielen
Dank an Amigo Spiele für ein Rezensionsexemplar!