|
|
|
Geistesblitz
Nachts sind
alle Mäuse blau...
Der Geist ist weiß, die
Maus ist grau, das Buch ist blau, der Sessel rot und die Flasche
grün. Schön wär's, wenn dies nur immer so wäre...!

| |
|
|
|
So funktioniert's:
Die
fünf hölzernen Spielfiguren werden als Kreis in der
Tischmitte aufgebaut. Vorhanden sind ein Gespenst in
weiß, ein Buch in blau, ein Sessel in rot, eine Flasche
in grün sowie eine Maus in grau.
Der Spielkartenstapel wird gemischt und verdeckt bereit
gelegt. Nacheinander wird nun die jeweils oberste Karte
aufgedeckt.

Die bunten Holzfiguren
laden bereits durch ihre wunderschöne Optik zum Spielen
ein. |
 |
Variante 1: Schnapp dir die Figur
Ziel ist es, sich stets als Erster die richtige Figur zu
schnappen, bevor dies die anderen Spieler tun. Wer dies
schafft, erhält dann die entsprechende Karte in seinen
Vorrat. Wer falsch tippt, verliert eine Karte.
Um
die richtige Figur ausfindig zu machen, muss die
aufgedeckte Karte, welche immer zwei der Figuren zeigt, betrachtet
werden:
-
Ist eine Figur in DER Farbe abgebildet, wie sie
als Holzfigur in der Tischmitte steht, zum Beispiel eine
grüne Flasche, muss diese Figur gegrapscht werden.
 |
|
Team |
|
Spielen
macht
Freunde!
Foto |
|
 |
|
 |
 |
- Stimme beide Figuren auf der Karte nicht mit der
tatsächlichen Farbe dieser Figuren überein, so muss DIE
Figur geschnappt werden, welche nicht auf der Karte zu
sehen ist und deren Farbe zusätzlich ebenfalls nicht auf der Karte
zu sehen ist.
Beispiel: Zu sehen ist ein blauer Geist und eine grüne
Maus - somit scheiden Geist und Maus schon einmal aus,
denn beide Figuren haben die falsche Farbe. Blau ist
eigentlich das Buch, grün ist eigentlich die Flasche.
Auch diese beiden Figuren scheiden aus. Somit wäre hier
der rote Sessel die gesuchte Figur.

Grüne Flasche
auf der Karte? Stimmt! Grüne Flasche wird gegriffen
(oder in der Variante gerufen). |
|
|

Buch und Maus in falscher Farbe, rot und grün in
falscher Gestalt. Was bleibt? Der weiße Geist! |
| |
|
 |
Variante 2: Schnappen oder rufen
Die Grundregeln entsprechen Variante 1, allerdings muss
die richtige Antwort, sobald ein Buch (beliebiger Farbe)
auf einer Karte zu sehen ist, gerufen werden! Wer zu
einer Figur greift, obwohl ein Buch auf der Karte zu
sehen ist, macht einen Fehler!
Gegrapscht werden darf nur bei Karten ohne Buch! Wer die
Antwort ruft, obwohl kein Buch zu sehen ist, macht
ebenfalls einen Fehler! Gerufen werden darf nur bei
Karten mit Buch!
Für
beide Varianten gilt: Wurde der Spielkartenstapel
komplett durchgespielt, gewinnt derjenige, der die
meisten Karten sammeln konnte.
[ih]
Vielen Dank an ZOCH für ein Rezensionsexemplar!
|
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
Checkpoint |
| |
PLUS:
PLUS:
witziges Konzentrationsspiel
sehr schönes Material
preisgünstig
ENDE |
|
MINUS:
MINUS:
Hektikspiele sind nicht
für jedermann geeignet |
|
PUNKTE-CHECK: |
|
SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
          |
AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
          |
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
          |
|
| |
 |
|
|
Ingo:
Bei "Geistesblitz" handelt es sich um eine
neue Variante dieser kleinen, fiesen
Konzentrationsspiele, die süchtig machen, und
einen dabei schier in den Wahnsinn treiben
können.

Was am Anfang und in aller Ruhe noch so leicht
aussieht, wird spätestens ab der Variante
"Schnappen oder rufen" zum Gehirnverdreher. Vor
allem der Hektik ist es geschuldet, dass man am
Ende nur noch grüne Mäuse und blaue Gespenster
sieht. Schließlich versuchen bis zu 8 Spieler
gleichzeitig
(besser etwas weniger), die
richtige Figur zu entdecken.

Wen Hektikspiele nervös machen, der sollte
eventuell besser die
Finger von "Geistesblitz" lassen, bevor er
am Ende die
Nerven verliert. Für alle anderen ist es ein
diebischer Spaß, wenn sie die Blackouts der
Mitspieler (und auch ihre eigenen) erleben, und
den Ehrgeiz entwickeln, immer Schnellster zu
sein.

Das Spielmaterial ist Zoch-typisch grandios, der
Preis ist günstig. Und auch wenn es zunächst
einem Kinderspiel anmutet - "Geistesblitz"
funktioniert generations-übergreifend, ideal
auch als Party-Auflockerung unter Erwachsenen!
Kaufempfehlung für alle, die schnelle Spiele
mögen!
|
|
|
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
 |
|
|
Sebo:
Wenn beim nächsten
Spieleabend mal wieder so gar keine gute Laune
aufkommen möchte, und wem der "Kakerlakensalat"
(siehe Link unten) auf Dauer zu einseitig
schmeckt, der sollte sich über den Kauf von
"Geistesblitz" wirklich Gedanken machen.

Nachdem die leichten Regeln "Schnapp dir die
Figur" einmal verinnerlicht sind, fällt auch das
Erlernen der schwereren Variante "Schnappen oder
Rufen" nicht mehr schwer. Sobald sich das
Spielgeschehen in einem flüssigen Ablauf
befindet, und sich alle Beteiligten in
Sicherheit wägen, passieren auch schon die
ersten Fehler.

Die graue Maus wird auf einmal nicht mehr
erkannt, und das rote Sofa wird plötzlich für
die grüne Flasche gehalten. Wie schnell
vergreift man sich, im wahrsten Sinne des
Wortes, an einem Buch, obwohl man es hätte rufen
müssen... Lautes Gelächter macht sich breit,
besonders wenn man schadenfroh die Spielerkarte
eines Anderen erhält.

"Geistesblitz" ist ein in sich stimmiges Spiel,
welches durch seine drolligen Figuren aus Holz
besticht, und auch jüngere Spieler sofort in
seinen Bann zieht. Die Altersempfehlung "8+"
kann ich bestätigen; die "Kleinen" hatten keine
ernsthaften Schwierigkeiten die Regeln zu
verstehen.

Allerdings sollten sich nicht mehr als sechs
Spieler um die Figuren versammeln, da es beim
Greifen schon einmal heiß hergehen kann.
Insgesamt vergebe ich gerne 9 Punkte, weil
"Geistesblitz" sicherlich noch viele Male unsere
Lachmuskeln strapazieren wird. Ein tolles Spiel
für Zwischendurch!
|
|
|
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
          |
|
Ende |
|
| |
|
|
|
|
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
Anzeige
|
|
Gefällt
Ihnen dieses Spiel?
Hier
können Sie es
kaufen! |
|
|
|
|
|
|
Ende |
| |
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|