Genre: Party
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Asmodee
..i.. Autoren: William Jacobsen, Amanda Kohout Spieleranzahl: ab 3 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20-30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Identik
Des Meisters
Worte...
... sollten die Künstler
dringend beachten! Denn für jedes Detail der Bild-Vorgabe gibt
es Punkte - und jede Zeichnung sorgt für Lacher, garantiert!
Der "Meister"
muss innerhalb von 90 Sekunden die Bildvorgabe so
präzise wie möglich beschreiben.
Jeder
"Künstler" fertigt eine individuelle Zeichnung nach den
Vorgaben an.
Anschließend
wird die Detailliste aufgedeckt.
Jedes
geforderte Detail bringt einen Punkt.
So funktioniert's:
In jeder Runde wird ein Spieler zum "Meister". Er
steckt eine Bildkarte in die Kartenabdeckung und
liest den Bildtitel vor. Das Vorgabebild darf nur er
allein sehen!
Dann wird die Sanduhr umgedreht. Innerhalb von 90
Sekunden muss er den Mitspielern ("Künstler") nun
die Zeichnung so präzise wie möglich beschreiben.
Die Künstler zeichnen die Anweisungen auf ihrem
Zeichenblock.
Nach Ablauf der Zeit folgt die "Kunstausstellung".
Das Originalbild wird nun mit den Zeichnungen der
Spieler verglichen. Jeder Künstler wird daraufhin
zum "Kritiker". Er nimmt die Zeichnung eines seiner
Mitspieler und kontrolliert. Der Meister liest nun
die zunächst verdeckte Detailliste vor. Dies sind 10
geforderte Details, die auch der Meister bei der
Beschreibung der Vorgabe noch nicht kannte!
Für jedes erfüllte Detail auf einer Zeichnung machen
die Kritiker ein Kreuz bei "JA" (Haken) auf der
Zählleiste am unteren Ende des Zeichenpapiers. Jedes
Detail bringt einen Punkt ein. Für ein fehlendes
Detail wird "NEIN" (Kreuz) angehakt. Der Bonuswürfel
bestimmt zudem das Detail, welches 2 Zusatzpunkte
einbringt, wenn es umgesetzt wurde. Die Punkte
werden addiert.
Der Meister erhält keine Bonuspunkte. Er erhält
jedoch je 1 Punkt für ein Detail, das er beschrieben
hat und das mindestens von einem (!) Künstler
umgesetzt wurde!
Nach der Runde ist der nächste Spieler der Reihe der
"Meister". Sobald alle Spieler einmal Meister waren
(also eine Zeichnung beschrieben haben), endet die
Partie.
Sämtliche Punkte werden nun pro Spieler
zusammengezählt. Es gewinnt der Spieler, der die
meisten Punkte sammeln konnte.
[ih]
Checkpoint
Checkpoint
PLUS:
PLUS:
schöne Spielidee, kommunikativ
spaßige Erlebnisse beim
Vergleich der Zeichnungen
witzige Bilder-Vorgaben
ENDE
MINUS:
MINUS:
etwas
zu geringe Anzahl
an Vorgabe-Zeichnungen
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo: "Identik" ist ein
witziges, kommunikatives Partyspiel.
Zeichenspiele sind nach der Veröffentlichung von
"Pictionary", "Activity" und Co sicher nichts
Neues mehr. "Identik" geht dabei jedoch seinen
eigenen Weg. Bei diesem Spiel muss nichts
erraten werden; hier geht es um präzise
Anweisungen unter Zeitdruck als Meister und um
die möglichst genaue Umsetzung als Künstler.
Zeichnerische Talente sind allerdings keine
dringende Voraussetzung. Auch mit stilisierten
Elementen lassen sich hier Punkte machen. Und
Punkte gibt es sowohl für den Beschreiber als
auch für den Zeichner - so kann ausgeschlossen
werden, dass ein Spieler absichtlich
"blockiert". Einzig freies, schnelles Reden wird
gefordert, wenn es um die Bildbeschreibung geht.
Die größten Lacher entstehen meist bei der
"Kunstausstellung". Das ist der Moment, wenn
alle Zeichner ihre Gemälde offenbaren und mit
dem (bis dahin unbekannten) Original
vergleichen! Die Auswertung der Zeichnungen
erfolgt dann nach klaren Vorgaben. Nicht selten
zeigt sich, dass auch der Meister wichtige
Details (der ihm bis dato ebenfalls unbekannten
Detailliste) bei der Beschreibung übersehen
hat...
Das Spiel ist qualitativ gut ausgestattet;
Bleistifte, Malblöcke mit Punkteleiste - alles
liegt in ausreichender Anzahl bei. Die Anzahl
der Vorgabe-Zeichnungen ist mit gerade einmal
120 (auf 60 doppelseitig bedruckten Karten)
etwas zu gering ausgefallen. Spielt man in
größerer Runde, kommt es bald zu Wiederholungen,
wenn das Spiel öfters auf den Tisch kommt. Und
genau das wird es bei uns, denn "Identik" macht
richtig Spaß! Wer Zeichenspiele bzw. überhaupt
Partyspiele mag, sollte auf jeden Fall eine
Partie wagen! Das tolle Konzept, gepaart mit den
witzigen Zeichnungen, bringt dem Spiel eine
9-Punkte-Wertung ein. Bleibt nur noch zu hoffen,
dass Asmodee in der Zukunft einen Satz an
Bildkarten nachschiebt! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank luding.org als
erstes von SPIELKULT getestet!