|
|
|
Das
neue GEO-Quiz
Alles beim
Alten
Mehr als 4 Jahre sind vergangen,
als Kosmos das erste GEO-Quiz auf den Markt brachte. Im Jahr
2010 folgt nun Edition 2 mit 1000 neuen Fragen.

| |
|
|
So funktioniert's:
Jeder Spieler
wählt eine Spielfigur und setzt sie auf das
Startfeld des Rundweges. Es gibt 5 Fragekategorien:
Menschlich, Natürlich, Technisch, Irdisch und
Himmlisch. Von jeder Kategorie gibt es im Spiel 2
Themen-Chips pro Spieler. Außerdem werden auf
einigen Feldern des Rundweges verdeckte
Themen-Chips, sowie offene Hindernisplättchen
platziert.

Der Spielplan
zeigt den Rundweg, den die Spieler absolvieren müssen.
Für jede der 5 Kategorien liegen Themenchips aus. |
|
|

Die 500 Fragekarten werden in einer Box aufbewahrt. |
| |
|
 |
Reihum übernehmen die Spieler die Rolle des
Fragenstellers. Dieser zieht die vorderste Karte aus
dem Kartenhalter und liest zunächst einen kurzen
Info-Text und anschließend eine dazu passende Frage
vor. Die Fragen haben immer vier
Antwortmöglichkeiten, wobei die letzte
Antwortmöglichkeit immer "Alles falsch" lautet, was
bedeutet, dass die Antwortmöglichkeiten A, B und C
alle falsch sind. Nun müssen vom Fragensteller aus
reihum alle Spieler die Antwortmöglichkeit nennen,
die sie für richtig halten. Haben alle Spieler
geantwortet, nennt der Fragensteller die richtige
Antwort und liest erneut einen kurzen Info-Text zu
der richtigen Antwort vor.
Alle Spieler, die auf die richtige Antwort getippt
haben, dürfen entweder auf dem Rundweg ein Feld
vorwärts ziehen oder sich von der entsprechenden
Kategorie einen Themen-Chip aus dem Vorrat nehmen.
War "Alles falsch" die richtige Antwort, dürfen die
Spieler sogar beides machen. Haben alle Spieler
falsch geantwortet, so erhält der Fragensteller
einen passenden Themen-Chip aus dem Vorrat. Bekommt
ein Spieler einen Themen-Chip, der sich nicht mehr
im Vorrat befindet, so müssen zunächst alle Spieler,
die von dieser Kategorie mehr als zwei Themen-Chips
besitzen, einen davon in den Vorrat legen.

Eine typische Fragekarte mit Einleitung, Frage, 4
Antwortvorgaben plus Lösung und einer zusätzlichen Info. |
|
|

Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos! |
| |
|
 |
Zieht ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld mit
einem verdeckten Themen-Chip, so darf er diesen
sofort aufnehmen. Möchte man ein Feld mit einem
Hindernisplättchen betreten, so muss man zwei
Themen-Chips der Kategorie, die das Hinderplättchen
zeigt, abgeben.
Des Weiteren hat der Fragensteller in seinem Zug die
Wahl zwischen zwei freiwilligen Aktionen:
-
Er kann ein Feld rückwärts gehen und dafür 2 freie
Hinderplättchen austauschen
-
Er darf drei beliebige Themen-Chips gegen einen
anderen aus dem Vorrat tauschen.
Befindet sich der letzte Spieler mindestens zwei
Felder hinter dem Vorletzten, so gilt für ihn die "Arme-Teufel"-Regel:
Beantwortet er eine Frage richtig, so erhält er
zusätzlich zu der normalen Belohnung einen
Joker-Chip, der für jeden beliebigen Themen-Chip
eingesetzt werden kann. Befindet sich der Spieler
sogar drei Felder hinter dem Vorletzten, darf er bei
einer richtigen Antwort ein weiteres Feld vorrücken.
Der Spieler, der zuerst mit seiner Spielfigur das
Zielfeld erreicht, gewinnt.
[cg]
Vielen
Dank an KOSMOS für ein Rezensionsexemplar!
|
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
Checkpoint |
| |
PLUS:
PLUS:
1000
Quizfragen von
überwiegend hohem
Niveau
wissenschaftlich fundiert
ENDE |
|
MINUS:
MINUS:
Fragenauswahl führt
oftmals zu bloßem Raten
fehlende Spannung im
Spielablauf
kann sich in die Länge ziehen
leer |
|
PUNKTE-CHECK: |
|
SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
          |
AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
          |
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
          |
|
| |
 |
|
|
Chris: "Das große Geo-Quiz" erschien
bereits im Jahr 2005 bei KOSMOS. Was ist
denn also neu am "neuen GEO-Quiz"? Diese
Frage lässt sich schnell beantworten: Die
Fragen. Außerdem wurde die Kategorie
"Geschichte" gegen "himmlisch" ausgetauscht,
ansonsten ist alles beim Alten geblieben.

