Genre: Familie
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Amigo Spiele
..i.. Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Jäger und Sammler
Zurück in die
Steinzeit
Nahrung
und wertvolle Güter sammeln, Waffen bauen, Mammuts erlegen - das
Leben eines Steinzeitmenschen war klar definiert.
So funktioniert's:
Jeder Spieler
wird zum Steinzeitmenschen und
stellt je eine seiner 4 Spielfiguren auf jedes
"Sommerlager". Zudem besitzt er 4 Vorratskisten in
seiner Spielerfarbe.
Gespielt wird zunächst im "Sommer", anschließend im
"Winter".
Der Spielplan
zu Beginn der 1. Phase: Die 112 Sommerplättchen wurden
auf die Spielfelder verteilt.
Jeder Spieler
besitzt eine Spielfigur in jedem Sommerlager.
Die 112 Sommerplättchen werden gemischt
und offen - in einer Zufallsanordnung - auf die
Hexagon-Felder des Spielplans verteilt. Unter ihnen
sind auch 24 "neutrale" braun-graue Plättchen, die
während des gesamten Spiels auf ihrem Platz liegen
bleiben.
Gespielt wird reihum. Der jeweils aktive Spieler
muss eine Bewegung ausführen. Dabei hat er die Wahl,
ob er eine seiner Figuren um 2 benachbarte Felder
weiterrückt oder aber 2 seiner Figuren um je 1
benachbartes Feld weiterzieht.
Das Feld, auf dem eine Figur landet, muss entweder
ein Lager sein oder ein unbesetztes Plättchen
aufweisen. Ausnahme sind die Höhlenplättchen: Auf
ihnen dürfen, wie in den Lagern, mehrere Figuren
stehen.
Die schwarze
Figur hat 2 Schritte gemacht. Jedes verlassene Plättchen
wird vom Spielfeld genommen und in den Vorrat des
Spielers gelegt.
Durch das
Einsammeln der Plättchen schränkt sich die
Bewegungsfreiheit der Spieler zunehmend ein.
Die Wegeplättchen (grau-braun) haben im Spiel keine
Funktion - mit ihnen können andere Plättchen
erschlossen werden.
Die Höhlenplättchen (grau-schwarz) ermöglichen einen
Sprung auf eine beliebige andere Höhle - mit ihnen
können also große Entfernungen zurückgelegt werden.
Die Nutzung eines Höhlenplättchen kostet dabei einen
Bewegungsschritt.
Spielentscheidend sind die grünen Plättchen. Von
ihnen gibt es die Sorten "Nahrung" (im Wert von 1
bis 3) sowie "wertvolle Güter" und "Waffen". Diese
Plättchen werden von den Spielern eingesammelt, in
dem jedes, bei einer Bewegung zurückgelassene
Plättchen, auf dem sich die Figur vor dem jeweils
letzten Bewegungsschritt befand, dem Spieler
zugeordnet wird. Bei einer 2-Schritt-Bewegung
könnten demnach auch gleich 2 Plättchen eingesammelt
werden. Nahrung und Güter werden dabei verdeckt vor
dem Spieler abgelegt, Waffen bleiben offen vor ihm
liegen.
Die Mammuts sind besonders
wertvoll, sie bringen viele Punkte. Wer ein
Mammut-Plättchen ergattern möchte, muss jedoch im Besitz
einer Waffe sein!
Möchte ein Spieler auf ein wertvolles
Mammut-Plättchen ziehen, muss er im Besitz einer
Waffe sein, die er dann in die Spielschachtel
zurücklegt. Jede Waffe ist also nur ein einziges Mal
nutzbar.
Bereits mit Spielfiguren besetzte Plättchen können
durch einen Doppelschritt übersprungen, jedoch nicht
in den Vorrat des Spielers gelegt werden.
Wichtig im Hinblick auf die 2. Phase des Spiels, ist
das Erreichen bzw. Überschreiten der weißen
Winterlager. Gelingt dies, darf der Spieler eine
Vorratskiste auf diesem Feld platzieren. In jedem
der 4 Winterlager darf jeder Spieler nur jeweils
eine seiner Kisten ablegen - maximal können in einem
Lager also 4 Kisten unterschiedlicher Farbe liegen.
Wichtig ist
es, je eine eigene Vorratskiste auf den weißen
Winterlagern abzulegen.
Ist Phase 1
abgeschlossen, wird der Spielplan mit den weißen
Winterplättchen aufgefüllt.
Sollte eine Spielfigur zum Ende hin keinen gültigen
(oder vernünftigen) Zug mehr machen können, kann
sie, als Alternative zur Bewegung, aus dem Spiel
genommen werden. Das verlassene Plättchen darf der
Spieler (je nach Sorte) noch an sich nehmen. Eine
einmal entfernte Figur darf in dieser Spielphase
nicht mehr ins Spiel zurück.
