Der Spielplan
zeigt 14 in einem Rundkurs angeordnete Felder,
von denen stets 13 Felder durch ein Plättchen
oder eine Spielfigur belegt sind. Durch das eine
freie Feld gibt es somit immer eine Kette aus
Plättchen und Figuren, deren Anfang und Ende
klar definiert ist.
Gespielt wird
nicht reihum, sondern es ist immer der Spieler
an der Reihe, dessen Spielfigur am Ende der
Kette steht. Er setzt seine Figur auf ein
beliebiges Plättchen, welches er anschließend in
seine Auslage legen kann. Zu Beginn besitzt
jeder Spieler ein graues Dorfplättchen mit einem
Clanmitglied darauf.
Für das Anlegen gelten
folgende Regeln:
- Ein neues
Plättchen muss immer senkrecht oder waagerecht
an ein bereits ausliegendes Plättchen gelegt
werden.
- Außerdem muss
auf mindestens einem benachbarten Plättchen ein
Clanmitglied stehen (gilt auch diagonal).
- Manche Plättchen
zeigen einen Fluss oder eine Straße. Diese
schränken die Anlegemöglichkeiten weiter ein, da
Fluss nur an Fluss und Straße nur an Straße
gelegt werden darf.
- Verursacht das
Plättchen Kosten in Form von Rohstoffen oder
ähnlichem, so müssen diese vor dem Anlegen
bezahlt werden, andernfalls darf der Spieler die
Figur nicht auf dieses Plättchen ziehen.

Neue
Landschaftsplättchen müssen immer an bereits ausliegende
angelegt werden und zudem eine Verbindung mit einem
Clanmitglied besitzen. |
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Nach
und nach vergrößert jeder Spieler seine eigene Auslage.
Am oberen Rand sieht man gesondert einen sogenannten "Chieftain"
sowie ein Whiskyfass. |
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Anschließend wird
das neue Plättchen, sowie alle waagerecht,
senkrecht und diagonal unmittelbar angrenzenden
Plättchen aktiviert und bringen verschiedene
Vorteile. Die gelben und grünen Plättchen
erzeugen meist Rohstoffe, durch braune Plättchen
kann der Spieler Rohstoffe in Siegpunkte
umtauschen.
Mit den grauen Plättchen kommen neue
Clanmitglieder ins Spiel, außerdem bescheren sie
dem Spieler bei einer Aktivierung
Bewegungspunkte, mit denen die Clanmitglieder
über die Auslage gezogen werden können. Mit den
Destillen kann aus Getreide Whisky gebrannt
werden.
Des Weiteren gibt es noch besondere
Orte, zu denen es jeweils ein passendes Kärtchen
gibt. Legt ein Spieler einen besonderen Ort in
seine Auslage, so erhält er sofort das
entsprechende Kärtchen, das ihm einen bestimmten
Vorteil erschafft. Hierbei kann es sich um einen
Effekt handeln, der einmalig oder dauerhaft
eintritt oder aber um Bonussiegpunkte, die der
Besitzer am Ende des Spiels erhält.
In der Mitte des
Spielplans gibt es einen Markt, auf dem die
Spieler mit Hilfe von Münzen Rohstoffe an- und
verkaufen können. Um einen bestimmten Rohstoff
kaufen zu können, muss stets so viel bezahlt
werden, wie das erste freie Feld dieser
Rohstoffreihe zeigt. Umgekehrt erhält der
Spieler beim Verkauf eines eigenes Rohstoffes
das Geld, das auf dem zuletzt belegten Feld der
entsprechenden Rohstoffreihe liegt.

Auf
dem Markt können Rohstoffe gekauft oder verkauft werden. |
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Siegpunkte erhalten die Spieler in Form von Plättchen. |
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Am Ende eines
Zuges werden neue Plättchen an den Anfang der
Kette gelegt, so dass wieder exakt ein Feld frei
bleibt. Der Vorrat der Plättchen ist in 3 Stapel
aufgeteilt. Nachdem jeweils das letzte Plättchen
eines Stapels ausgelegt wurde, wird das Spiel
kurz unterbrochen und es kommt zu einer Wertung.
Hierbei überprüft jeder Spieler:
-Die Anzahl
seiner Whiskyfässer
-Die Anzahl
seiner besonderen Orte
-Die Anzahl
seiner Chieftains und Bonnets (Chieftains sind
Clanmitglieder, die durch einen Bewegungspunkt
gänzlich von der Auslage entfernt wurden.
Bonnets sind auf einigen Kärtchen von besonderen
Orten abgebildet.)
In
jeder dieser 3 Kategorien wird nun überprüft,
welcher Spieler jeweils die geringste Anzahl
hat. Die anderen Spieler berechnen ihre
Differenz zu diesem Spieler und erhalten nun
einer Umrechnungstabelle entsprechend viele
Siegpunkte.
Nach der dritten
Wertung kommt es noch zu einer Schlusswertung.
Die Spieler erhalten Siegpunkte für übrige
Münzen und für bestimmte besondere Orte. Am Ende
zählt jeder Spieler die Anzahl der Plättchen in
seiner Auslage, wobei auch hier wieder die
Differenz zu dem Spieler mit den wenigsten
Plättchen ermittelt wird. Für je einen Punkt
Differenz muss nun noch jeder Spieler drei
Siegpunkte abgeben. Der Spieler mit den meisten
Siegpunkten hat gewonnen.
[cg]
Vielen Dank an
Ravensburger für ein Rezensionsexemplar!