|
Ziel
dieses Kinderspiels ist es, möglichst viele Zutaten für
den Hexenzaubertrank zu sammeln. Tagsüber findet man im
Wald Spinnen, nachts das berühmte Hexenkraut. Die Würfel
bestimmen, wie weit sich die Hexen bewegen dürfen.
Außerdem kann sich jederzeit die Tageszeit ändern!

Der
Spielplan zeigt das Wegenetz des Zauberwaldes. |
|
|

Gewürfelt
wird mit diesen Spezialwürfeln. |
| |
|
 |
So funktioniert's:
Der Spielplan wird zunächst in das Unterteil der
Schachtel (auf die Pappstege) gelegt und dann in die
Tischmitte gestellt. Der „Tag-Nacht-Zeiger“ wird auf den
mittleren Mond gedreht. Die Zaubertrankzutaten werden
griffbereit neben dem Spielplan platziert.
Jeder Spieler
erhält 2 Hexen und einen Hexenkessel einer Farbe. Je
eine Hexe wird auf je eines der beiden Hexenhäuslein
(Startfelder) auf dem Spielplan gestellt. Der
Startspieler erhält beide Würfel.
Gespielt wird reihum. Der aktive Spieler würfelt stets
mit beiden Würfeln.

Aus Tag wird
Nacht und umgekehrt: Die Drehschreibe verändert
gleichzeitig... |
|
|

... die
Positionen der "Beute": Auf diesem Feld gibt es zum
Beispiel bei Tageslicht eine der begehrten Spinnen.. |
| |
|
 |
Die Würfel
zeigen folgende Möglichkeiten:
"Sonne und
Mond": Tag-Nacht-Zeiger wird um eine Position pro Würfel
weitergedreht. So ändert sich die Tageszeit und die
Kräuter wechseln zu den Spinnen und umgekehrt.
Rote Besen:
Pro Würfel wird je eine gegnerische Hexe um 2 Felder in
Pfeilrichtung vorwärts bewegt.
Schwarze
Punktzahl: Pro Würfel wird je eine eigene Hexe in
Pfeilrichtung die entsprechende Augenzahl vorwärts
gezogen.
Wenn die Hexe
auf ihrem Weg ein Hexenkrautfeld passiert, erhält der
entsprechende Spieler ein Kräutlein aus dem Vorrat und
wirft es in seinen Hexenkessel. Kommt die Hexe an ein
Spinnenfeld, darf der Spieler eine Spinne aus dem Vorrat
in den eigenen Kessel werfen.

Die Spiennen
werden vom
Spieler in den eigenen Zauberkessel geworfen. |
|
|

Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos! |
| |
|
 |
Beim Spielen
gilt:
- Der Tag-
und Nachtzeiger wird immer zuerst gedreht.
- Mehrere Hexen können auf einem Feld stehen.
- Steht eine Hexe beim Tag-Nachtwechsel auf einem Feld,
bei dem dadurch ein Bild sichtbar wird, erhält dieser
Spieler sofort die Zutat aus dem Vorrat.
Das
Spielende ist erreicht, wenn der erste Spieler die
letzte Zutat einer Sorte aus dem Vorrat genommen hat. Es
gewinnt der Spieler mit den meisten gesammelten Zutaten
[go]
Vielen Dank an HABA für ein
Rezensionsexemplar!
|