Wieder finden GEO-Abonnenten zu jeder Frage
einen Hinweis auf den passenden Artikel in
der Zeitschrift. Auch das Niveau der Fragen
hat sich nicht geändert. Leichte Fragen sind
eine Seltenheit, bei vielen Fragen muss man
raten.

Leider war unsere Reaktion bei einigen
dieser schweren Fragen "Wen interessiert so
etwas?"; häufig fehlte uns einfach der
Aha-Effekt. Anscheinend ist dies aber
tatsächlich die Intention des Spiels, da man
bereits im Einleitungstext darauf
hingewiesen wird, dass hier auch nach Dingen
gefragt wird, die man eigentlich nicht
wissen kann.

Auch wieder
dabei: Antwortmöglichkeit D "Alles falsch",
welche mir einfach nicht schmecken will.
Wenn A, B, C doch falsch sind, warum kann D
dann nicht die richtige Antwort sein?
Natürlich ist dies eine Abwechslung zu
anderen Quizspielen; hat man allerdings
keine Ahnung, verleitet diese
Antwortmöglichkeit zu sehr, auf sie zu
tippen, zumal man hier auch noch die
doppelte Belohnung bekommt.

Aber genug zu den Fragen, wie sieht es mit
dem Spielprinzip an sich aus? Auch hier muss
ich sagen, dass ich nicht wirklich überzeugt
bin. Das Spiel funktioniert zwar, allerdings
ohne echten Spannungsbogen. Zudem wirken die
Mechanismen zusammengewürfelt.

Ich bin ein großer Freund von Quizspielen,
aber der Wiederspielreiz vom "neuen GEO-Quiz"
ist für mich und auch meine Mitspieler
vergleichsweise gering. Fans des Vorgängers
müssen selbst wissen, ob sie für die 1000
neuen Fragen noch einmal exakt das gleiche
Spiel kaufen wollen.
leer
|
|
|
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
 |
|
|
Ingo:
Dass Quizspiele am
besten funktionieren, wenn sie eine breite
Auswahl an Themen abfragen und sich spielerisch
auf das Wesentliche konzentrieren, haben
"Trivial Pursuit" und - noch relativ neu - "Bezzerwizzer"
(>
Test) für
mich bewiesen.

"Das neue GEO-Quiz"
verkompliziert mit Themenchips, Jokern und
Hindernisfeldern unnötig den Spielablauf, der
sich schon einmal etwas in die Länge ziehen
kann. Der Fragenumfang geht mit 500 Karten (=
1000 Fragen) in Ordnung; die Fragenauswahl
dagegen ist z.T. sehr speziell und oftmals nicht
mit bloßem Allgemeinwissen zu lösen, dafür
wissenschaftlich fundiert und informativ.

Anders
als Chris, empfinde ich die Option der Antwort
"Alles falsch" ganz reizvoll, da man sich so nie
sicher sein kann, evtl. doch in die Irre geführt
zu werden, wenngleich es sich bei diesem "Quiz"
insgesamt dann wohl eher um ein Rate-, als um
ein echtes Wissensspiel handelt.
|
|
|
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
| |
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|