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So funktioniert's:
Der
Spielplan besteht aus fünf kreisförmig
angeordneten Bereichen, den sogenannten
Schürfgebieten. Auf eines dieser Gebiete wird zu
Beginn der Wandergnom gestellt. Das sechste,
zentrale Schürfgebiet wird auch "Diamantina"
genannt.

Im zentralen Diamantina können wertvollere Plättchen
geschürft werden. |
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Der Marktwert der Edelsteinsorten ändert sich
ständig. |
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Jedes Schürfgebiet hat zu Beginn vier verdeckte
Plättchen, die auf ihrer Rückseite jeweils einen
Edelstein zeigen.
Gespielt wird über mehrere Runden. In einer
Runde führen die Spieler reihum jeweils eine
Aktion aus, bis jeder Spieler drei Aktionen
ausgeführt hat. Mögliche Aktionen sind:
-Edelsteine kaufen/verkaufen:
Die Spieler können jede der vier Edelsteinsorten
zu ihrem jeweils aktuellen Preis ein- oder
verkaufen. Die Preise werden nicht nur durch
Angebot und Nachfrage, sondern auch durch eine
Vielzahl anderer Faktoren beeinflusst, wodurch
die Marktpreise sich selbst regulieren.

3 Schmuckstücke |
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Schürfrecht kaufen:
Die Spieler dürfen in dem Gebiet mit dem
Wandergnom (oder in Diamantina) ein Schürfrecht
kaufen. Hierzu muss der Spieler die passenden
Edelsteinkarten bezahlen und darf anschließend
das Plättchen offen vor sich ablegen. Die
Spieler dürfen sich auch jederzeit die
ausliegenden Plättchen ansehen, was allerdings
Gold kostet.
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Einen Gegenstand kaufen:
Es liegen jederzeit drei Schmuckstücke und drei
Artefakte aus. Will ein Spieler einen Gegenstand
kaufen, so muss er die entsprechenden
Edelsteinkarten abgeben. Schmuckstücke sind mehr
Siegpunkte wert als Artefakte, dafür bringen die
Artefakte ihren Besitzern verschiedene Vorteile,
wie beispielsweise ein stetiges Goldeinkommen
oder eine Zusatzaktion pro Runde.

3 Artefakte |
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Einen Gegenstand aufnehmen:
Der Spieler kann vom verdeckten Stapel der
Schmuckstücke oder Artefakte zwei Karten ziehen
und eine davon behalten. Um den Gegenstand zu
besitzen, muss der Spieler ihn allerdings noch
in einer späteren Aktion kaufen.
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Tauschhändler nehmen oder benutzen:
Der Spieler kann einen der Tauschhändler nehmen
oder ihn benutzen, wenn er bereits einen
besitzt. Der Tauschhändler ermöglicht es, die
beiden abgebildeten Edelsteine 1:1 zu tauschen.
Nimmt man sich einen neuen Tauschhändler, muss
man den alten wieder abgeben.
- 4
Gold nehmen.

Mit diesen Händlern können Edelsteine getauscht
werden. |
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Links die Startspielerfigur, rechts der kleine
Wandergnom. |
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Ist
eine Runde vorbei, so erhält jeder Spieler die
Edelsteine, die auf seinen Schürfrechten
abgebildet sind. Falls in dieser Runde ein
Spieler ein Schürfrecht gekauft hat, wird der
Wandergnom in das im Uhrzeigersinn nächste
Gebiet gezogen. Gespielt wird bis zu einer
gewissen Siegpunktzahl, die je nach
Spieleranzahl variiert. Der Spieler, der als
erster die Anzahl erreicht, gewinnt das Spiel.
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