Der Spielplan zeigt 27 Hansestädte in
Niederdeutschland, welche durch Handelsrouten,
die aus zwei bis vier Feldern bestehen,
verbunden sind. Jeder Spieler hat ein Tableau,
auf dem die Entwicklungsstände seiner fünf
Eigenschaften gekennzeichnet sind. Zu Beginn
stehen alle Eigenschaften auf der niedrigsten
Entwicklungsstufe. Jeder Spieler besitzt eine
gewisse Anzahl an Händlern (=Steinen). Die
restlichen Händler bilden den allgemeinen
Vorrat.

Der Spielplan
zeigt Deutschland zwischen Lübeck und Köln. |
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Auf dem
Schreibtisch-Tableau sind die Entwicklungen der
Spielereigenschaften gekennzeichnet. |
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Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe
ist, hat so viele Aktionen zur Verfügung, wie
seine Eigenschaft "Actiones" angibt (2/3/4/5).
Ein Spieler hat immer die Wahl zwischen fünf
verschiedenen Aktionen.
1) Händler aus dem Vorrat nehmen:
Der Spieler darf sich so viele eigene Händler
aus dem allgemeinen Vorrat angeben, wie seine
entsprechende Eigenschaft angibt (3/5/7/alle).
2) Einen Händler setzen:
Der Spieler setzt einen Händler aus seinem
eigenen Vorrat auf ein beliebiges freies Feld
einer Handelsroute.
3) Einen gegnerischen Händler verdrängen:
Mit dieser Aktion kann ein Spieler einen
beliebigen gegnerischen Händler auf einer
Handelsroute durch einen eigenen ersetzen.
Hierzu muss allerdings zusätzlich ein Händler
aus dem eigenen an den allgemeinen Vorrat
abgegeben werden. Der Gegner muss den
verdrängten Händler plus einen weiteren eigenen
Händler aus dem allgemeinen Vorrat sofort auf
eine angrenzende Handelsroute setzen.
4) Händler auf dem Plan versetzen:
Der Spieler darf so viele eigene Händler auf dem
Plan versetzen, wie seine Eigenschaft "Liber
Sophiae" angibt.

In Göttingen
kann die Anzahl der Aktionen erhöht werden. |
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Spieler Grün richtet die Handelsroute ein. Hierfür
erhalten Spieler Gelb (für Münster, links) und Blau (für
Minden, rechts) jeweils einen Siegpunkt. |
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5) Eine Handelsroute einrichten:
Hat ein Spieler alle Felder einer Handelsroute
mit eigenen Händlern besetzt, so kann er diese
nun einrichten. Hierzu legt er alle Händler, bis
auf einen, in den allgemeinen Vorrat. Den
übrigen Händler kann er nun in eine der beiden
angrenzenden Städte setzen. Die Städte haben
eine bis vier Niederlassungen (=Plätze für
Händler). Hierbei ist zu beachten, dass die
Niederlassungen immer lückenlos von links nach
rechts aufgefüllt werden müssen.
Zeigt eine
Niederlassung die Farbe Orange, Pink oder
Schwarz, so darf diese erst besetzt werden, wenn
der Spieler die entsprechende Farbe bei seiner
Eigenschaft "Privilegium" entwickelt hat. Eine
Stadt wird immer von dem Spieler kontrolliert,
der die meisten Niederlassungen besetzt hat. Bei
Gleichstand ist entscheidend, wer weiter rechts
in der Stadt sitzt. Immer wenn eine Handelsroute
eingerichtet wird, erhalten die Spieler, die die
beiden angrenzenden Städte kontrollieren,
jeweils einen Siegpunkt. Kontrolliert ein
Spieler beide Städte, erhält er zwei Siegpunkte.
Jeder Eigenschaft ist eine Hansestadt zugeordnet
(durch Piktogramme gekennzeichnet). Wird eine
Handelsroute, die an eine dieser Städte grenzt,
eingerichtet, so kann sich der Spieler
aussuchen, ob er die entsprechende Eigenschaft
weiterentwickeln möchte, anstatt eine
angrenzende Stadt zu besetzen.

An manchen
Routen warten Bonuschips auf die Spieler. |
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Im Spiel zu
zweit kann man nur dort aktiv werden, wo sich die
neutrale Spielfigur befindet. |
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Zu jedem Zeitpunkt befinden sich drei
Bonusmarker an unterschiedlichen Handelsrouten
auf dem Spielplan. Wird eine Handelsroute mit
Bonusmarker eingerichtet, so darf der Spieler
sich diesen sofort nehmen und ab sofort
jederzeit in seinem Zug einsetzen. Am Ende
seines Zuges platziert er einen neuen
Bonusmarker auf dem Plan. Bonusmarker bringen
den Spielern unterschiedliche Vorteile, wie z.B.
zusätzliche Aktionen oder das Entfernen
gegnerischer Händler vom Spielplan.
Das Spiel kann auf drei verschiedene Arten
enden:
-Ein Spieler hat 20 Siegpunkte
-Die 10. Stadt hat keine freien Niederlassungen
mehr
-Der Bonusplättchen-Vorrat ist aufgebraucht.
Nun erhält noch jeder Spieler Bonuspunkte für
Bonusmarker, voll entwickelte Eigenschaften und
Städte die er kontrolliert. Hat ein Spieler ein
Feld des Piktogramms bei Köln besetzt, erhält er
dafür weitere Siegpunkte. Die letzte und
wichtigste Siegpunktequelle bei Spielende ist
das Netzwerk: Jeder Spieler kontrolliert, wie
viele eigene Niederlassungen er durch ein Netz
von zusammenhängenden Handelsrouten miteinander
verbunden hat. Diese Anzahl wird nun mit der
Zahl seiner Eigenschaft "Schlüssel"
multipliziert (1/2/3/4). Das Ergebnis erhält
jeder Spieler ebenfalls als Siegpunkte. Der
Spieler mit den meisten Siegpunkten hat
gewonnen.

Der
Wertungsbogen wurde auf der Essener Spielemesse 2009
verteilt, kann aber auch auf der Internetseite des
Verlages heruntergeladen werden. |
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