Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: gameSnack Autor: Thomas Säckl Spieleranzahl: 1 oder 2 Alter: ab ca. 12 Jahre Spieldauer: ca. 15 Min
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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IQubed
Würfelpartie
mit Extra-Dreh IQubed ist ein neuer
Gehirn-Fitness-Trainer für eine oder zwei Personen, bei dem es
darum geht, einen Würfel "im Kopf" zu drehen.
So funktioniert's:
Zuerst wird die Verpackungsrolle ein wenig umgestaltet
und erhält einen neuen Boden mit viereckigem Loch
(Würfelbecher). Dabei muss auf die Einkerbung am Rand
des Bodens geachtet werden, denn die Kerbe fungiert als
Orientierungshilfe. Nun wird der Mastercube (großer
Würfel) mit dem Würfelbecher mittig auf den Spieltisch
platziert. Da die Kerbe als Seitenzeichen fungiert,
können nun die Spielsteine gelegt werden.
Die
Farbsteine rot, blau, grün und gelb werden um den
Mastercube verteilt. Jedem Farbstein werden kleine blaue
Spielsteine in verschiedener Anzahl zugeordnet.
Der kleine Farbwürfel bestimmt, in welche Richtung
der Mastercube gekippt wird. Der 6er-Würfel hingegen
bestimmt mit der Oberseite die Anzahl der Kippungen,
mit der Unterseite die Anzahl der dann folgenden
Drehungen.
Es werden
nun die vier Farbsteine beliebig an den vier Seiten des
Mastercube verteilt. Dann werden den Farbsteinen die
kleineren Spielsteine nach Belieben zugeordnet,
allerdings jeweils mit unterschiedlichen Zahlenmengen
(je 1 mal 1, 2, 3 und 4).
Jeder
Spieler erhält nun 7 Spielsteine als eigenen Vorrat.
Dann kann es losgehen.
Der
Startspieler nimmt die beiden kleinen Würfel (ein Augen-
und ein Farbwürfel) zur Hand und würfelt. Der Mastercube
wird aufgedeckt. Nun heißt es gut nachdenken.
Der
Farbwürfel zeigt an, in welche Farbstein-Richtung der
Mastercube zuerst gekippt wird, d.h. in Richtung rot,
gelb, grün oder blau. Wird "schwarz" gewürfelt, wird der
Mastercube in die Richtung gekippt, in der die wenigsten
Spielsteine liegen, bei "weiß" in die Richtung mit den
meisten Spielsteinen.
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Der
Zahlenwürfel zeigt zwei Aktionen:
- Die Oberseite des kleinen Zahlenwürfels gibt die
Anzahl der Kippungen an.
- Die Unterseite des kleinen Zahlenwürfels gibt die
Anzahl der nach den Kippungen folgenden Drehungen des
Mastercubes an.
Dies klingt
einfacher als es ist, denn sowohl die Kippungen als auch
die danach folgenden Drehungen erfolgen erst einmal NUR
gedanklich (!). Es gilt aber immer: Erst kippen,
dann drehen!
Haben alle
Spieler den gedanklichen Prozess durchlaufen, stellen
sie sich nun vor, wie der Mastercube nun liegen würde.
Der
Mastercube befindet sich in der Verpackungsrolle.
Der Boden
der Rolle wird zuvor gegen einen offenen
Deckel getauscht.
Jeder
vergleicht nun wieder in Gedanken, welche Zahl des
Mastercube sich nun an welchem Farbstein befindet und
vergleicht gleichzeitig diese Zahl mit der Anzahl der an
den Farbsteinen befindlichen Spielsteine.
Gibt es
dabei Übereinstimmungen?
- Nein! Der Spieler ruft: "Zero IQubed"
- Ja! Der Spieler ruft die Farbe der Übereinstimmung:
z.B. „Blau IQubed“
Nun wird die
Aussage des ersten Spielers überprüft. Der Mastercube
wird anhand der kleinen Würfel richtig bewegt, also
gekippt und dann gedreht. Steht der Würfel still, werden
nun sichtbar die Übereinstimmungen geprüft.
