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So
funktioniert's:
"Hamburgum"
ist ein komplexes Strategiespiel mit historischem Thema.
Damit das Spielprinzip leichter zu verstehen ist, zäumen
wir die Beschreibung von hinten auf und nennen das Ziel
gleich zu Beginn: Es gilt, durch "Kirchenspenden",
Prestige zu erlangen. Für jede Kirchenspende gibt es
verschiedene Punkte zu erzielen, die einen auf der
Zählleiste möglichst weit nach vorn bringen sollen.

Der Spielplan
im historischen Outfit könnte an manchen Stellen etwas
übersichtlicher gestaltet sein. |
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Die Spielzüge werden bestimmt durch das Aktions-Rondell
- bis zu 3 Schritte im Uhrzeigersinn sind kostenlos;
jeder weitere Schritt kostet 1 Prestigepunkt. |
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Wann immer
ein Spieler ein Kirchenspendenplättchen erhält, kann er
es direkt zur Wertung führen oder evtl. lieber zunächst
beiseite legen, und darauf hoffen, dass eine spätere
Spielsituation zu mehr Punkten führen kann. Sobald 5
Spenden für eine der sechs Kirchen eingegangen sind, ist
diese Kirche fertig gestellt. Der Erbauer bekommt
Bonuspunkte. Sobald alle 6 Kirchen gebaut wurden, endet
das Spiel.
Wie nun kann
ich für eine Kirche spenden? Durch Baustoffe, Geld und
schließlich Kirchenglocken. Die 1. Spende ist noch für
einen geringen Einsatz durchzuführen; die letzte Spende
(die zum Bau der Kirche führt) erfordert den
umfangreichsten Einsatz. Sobald gespendet wird, erhält
der Spieler ein Spendenplättchen der Kirche. Wie gesagt:
Er kann es direkt werten oder aufheben; aber: Pro
Spendenplättchenart (z.B. "Bürger", "Häuser") darf stets
nur 1 Plättchen aufgehoben werden - alle anderen MÜSSEN
gewertet werden!
Zusätzlich legt er eine seiner
Spielscheiben auf das entsprechende Kirchenfeld des
Spielplans. Diese Scheiben verleihen dem Spieler
gleichzeitig Baurechte für verschiedene Gebäude.
Voraussetzung: Das erste erstellte Gebäude eines
Spielers muss an ein Kirchenfeld angrenzen, das
mindestens eine Spende von ihm selbst aufweisen kann.
Jedes weitere Gebäude kann zunächst ebenfalls nur an
bereits eigene Bauplätze angeschlossen werden. Ein
"freies" Bauen ist erst möglich, wenn der Spieler seine
erste Kirche erstellen konnte.
Wofür sind
die Gebäude wichtig? Die Gebäude bringen verschiedene
Vorteile; mehr Geld, mehr Produktion von Waren etc.
Erstellt ein Spieler beispielsweise ein
"Bierbrauer"-Haus, so produziert er ab sofort stets
gleich 2 statt nur einer Einheit Bier. Allerdings
verringert sich der Warenwert bei zusätzlichen
Produktionsstätten für alle Spieler!

Je (z.B.)
mehr Produktionsstätten errichtet werden,... |
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... umso mehr kann pro Spielzug produziert werden. Aber:
Der Wert der Ware sinkt gleichzeitig! |
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Warum soll
ich Waren produzieren? Um sie zu verkaufen und so an
Geld zu gelangen. Verkaufen kann ich Waren auf dem
Meeresweg. Jeder Spieler hat zunächst ein Schiff, mit
dem er 3 Waren einer Sorte verkaufen kann. Im
Spielverlauf kann jeder Spieler neue Schiffe bauen
lassen, die dann die bisherigen Schiffe um ein Feld
zurückdrängen werden (zunächst nur noch 2 Waren, dann
nur noch 1 Ware als Maximalfracht; in einer dritten
Stufe verschwinden die Schiffe durch Nachrücken neuer
Schiffe dann ganz vom Spielplan).
Wie
produziere ich Waren? Indem ich auf dem Aktionsrondell
auf ein Feld mit der Aufschrift "Bier", "Tuch" oder
"Zucker" ziehe. Die Produktion ist kostenlos! Ohne eine
Produktionsstätte erhalte ich stets 1 Einheit der Ware;
für jede gebaute Produktionsstätte 1 Einheit mehr.
Was bedeuten
die anderen Felder auf dem Aktionsrondell?
Beim "Kontor" verkaufe ich - wie oben beschrieben -
Waren. Entweder mit meinen Schiffen oder - mit
niedrigerem Erlös- direkt an die Bank. Auf dem Feld
"Kontor" kann ich aber auch gegen Geld Baustoffe
(Ziegel, Hölzer oder eine Glocke) in beliebiger Anzahl
einkaufen - je nachdem, wie viel Geld ich zur Verfügung
habe bzw. wie es meine Spieltaktik erfordert.
Gelange ich im Rondell auf das Feld "Rathaus" kann ich -
wie ebenfalls oben beschrieben - neue Häuser errichten,
die wichtige Zusatzpunkte bzw. mehr Geld einbringen
können. Um ein Haus zu errichten, muss ich stets 1 Holz
und 1 Ziegel zahlen.
Bei der "Werft" setze ich ein neues Schiff in den Hafen
3. Ist dort kein Platz mehr, rücken Schiffe von Hafen 3
auf Hafen 2 etc.
Komme ich auf das Feld "Kirche" kann ich eine
Kirchenspende machen (s.o.) oder bereits erhaltene
Kirchenspendenplättchen werten (z.B. über Anzahl der
Schiffe, Anzahl der Häuser etc.) - für jeden so
erlangten Prestigepunkt wird die eigene Wertungsstein um
ein Feld auf der, um den Spielplan herum führenden,
Zählleiste nach vorn gerückt.

Unterschiedliche Gebäude bringen unterschiedliche
Vorteile. |
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Wer die besten Kirchenspendenplättchen sammelt und zur
rechten Zeit wertet, rückt am weitesten nach vorn. |
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Welche
Grundausstattung erhält jeder Spieler vor dem Spiel? Je
eine Ware (Tuch, Bier und Zucker) sowie je 1 Holz und 1
Ziegel als Baustoff; dazu Geld in unterschiedlicher Höhe
und Prestigepunkte - ebenfalls gestaffelt! Aus dieser
Grundvoraussetzung gilt es nun, seine eigene Strategie
zu entwickeln, um an die meisten Prestigepunkte zu
gelangen.
Wie führe
ich einen Spielzug durch? Auf dem Aktionsrondell hat
jeder Spieler einen Aktionsstein in seiner Spielfarbe
stehen. Dieser kann pro Spielzug um 1, 2 oder3 Felder im
Uhrzeigersinn weiter gezogen werden. Sollte die Anzahl
der Felder für einen geplanten Spielzug nicht
ausreichen, so kostet jedes weitere Feld einen
Prestigepunkt Abzug!
Wer
nach dem Bau der sechsten Kirche und der letzten Wertung
sämtlicher Spendenplättchen, Baustoffe und Waren mit den
meisten Prestigepunkten auf der Zählleiste aufweisen
kann, ist Sieger.
Zusammengefasst: Mit Baustoffen Häuser bauen, um
Produktion zu steigern bzw. Vorteile zu erlangen. Durch
Produktion Geld verdienen (und evtl. neue Baustoffe
einkaufen). Mit Geld und Baustoffen den Kirchenbau
finanzieren, und so Prestigepunkte zu erlangen.
[ih]
Vielen Dank an Hutter Trade für ein Rezensionsexemplar!
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