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Getta Letter
Blitzgedanke
oder Blackout?
Kennen Sie das? Die
Wörter liegen Ihnen auf der Zunge, wollen aber einfach nicht
heraus? Bei "Getta letter" darf Ihnen das nicht passieren!

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Natürlich
kennen Sie normalerweise eine Vielzahl an verschiedenen
Hauptstädten oder Baumarten... normalerweise! Aber
auch unter Zeitdruck? Und beim ständigen Gequassel Ihres
Gegners? Willkommen bei "Getta letter"!

Das
Buchstabenmodul (mit Stoppuhr in der Mitte) ist
ausklappbar. |
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Auf jeder
Ratekarte sind drei Themen vorgegeben. |
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So funktioniert's:
2 Spieler sitzen sich gegenüber, zwischen ihnen das
Spielmodul mit klappbaren Buchstaben und einer Stoppuhr.
Und schon
geht's los: Die erste Fragekarte wird aufgedeckt, das
erste Thema vorgelesen und die Stoppuhr bis auf das
Maximum aufgezogen. Solange die Uhr nun vor sich hin
summt, sollen beide Spieler gleichzeitig (!) möglichst
viele Begriffe nennen, die zum vorgegebenen Thema passen
(Beispiel: "Dinge im Haushalt"). Hat ein Spieler einen
passenden Begriff genannt, klappt er schnell den
Anfangsbuchstaben des Wortes zu sich. Der Gegner
verfährt genauso.

Die
Buchstaben werden jeweils in Richtung der Spieler
umgeklappt. |
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Tipp:
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Erklärvideos! |
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Da beide Spieler gleichzeitig raten,
kann es sein, dass der Gegenspieler einmal ein Wort
nennt, das nicht zum Thema passt. In diesem Fall kann
der Gegner die Stoppuhr per Tastendruck kurz stoppen und
Widerspruch einlegen. Nach einer Minute beendet die Uhr
die Raterunde mit einem "Pling" und die Spieler zählen
die jeweils zu ihnen geklappten Buchstaben. Der Spieler,
der die höhere Anzahl an Lettern umklappen konnte,
erhält die Karte.
Das Spiel
endet nach einer vorher festgelegten Anzahl an Runden
bzw. gewonnenen Karten. [ih]
Vielen Dank an Winning Moves für ein Rezensionsexemplar!
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
schneller Ablauf
generationsübergreifend
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
Hektik kann mitunter
auf Dauer nerven |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
Fans
von Partyspielen mussten bislang meistens eine
größere Gruppe spielfreudiger Menschen um sich
herum versammeln, ehe ein Spiel dieses Genre
Spaß machte.

"Getta letter", was soviel heißen
soll wie "Hol dir den Buchstaben" und als
"flippiges Ratespiel" (gleich der nächste
Wortwitz - "to flip",engl. = umdrehen)
bezeichnet wird, spielt sich dagegen
hervorragend zu zweit! Theoretisch wäre auch ein
Teamspiel möglich, ist aber nicht so zu
empfehlen, da die Assoziationen der Spieler zu
bestimmten Themen gleichzeitig und nicht
abwechselnd herausgerufen werden.

Und genau hier
liegt der Reiz des Spiels: Auch wenn das
Grundspielprinzip bereits vor etlichen Jahren
unter dem Namen "Auf Zack" veröffentlicht wurde,
so bringt "Getta letter" durch das simultane
Raten unter Zeitdruck zusätzlichen Thrill ins
Spiel. Die Uhr brummt gnadenlos vor sich hin,
der Gegner sprudelt seine Antworten nur so
hervor und Sie selbst erleben gerade das, was
Sie sonst nur von Prüfungssituationen kennen:
Blackout!

Die Antworten des Gegners lassen sich zum Teil schwer kontrollieren, wenn
man gleichzeitig selber rät. Es funktioniert,
aber man sollte das Grundstadium an
Multitaskingfähigkeit beherrschen. Da es sich
bei den Assoziationen natürlich um "freie"
Antworten handelt, ist es Auslegungssache der
Spieler, wie streng Antworten kontrolliert
werden sollten ("Zählt zum Beispiel München als
Landeshauptstadt auch zu den
"Hauptstädten"?).

Positiv hervorzuheben ist
das stabile Spielmaterial und die integrierte
Stoppuhr, die ohne Batterien und, anders als in So
simpel "Getta letter" aufgebaut ist, so spaßig
ist es auch! Fans von schnellen
Assoziationsspielen sind hier - abgesehen der
erwähnten Kritikpunkte - bestens
aufgehoben.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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leer
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