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Gut
gefragt ist
halb gewonnen
... das ist
hier die Frage!
Stellen Sie sich vor,
Sie belauschen eine Gespräch. "Da ist es mir zu laut!" Eine
klare Aussage. Aber Sie haben die Frage nicht mitbekommen...

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So funktioniert's:
Die Spieleranzahl bestimmt die Anzahl an Antwortkarten,
die als Stapel bereit gelegt werden. Ist ein Spieler an
der Reihe, wirft er den Farbwürfel.

Eine Antwortkarte |
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Der Farbwürfel bestimmt die Antwort, die vorgelesen
wird. |
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Würfelt er "grün",
darf er eine der beiden grün markierten Antworten der
obersten Karte vom Stapel vorlesen. Würfelt er "gelb",
darf er entsprechend eine der beiden gelb markierten
Antworten vorlesen. Würfelt er "rot", liest er die rot
markierte Antwort vor. Würfelt er "weiß", kann er eine
beliebige Antwort auswählen und vorlesen.
Alle Spieler
notieren nun auf ihrem Schreibblock eine passende Frage
zur vorgelesenen Antwort. Anschließend wird
kontrolliert.
1 Punkt
erhalten Spieler, die eine sinngemäß gleiche Frage
notiert haben (bzw. eine thematisch gleiche Frage). 2
Punkte gibt es, wenn Spieler eine Frage im exakt
gleichen Wortlaut formuliert haben.
Beispiel: Die
Antwort lautet: "Nach Ibiza". Sinngemäß gleich wären die
Fragen: "Wohin fährst du in den Sommerferien?" und
"Wohin fliegst du im August?".
Wer nach der
letzten bereitgelegten Karte die meisten Punkte
gesammelt hat, ist der Sieger.
[ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
z.T.
kurzweilig
nettes Partyspiel für
Zwischendurch
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
nichts für Unkreative
nicht geeignet für
kleine Gruppen
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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leer
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