Genre: Denken, Logik, Taktik
Erscheinungsjahr: 2010 (Original: 2001) Verlag: Abacusspiele
..i.. Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 15 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Isis
& Osiris
Ägyptische
Zahlenkunde Zugegeben, außer dem
Design erinnert in diesem Spiel nicht viel an Pyramiden und
Pharaonen. Eher geht's um Taktik und gute Merkfähigkeit.
So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält die Spielsteine in seiner
Spielerfarbe. Die braunen "Isis- und Osirs"-Plättchen
werden verdeckt gemischt und an die Spieler verteilt.
Der Spielplan
wird gefüllt mit den farbigen Spielsteinen und den
braunen Plättchen.
Welches Plättchen neben einem Stein liegt, sollte sich
jeder gut merken.
Reihum hat jeder Spieler in jedem Zug dann stets eine
von 2 möglichen Optionen:
- Er deckt ein "Isis und Osiris"-Plättchen von seinem
Stapel auf, zeigt es den anderen Spielern, und legt es
dann - wiederum verdeckt -
auf ein beliebiges Feld des Spielplans ODER
- Er stellt einen Spielstein seiner Farbe auf ein
beliebiges Feld des Spielplans.
Die
Plättchen zeigen rote oder blaue Zahlen. Die roten
Zahlen bedeuten Minuspunkte für jeden waagrecht oder
senkrecht angrenzenden Spielstein; die blauen Zahlen
bedeuten Pluspunkte für jeden angrenzenden Spielstein.
Diagonal angrenzende Spielsteine gehen nicht in die
spätere Wertung ein.
Wurde die Spielfläche komplett mit Spielsteinen und
Plättchen belegt, erfolgt die Auswertung. Jetzt zeigt
sich, wer sich die Positionen der wertvollsten Punkte am
besten gemerkt hat und dazu Steine seiner Farbe daneben
stellen konnte.
Der gelbe
Stein erzielt über die drei angrenzenden Zahlen 2
Minuspunkte.
Wer am Ende
der Auswertung die meisten Plus-Punkte erzielt hat,
gewinnt.
Jeder Spielstein wird einzeln ausgewertet - das
bedeutet, alle waagrecht und senkrecht angrenzenden "Isis
und Osiris"-Plättchen werden nun offen ausgelegt und
sämtliche Punkte addiert bzw. subtrahiert. Maximal
können pro Spielfeld (bzw. Spielstein) so vier darum
platzierte Plättchen in die Wertung eingehen.
Positive
Ergebnisse werden auf der blauen Plus-Leiste markiert,
negative auf der roten Minus-Leiste.
Wurden sämtliche Spielsteine ausgewertet, gewinnt der
Spieler, der die meisten Pluspunkte erzielen konnte.[ih]
Vielen Dank an Abacusspiele für ein Rezensionsexemplar!
eer
ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
gelungene Mischung aus
Taktik und Glück
ideal für Zwischendurch
ENDE
MINUS:
MINUS:
aufgesetztes Thema
wenig Einfluss im 4-Personen-Spiel
relativ lange Auswertung
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
*
Ingo:
"Isis & Osiris" ist ein kleines, schnelles
Zwischendurchspiel, das vor allem auf die
Faktoren "Ärgern" und "Merken" setzt.
Das Spielprinzip funktioniert
generationsübergreifend, trotzdem sollte man bei
der Altersangabe "ab 7" beachten, dass Kinder im
Grundschulalter evtl. beim Auswerten der Punkte
unterstützt werden müssen, da hier auch mit
negativen Werten gerechnet wird, was allerdings,
positiv gesehen, gleichzeitig einen Lerneffekt
im Kopfrechnen mit sich bringt.
Zum Spielablauf: Während man im Spiel zu zweit
noch ganz gut taktieren kann, beherrscht im
4-Personen-Spiel eher das Glück das Geschehen.
Oftmals erleidet man dann einen Nachteil, wenn
man ein wertvolles Plättchen auslegt und die
angeschlossenen Felder schnell von den anderen
Mitspielern belegt werden. Hier steht ganz klar
der, manchmal recht unterhaltsame, Ärgerfaktor
im Vordergrund.
Das Thema Ägypten ist leider gänzlich aufgesetzt
und nur im Namen und im Design des Spiels zu
finden - schade! Ein abstrakter Name wäre mir
persönlich lieber gewesen, um Spontankäufer vor
falschen Erwartungen zu bewahren, denn das Spiel
an sich ist, wie oben beschrieben, von ebenso
rein abstrakter Natur.
Abendfüllend ist dieses kleine Spiel nicht,
dafür fehlt es an Spieltiefe. Als
unkomplizierter Pausenfüller, Starter oder
Absacker kommt es bei mir dagegen immer wieder
einmal auf den Tisch. (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Gabi:"Die Gunst der
Götter und der Neid der Mitspieler" - passender
lässt sich dieses Spiel eigentlich nicht
beschreiben, denn die Spielidee besteht aus zwei
ebenbürtigen Gegnern. Die Götter des Glückes
werden hier beim Ziehen der Zahlenkärtchen
bemüht und die Mitspieler sorgen für das
Quäntchen Neid, dass sich wunderbar in den
eigenen Minuszahlen äußert.
Das Ganze bildet im Spiel zu zweit eine
gelungene Mischung, wird aber im Spiel zu dritt
und zu viert immer glückslastiger. Der
Konkurrenzkampf im Viererspiel steigt, und um
ausgleichende Züge machen zu können, wirken die
Rundenzeiten schlicht zu kurz.
Das Material ist von insgesamt guter Qualität.
Ein wenig schade ist es, dass das thematisch ans
alte Ägypten angepasste Spiel im Spielablauf
keinen Bezug dazu findet.
In unseren Spielgruppen kommt das Spiel
insgesamt dennoch gut an. Die Strategen besitzen
zwar den besagten Vorteil, aber auch die
Günstlinge der Götter haben durchaus Chancen zum
Sieg. "Isis & Osiris" zeigt sich damit als
solides Taktik-Spiel, dessen Kauf für
Gelegenheitsspieler kein Fehler sein sollte.
(>
Video)
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
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