Wurden alle (grünen) Plättchen eingesammelt oder
kann kein Spieler mehr eines der Plättchen
erreichen, endet die 1. Phase. Evtl. noch
ausliegende grüne Plättchen sowie sämtliche
Spielfiguren werden vom Spielfeld entfernt. Die
Wege- und Höhlenplättchen sowie die Vorratskisten
bleiben auf ihren Positionen liegen!
Nun folgt die
2. Phase des Spiels, der Winter. Die 88 weißen
Winterplättchen werden gemischt und beliebig auf die
freien Felder verteilt. Die Vorratskisten der
Spieler werden gegen Spielfiguren ausgetauscht.
Konnte ein Spieler also nicht alle Kisten in der 1.
Phase ablegen, spielt er in der 2. Phase mit weniger
Spielfiguren!
Die
Vorratskisten werden gegen Spielfiguren ausgetauscht -
wer nicht alle Kisten platzieren konnte, spielt Phase 2
mit weniger Figuren!
Zum Schluss
werden die eingesammelten Plättchen ausgewertet.
Der Spielablauf
folgt dem der 1. Phase. Es beginnt der Spieler, der
im Sommer das wertvollste Mammut eingesammelt hat.
Vorratskisten werden diesmal auf den Sommerlagern
abgelegt.
Wurden alle
(weiße) Plättchen eingesammelt bzw. kann kein
Spieler mehr ein solches Plättchen erreichen, endet
auch die 2. Phase.
Jeder Spieler
zählt nun seine gesammelten Plättchen: Die "Mammut"-
und "Nahrungsplättchen" bringen die aufgedruckte
Punktezahl ein. Bei den "wertvollen Gütern" zählt
die Anzahl jeder Sorte: Je mehr Plättchen einer
Sorte gesammelt wurden, umso mehr Punkte gibt es
auch dafür. Evtl. noch vorhandene "Waffen"
bringen keine Punkte. Jede, in einem Sommerlager
platzierte "Vorratskiste" dagegen ist noch einmal 5
Punkte wert. Sämtliche Punkte werden addiert. Der
Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
[ih]
Vielen
Dank an Amigo Spiele für ein Rezensionsexemplar!
leer
ERKLÄRVIDEO
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eer Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
flotter Spielablauf
mit taktischen Zügen
leichter Zugang
einfache Punktewertung
ENDE
MINUS:
MINUS:
Spielidee nicht brandneu
Auslegen der Plättchen
mitunter etwas mühsam
Spielanleitung beantwortet
nicht alle Fragen
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo: Mit "Jäger
und Sammler" veröffentlicht Erfolgsautor Reiner
Knizia bei AMIGO ein neues, großes
Familienspiel. Die Spielvorbereitung ist nichts
für Ungeduldige: Das Aufbringen der 112
Sommerplättchen bzw. 88 Winterplättchen vor der
jeweiligen Spielphase gestaltet sich ein klein
wenig mühselig, wird aber dann mit einem flotten
Spielablauf belohnt.
Die Handlungsmöglichkeiten der Spieler sind
simpel: Eine Figur um 2 Felder oder 2 Figuren um
1 Feld weiterziehen - mehr ist nicht zu tun;
lange Wartezeiten gibt es nicht. Und doch
besitzt das (thematisch aufgesetzte)
Steinzeit-Spektakel mehr Spieltiefe als zunächst
angenommen. Stets gilt es, die günstigsten Wege
zu finden, um zu den wertvollsten Plättchen zu
gelangen und dabei nie das Ablegen der
Vorratskisten zu vernachlässigen.
Das zufallsorientierte Auslegen der Plättchen
kann zu Beginn einer Phase mitunter einen
Startspielervorteil implizieren, z.B. wenn eine
Waffe und das wertvollste Mammut direkt
nacheinander an ein Ausgangslager grenzen. Dies
geschieht glücklicherweise eher selten und macht
zudem auch nur einen kleinen Anteil an den
Gesamtpunkten aus.
So leicht der Zugang zum Spiel auch ist, könnte
die (eigentlich sehr gut präsentierte)
Spielanleitung an einigen Stellen noch
präzisiert werden. Kleine Fragen zu bestimmten
Elementen bzw. Situationen bleiben unbeantwortet
bzw. erschließen sich nur indirekt.
Wer das bereits erwähnte "Solitaire"-Spiel oder
neuere Titel wie "Packeis am Pol" (bzw.
"Pinguine Deluxe") mochte, der sollte "Jäger und
Sammler" auf jeden Fall einmal ausprobieren. Im
Grunde handelt es sich um eine Weiterentwicklung
dieser Spielideen. (>
Video)
*
Kultfaktor-Wertung: 8 Punkte im 4 Personenspiel,
1 Punkt weniger bei nur 2 Spielern aufgrund der
geringeren Plättchenknappheit.