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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Familie, Logik
Erscheinungsjahr: 2010
Verlag: Hurrican
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Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 14 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.
Einstiegslevel:

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Mr. Jack Pocket
Versteckspiel
im Kleinformat
Wieder einmal ist
Sherlock Holmes auf der Suche
nach Mr. Jack! Diesmal ist das
Jagdgebiet ein kleines
Straßennetz, das sich jedoch
drehen und verschieben kann!

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So funktioniert's:
Die 9
Straßenkarten, die jeweils einen Verdächtigen
zeigen, werden in einem 3x3-Quadrat ausgelegt.
Mr. Jack zieht eine der 9 verdeckten
Alibikarten, die angibt, welche Identität er
annimmt. Der Ermittler steuert 3 Figuren:
Sherlock Holmes, Dr. Watson und den Hund Toby.
Die Figurenchips werden in gleichen Abständen an
den äußeren Rand des Quadrats verteilt.

Die Alibikarten bestimmen Mr. Jack's Identität. |
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Die Aktionschips des Ermittlers |
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Zu
Beginn der Runden 1, 3, 5 und 7 wirft der
Ermittler die beidseitig bedruckten Aktionschips
in die Luft, wodurch zufällig bestimmt wird,
welche vier der acht Aktionen in dieser Runde
ausgeführt werden können. Anschließend wählt der
Ermittler zuerst einen Chip aus und führt dessen
Aktion aus. Die Aktionen 2 und 3 werden danach
von Mr. Jack ausgeführt und der Ermittler muss
schließlich die Aktion des vierten Chips
ausführen. In den Runden 2, 4, 6 und 8 werden
die Aktionschips umgedreht und Mr. Jack führt
nun die erste und vierte Aktion aus, während der
Ermittler den 2. und 3. Chip wählt.
Mit den Aktionschips können beide Spieler die
drei Figuren des Ermittlers bewegen,
Straßenteile drehen, Straßenteile austauschen
und eine der übrigen Alibikarten ziehen.
Nach jeder Runde findet eine Zeugenbefragung
statt, bei der Mr. Jack verkünden muss, ob der
Ermittler ihn derzeit sehen kann oder nicht. Ein
Verdächtiger wird von dem Ermittler gesehen,
wenn er eine geradlinige, ununterbrochene
Straßenverbindung zu einer der drei
Ermittler-Figuren hat.

Mr. Jack verkündet, dass er nicht sichtbar ist; d.h. es
gibt keine geradlinige Wegverbindung zu einem der drei
Ermittler am Spielfeldrand. |
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Somit kann der Ermittler die vier sichtbaren
Verdächtigen ausschließen. Die entsprechenden
Straßenkarten werden umgedreht. |
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Immer wenn der Ermittler Verdächtige
ausschließen kann (durch die Zeugenbefragung
oder das Ziehen einer Alibikarte), dreht er die
Straßenkarte mit dem Verdächtigen auf die
Rückseite. Ist nur noch ein Verdächtiger zu
sehen, hat der Ermittler das Spiel gewonnen.
Mr. Jack gewinnt, wenn er es schafft, 6
Sanduhren zu sammeln, bevor der Ermittler ihn
entlarvt. Mr. Jack erhält eine Sanduhr nach
jedem Zug, in dem er nicht gesehen wurde.
Außerdem erhält er Sanduhren für weitere
Alibikarten, die er zieht.
[cg] |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
taktisches Deduktionsspiel
flotter Ablauf
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
verhältnismäßig hoher Preis
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Chris:
Nach
dem erfolgreichen "Mr. Jack" und seinem
Nachfolger "Mr. Jack in New York", schickt
Hurrican nun "Mr. Jack Pocket" ins Rennen, das
seinem Namen wirklich alle Ehre macht. Wer
jedoch glaubt, eine kleinere Schachtel bedeutet
auch abgespeckten Spielspaß, der irrt. Mir
persönlich gefällt die Pocket-Version sogar noch
besser als ihre "großen Brüder".

Der Grund dafür liegt in dem angenehm flotten
Verlauf, der gleich zu Wiederholungspartien
einlädt. Trotz der kurzen Dauer ist "Mr. Jack
Pocket" sehr taktisch, geradezu grüblerisch.
Besonders der Spieler, der in einer Runde die 2.
und 3. Aktion ausführt, muss alle möglichen
Aktionen durchgehen und genau überlegen, welche
Möglichkeiten der Gegner mit der übrigen Aktion
noch hat.

Was die Siegeschancen angeht, so muss ich sagen,
dass in meinen Testpartien deutlich häufiger der
Ermittler gewonnen hat, was aber nicht bedeutet,
dass die Rolle des Mr. Jack weniger reizvoll
wäre. Trotzdem erscheint es mir so, dass der
Ermittler einen leichten Vorteil hat. Will man
Mr. Jack bessere Bedingungen erschaffen, kann
man beispielweise ausmachen, dass er nach jeder
Runde eine Sanduhr erhält.

Zwar ist ein Neupreis von 15 Euro für ein Spiel
dieses Formats schon recht happig, doch eine
Anschaffung lohnt sich trotzdem. Für mich ist
"Mr. Jack Pocket" seit langer Zeit das beste
Spiel in einer solch kleinen Schachtel!
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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