www.spielkult.de  

Kontakt    Impressum

Suche

 
   START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP
    Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage          History  
 
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2008
Verlag: Ravensburger  ..i..
Autor: Gunter Baars
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 15-30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
Anzeige  

 

 

 
Hund herum!
 
Das Wuff-Wuff-Roulette
Beim spannenden Hunderoulette macht ihr euch auf die Suche nach den leckeren Knochen. Aber Vorsicht! In einigen Gärten befindet sich stattdessen Hundehaufen...
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler sucht sich einen Hund aus, legt den entsprechenden Hundenapf vor sich auf den Tisch und los geht's! Der Spieler, der an der Reihe ist, beginnt damit, die Roulettekugel zu rollen. Im Garten, neben dem der Ball liegen bleibt, platziert der Spieler eine Hundekarte, von denen, je nach Anzahl der Spieler, zwei bis vier Exemplare in der Mitte ausliegen. Es muss aber nicht der eigene Hund abgebildet sein; man darf auch Hundekarten der anderen Mitspieler ausspielen.


Das Spielfeld: Außen die Kugelbahn, dann die einzelnen Gärten. In der Mitte liegen Hundekarten offen aus.
   
Die Kugel fungiert als Würfelersatz. Sie wird gerollt und da, wo sie stoppt, wird eine Hundekarte ausgespielt.
   

In den Gärten sind entweder ein bis drei Knochen zu finden oder aber ein Hundehaufen. Dreimal während des Spiels ist Fütterungszeit. Dann erhält jeder Hund für die Gärten, in denen er sich befindet, die abgebildete Anzahl an Knochen. Aber Vorsicht, für jeden Garten mit Hundehaufen werden Knochen wieder abgezogen!

Im Spiel sind Hundekarten von allen mitspielenden Hunden, davon einige mit doppeltem Wert. Das heißt, die Knochen, aber auch der Hundehaufen in dem entsprechenden Garten werden dann doppelt gezählt.

Stoppt der Ball mehrmals in dem gleichen Garten, wird eine neue Hundekarte auf die bereits liegende Karte gelegt.


"Wiebke Windhund" verhindert das Ablegen einer Karte, dafür sorgt sie für eine Sonderaktion.
   
Die Spieler können Karten des eigenen Hundes als auch Karten von Mitspieler-Hunden nehmen und ausspielen.
   

Zwei Wachhunde, die in zwei verschiedenen Gärten stehen, ermöglichen Sonderaktionen. Stoppt der Ball in einem Garten, in dem ein Wachhund sitzt, wird keine Karte gelegt. Wer bei "Wiebke Windhund" landet, darf den Ball erneut rollen. Stoppt der Ball bei "Rudi Retriever", dann darf der Spieler eine bereits ausliegende Hundekarte um ein Feld nach rechts oder links verschieben. Wenn man sich gemerkt hat, welche Karte darunter liegt, kann man sich dadurch selbst zusätzliche Knochen verschaffen oder aber einen Mitspieler in einen Hundehaufen setzen.

Noch einmal im Überblick: Der Spieler, der an der Reihe ist, führt nacheinander stets folgende Aktionen durch:
1. Kugel rollen
2. Eine Hundekarte in den Garten legen (steht in dem Garten ein Wachhund, kann dort keine Hundekarte ausgespielt werden; es wird stattdessen die Sonderaktion durchgeführt)
3. Einen Wachhund um ein Feld im Uhrzeigersinn weiter setzen
4. Eine neue Hundekarte vom Stapel aufdecken, falls eine Karte gespielt wurde.


Böse: In diesem Garten befindet sich kein Knochen, sondern ein Hundehaufen.
   
Da lacht das Hundeherz: Wer die meisten Knochen sammeln konnte, gewinnt.
   

Bei der einfachen Spielvariante liegen so viele Hundekarten, wie es Mitspieler gibt, in der Mitte offen aus. Bei der Profi-Variante halten die Spieler ihre Karten verdeckt auf der Hand und können so beim Ausspielen noch taktischer vorgehen. Das Ziel des Spieles ist in beiden Versionen gleich: Es gilt, so viele Knochen wie möglich zu sammeln. Wer am Ende die meisten hat, gewinnt. [mh]

 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
für Kinder abwechslungsreich
viel Aktion mit der Roulettekugel
erste taktische Entscheidungen
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Material könnte noch besser sein
zu zweit weniger spannend
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
 
.NEU!.
   

