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Spiel-Fakten:

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Genre: Familie, Logik
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Hurrican  ..i..
Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 14 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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Mr. Jack Pocket
 
Versteckspiel im Kleinformat
Wieder einmal ist Sherlock Holmes auf der Suche nach Mr. Jack! Diesmal ist das Jagdgebiet ein kleines Straßennetz, das sich jedoch drehen und verschieben kann!
 

     

So funktioniert's:
Die 9 Straßenkarten, die jeweils einen Verdächtigen zeigen, werden in einem 3x3-Quadrat ausgelegt. Mr. Jack zieht eine der 9 verdeckten Alibikarten, die angibt, welche Identität er annimmt. Der Ermittler steuert 3 Figuren: Sherlock Holmes, Dr. Watson und den Hund Toby. Die Figurenchips werden in gleichen Abständen an den äußeren Rand des Quadrats verteilt.


Die Alibikarten bestimmen Mr. Jack's Identität.
   
Die Aktionschips des Ermittlers
   

Zu Beginn der Runden 1, 3, 5 und 7 wirft der Ermittler die beidseitig bedruckten Aktionschips in die Luft, wodurch zufällig bestimmt wird, welche vier der acht Aktionen in dieser Runde ausgeführt werden können. Anschließend wählt der Ermittler zuerst einen Chip aus und führt dessen Aktion aus. Die Aktionen 2 und 3 werden danach von Mr. Jack ausgeführt und der Ermittler muss schließlich die Aktion des vierten Chips ausführen. In den Runden 2, 4, 6 und 8 werden die Aktionschips umgedreht und Mr. Jack führt nun die erste und vierte Aktion aus, während der Ermittler den 2. und 3. Chip wählt.

Mit den Aktionschips können beide Spieler die drei Figuren des Ermittlers bewegen, Straßenteile drehen, Straßenteile austauschen und eine der übrigen Alibikarten ziehen.

Nach jeder Runde findet eine Zeugenbefragung statt, bei der Mr. Jack verkünden muss, ob der Ermittler ihn derzeit sehen kann oder nicht. Ein Verdächtiger wird von dem Ermittler gesehen, wenn er eine geradlinige, ununterbrochene Straßenverbindung zu einer der drei Ermittler-Figuren hat.


Mr. Jack verkündet, dass er nicht sichtbar ist; d.h. es gibt keine geradlinige Wegverbindung zu einem der drei Ermittler am Spielfeldrand.
   
Somit kann der Ermittler die vier sichtbaren Verdächtigen ausschließen. Die entsprechenden Straßenkarten werden umgedreht.
   

Immer wenn der Ermittler Verdächtige ausschließen kann (durch die Zeugenbefragung oder das Ziehen einer Alibikarte), dreht er die Straßenkarte mit dem Verdächtigen auf die Rückseite. Ist nur noch ein Verdächtiger zu sehen, hat der Ermittler das Spiel gewonnen.

Mr. Jack gewinnt, wenn er es schafft, 6 Sanduhren zu sammeln, bevor der Ermittler ihn entlarvt. Mr. Jack erhält eine Sanduhr nach jedem Zug, in dem er nicht gesehen wurde. Außerdem erhält er Sanduhren für weitere Alibikarten, die er zieht. [cg]

 
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taktisches Deduktionsspiel
flotter Ablauf
ENDE
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MINUS:
verhältnismäßig hoher Preis
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PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris:  Nach dem erfolgreichen "Mr. Jack" und seinem Nachfolger "Mr. Jack in New York", schickt Hurrican nun "Mr. Jack Pocket" ins Rennen, das seinem Namen wirklich alle Ehre macht. Wer jedoch glaubt, eine kleinere Schachtel bedeutet auch abgespeckten Spielspaß, der irrt. Mir persönlich gefällt die Pocket-Version sogar noch besser als ihre "großen Brüder".

Der Grund dafür liegt in dem angenehm flotten Verlauf, der gleich zu Wiederholungspartien einlädt. Trotz der kurzen Dauer ist "Mr. Jack Pocket" sehr taktisch, geradezu grüblerisch. Besonders der Spieler, der in einer Runde die 2. und 3. Aktion ausführt, muss alle möglichen Aktionen durchgehen und genau überlegen, welche Möglichkeiten der Gegner mit der übrigen Aktion noch hat.

Was die Siegeschancen angeht, so muss ich sagen, dass in meinen Testpartien deutlich häufiger der Ermittler gewonnen hat, was aber nicht bedeutet, dass die Rolle des Mr. Jack weniger reizvoll wäre. Trotzdem erscheint es mir so, dass der Ermittler einen leichten Vorteil hat. Will man Mr. Jack bessere Bedingungen erschaffen, kann man beispielweise ausmachen, dass er nach jeder Runde eine Sanduhr erhält.

Zwar ist ein Neupreis von 15 Euro für ein Spiel dieses Formats schon recht happig, doch eine Anschaffung lohnt sich trotzdem. Für mich ist "Mr. Jack Pocket" seit langer Zeit das beste Spiel in einer solch kleinen Schachtel!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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