Der
erste Rufer hatte Recht? Er darf nun so viele von den
Spielsteinen aus seinem eigenen Vorrat an die Seite der
Übereinstimmung legen, so dass damit eine neue Zahl
gebildet wird, die allerdings nur einmal an den vier
Farbsteinen vorkommen darf! Die maximale Anzahl von
Spielsteinen hinter einem Farbstein beträgt 6. Sind alle
Farbsteinplätze besetzt, dann darf der Spieler einen
eigenen Spielstein aus dem Spiel entfernen.
Der erste
Rufer hatte Unrecht? Zur Strafe erhält der falsche Rufer
einen Spielstein aus dem Vorrat des Gegners und legt ihn
zum eigenen Vorrat.
Der
Mastercube wird nun erneut mit dem Würfelbecher
gewürfelt und in eine neue Position gebracht. Das Spiel
geht weiter.
Spielende:
Kann ein Spieler seinen letzten Spielstein des eigenen
Vorrates ablegen, gewinnt er das Spiel und darf sich nun
"Master des Cube" nennen. Herzlichen Glückwunsch!
Wer nun noch
nicht ausgelastet ist, darf z.B. ein zweites Würfelpaar
hinzufügen und, statt einmal, dann eben zweimal kippen
und drehen.
Das
Spiel funktioniert auch solitär, z.B. mit dem Zeitdruck
einer Stoppuhr. [go]
Vielen Dank an gameSnack für ein Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
fördert Abstraktion und
räumliches Denkvermögen
ENDE
MINUS:
MINUS:
Spielprinzip eignet sich nicht
für "jedermann"
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Gabi:3
Würfel, 28 Spielsteine und eine Verpackungsrolle
- dies brauchte der kleine Eigenverlag, um ein
interessantes Spiel herzustellen. Und was
brauchen wir zum spielen? Eine große Portion
logisches Denken und ein gut funktionierendes
räumliches Vorstellungsvermögen. Doch um "Master
des Cube" zu werden, reicht dies nur aus, wenn
der Gegenspieler nicht schneller ist.
Die etwas spartanisch wirkende Anleitung lässt,
wie bei "Grapsch" (>
Test)
zunächst ein paar Fragen offen, die allerdings
während des Spiels geklärt werden können. Die
Spielidee erweist sich dabei als "Klein, aber
oho".
Das Trickreiche an "IQubed" ist die Tatsache,
dass das Drehen und Kippen des Würfels nur in
Gedanken durchgespielt wird. Man nehme also den
Mastercube (ein normaler Würfel in Übergröße)
und kippe seine Oberseite viermal nach rechts
und drehe diesen Würfel dann nach fünfmal im
Uhrzeigersinn um sich selbst im 90° Winkel.
Nun weiß also jeder halbwegs intelligente Mensch
sofort, welche Zahlenseite z.B. zum roten
Farbstein zeigt.... ähhmm... Ich muss mich,
glaube ich, an dieser Stelle outen, denn ich kam
erst mit einiger Übung hinter den rechten Dreh.
Wiederum gab es einige in der Spielgruppe, denen
diese Übung regelrecht leicht fiel. Oh, diese
Glücklichen... Diese konnten sich dann
regelrecht für "IQubed" begeistern. Andere
wiederum lehnten das Spiel wegen des für sie
enormen Anspruches ab, da sie trotz mehrerer
Anläufe spätestens nach dem gedanklichen Kippen
kapitulierten.
Wer also eine echte Herausforderung im
Denk-Training sucht, sollte dieses Spiel
unbedingt seiner Sammlung hinzufügen. Wenn auch
nicht für jedermann geeignet (und daher
insgesamt "nur" eine 6-Punkte-Wertung), ist es
zumindest für abstrakt denkende Gehirn-Akrobaten
sehr empfehlenswert.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!