Melanie:  Das Roulettespiel an sich ist kein neues Spielprinzip, aber integriert in dieses Kinderspiel, in dem sich die Kinder für ihre Hunde auf die Jagd nach Knochen machen, ist es ein Renner! Ich finde die Thematik sehr gelungen und für Kinder ansprechend. Kinder lieben Hunde und fiebern auch den Knochen hinterher. Aber genauso viel Spaß haben sie daran, Hundekarten der Mitspieler in einen Garten mit einem Häufchen zu legen. Also zumindest meine Kinder hatten jedenfalls viel Spaß daran, mich in den Hundehaufen zu setzen....! ;)

Die Kugelbahn bringt viel Aktion in das Spiel. Die Kinder können aktiv werden und warten gespannt, in welchem Garten der Ball stoppt. Mit Geschicklichkeit können sie versuchen, den Ball auf einem ganz bestimmten Feld anhalten zu lassen. Das ist vor allem für ältere Kinder, die taktischer spielen wollen, ein großer Reiz. Sie haben aber auch Spaß daran, den Ball einfach zu rollen und sich überraschen zu lassen.

Die beiden Wachhunde bringen Abwechslung und Taktik in das Spiel. Mit einem Wachhund in seinem Garten, kann man seine Knochen schützen, oder andersherum auch Mitspieler in der Hundesch… sitzen lassen. Jubeln kann jeder, dessen Ball im Garten von Rudi Retriever stoppt. Eine bereits liegende Karte nach rechts oder links zu verschieben, kann einem selbst viele Knochen und den Mitspielern weitere Hundehaufen einbringen. Vorausgesetzt natürlich, dass man sich gemerkt hat, welche Karte darunter liegt. Blinzeln ist nämlich nicht erlaubt!

Süß finde ich die Idee in der Spielregel, dass man einen Mitspieler, der vergessen hat in seinem Zug den Wachhund zu versetzen, mit einem freundlichen 'Wuff' daran erinnern kann.

"Hund herum" bleibt spannend bis zum Schluss. Denn auch wer bei der ersten Fütterung nur wenig Knochen bekommt, kann das Spiel noch gewinnen. Genauso kann man sich nicht auf einer guten, knochenreichen ersten Runde ausruhen und muss bis zum Schluss auf der Jagd bleiben. Zu zweit ist das Spiel weniger spannend. Die Kartenauswahl und taktische Note bei nur zwei verschiedenen Karten ist eben sehr eingeschränkt. Zu dritt oder viert kommt mehr Abwechslung und Spielfreude auf.

Ein Wort noch zum Material: Außer der Holzkugel für das Roulette, besteht das Spielmaterial nur aus Pappe und Plastik. Auch der Hundenapf ist leider auf einer Pappkarte abgebildet. Aber die Hunde sind nett gezeichnet und das Spielmaterial ist sinnvoll in der Handhabung, das Preis-Leistungs-Verhältnis ist somit okay.

Mir gefällt an "Hund herum" besonders, dass von allem etwas dabei ist. Wie bei fast jedem Kinderspiel gehört eine große Portion Glück dazu, aber es ist auch Taktik, Geschicklichkeit, Gedächtnis und Kommunikation gefragt - und dazu noch viel Aktion mit der Roulettekugel. Alles in allem ist "Hund herum!" ein abwechslungsreiches Spiel, das Kindern viel Spaß bereitet.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo: "Hund herum!" ist ein nettes Spiel für Kinder im Grundschulalter, das kleine taktische Entscheidungen beinhaltet, aber auch vom Glück geprägt ist. Seinen Spielreiz zieht dieser Titel vor allem aus dem Material; insbesondere die Roulette-Kugelbahn als Würfelersatz kommt bei den Kleinen gut an und sorgt für die nötige "Action".

Erste taktische Überlegungen sind beim Verschieben der Karten hilfreich, werden von den jüngeren Spielern aber meist noch nicht allzu sehr beachtet. Macht nichts, denn die Kleinen haben auch so Spaß an diesem Spiel; insbesondere wenn in voller Besetzung gespielt wird.

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

Anzeige

  Gefällt Ihnen dieses Spiel?  Hier können Sie es kaufen!
 
 Anzeige
leer
 
 

   > So testen wir
       
    Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 
Anzeige
Amazon
 
 
 

 

         
     
(C) SPIELKULT.de ^^^

 kostenlose counter