Genre: Quiz
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Merkur Media GmbH / Gamedisk (Noris
Spiele)
..i.. Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 30 bis 60 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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FunTime Quiz
Wissen oder
Bluff? Bei diesem Wissensspiel
gibt es in jeder Runde einen Moderator, der seine Antworten in
die Gamedisk eingibt - die anderen Spieler können bluffen!
So funktioniert's: Jede
Quizrunde wird mit einer Quizkarte gespielt. Ein Spieler
übernimmt stets die Rolle des Moderators. Er erhält die
GameDisk. Der Moderator liest nacheinander alle 6 Fragen
(mit jeweils 4 Antwortvorgaben A, B, C, D) vor und
entscheidet sich für die jeweils, seiner Meinung nach,
richtige Antwort,
indem er den Lösungsbuchstaben in die GameDisk eintippt
und mit "OK" bestätigt.
Die
elektronische GameDisk ist für andere Anwendungen
vorbereitet - bei diesem Quiz werden nur die
Buchstabentasten A, B, C, D benötigt.
Auf jeder Quizkarte findet man 6 Fragen mit jeweils 4
Antwortmöglichkeiten. Die Lösungen sind diesmal nicht
aufgedruckt - sie sind in der GameDisk gespeichert!
Die
anderen Spieler setzen gleichzeitig eine Spielfigur auf
das entsprechende Buchstabenfeld des Spielplans.
Wurden alle 6 Fragen gestellt und damit alle 6 Figuren
jedes Spielers aufs Spielbrett gestellt, haben die
Spieler - außer dem Moderator - der Reihe nach nun noch
die Chance, 2 ihrer Figuren nachträglich auf andere
Buchstaben zu versetzen. Diese Regel ermöglicht es,
während der Vorlese-Phase zunächst bewusst 1 oder 2
Figuren
auf falsche Antworten zu platzieren, um die Mitspieler
in die Irre zu führen.
Der
Moderator hingegen hat seine Antworten fix in die
GameDisk eingegeben - er hat keine Möglichkeit mehr,
eine Änderung vorzunehmen.
Das
Spielfeld: Zu jeder der 6 Fragen gibt es eine A, B, C,
D-Reihe, in der die Spieler ihre Figuren einsetzen.
Am Ende jeder
Karte findet man den GameDisk-Code, über den man die
Lösungen abrufen kann.
Am
Ende einer Runde wird aufgelöst. Der Spielleiter der
Runde drückt zunächst die Taste "ENDE" und gibt dann den
Code der Spielkarte in die GameDisk ein. Nun wird ihm
direkt angezeigt, wie viele Antworten er korrekt gegeben
hat. Der Spieler zieht entsprechend weit auf der
Punkteleiste nach vorn.
Durch
Drücken von "OK", der Taste "CHECK" und der Pfeiltaste
nach rechts blättert er nun Schritt für Schritt die
Lösungen zu den einzelnen Fragen durch und teilt sie den
anderen Spielern mit. Wer eine Figur auf einem falschen
Buchstabenfeld platziert hat, nimmt sie vom Spielfeld.
Wurden alle 6 Antworten kontrolliert, zählt jeder
Spieler seine noch verbliebenen Spielfiguren auf den
Setzfeldern und zieht auf der Punkteleiste entsprechend
weit nach vorn.
Auf den Zahlenfeldern gibt es einen Bonus, wenn die
entsprechende Anzahl an Fragen richtig beantwortet wird.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Auf
einigen Punktefeldern sind Zahlen zu finden. Kommt ein
Spieler hier zum Stehen, so muss er in der nächsten
Runde mindestens (!) so viele richtige Antworten geben,
wie hier vorgegeben. Schafft er dies, erhält er die
angegebene Zahl als Bonus zu seinen Punkten hinzu.
Unsere SPIELKULT.de-Varianten:
- Für
ein schnelleres Spiel kann man sich auf eine bestimmte
Anzahl an Runden einigen, d.h. z.B. im Voraus nur 8
Quizkarten für 4 Spieler herauslegen. Wer nach den
festgelegten Durchgängen die meisten Punkte hat,
gewinnt.
- Ebenfalls
beschleunigen kann man das Spiel, indem man veränderte
Punktewerte vergibt. Jede Frage ist dann nicht mehr
einen Punkt wert, sondern so viele Punkte, wie es der
Nummer der Frage entspricht (ein Punkt für Frage 1, zwei
Punkte für Frage 2 ... bis sechs Punkte für Frage 6).
Wer auf einem Bonusfeld landet, darf direkt entsprechend
weit nach vorn ziehen.
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- Vor allem zu zweit
empfehlen wir den "Bluff"-Faktor zu vernachlässigen. In
diesem Fall kann man die Variante einführen, dass der
"Brettspieler" seine Figuren fest platzieren muss (und
nicht mehr verändern darf), der Moderator hingegen
ebenfalls Figuren setzt! Diese darf er jedoch nach
Mitteilung der Anzahl seiner richtigen Antworten auf der
GameDisk noch einmal beliebig verschieben. So kann er im
Nachhinein noch eine bessere Ausbeute erzielen - immer
mit dem Risiko verbunden, eventuell richtige Antworten
nachträglich zu falschen Lösungen zu verschieben.
Erst danach werden die Lösungen über "Check" abgerufen -
bei jeder falschen Antwort wird die Figur vom Plan
genommen. Wieder zählt jeder Spieler dann zum Ende einer
Runde seine Spielfiguren auf den Setzfeldern.
Sämtliche
SPIELKULT.de-Varianten können beliebig kombiniert und
mit beliebiger Spieleranzahl gespielt werden.
Vor
jeder neuen Runde wechselt der Moderator, d.h. die
GameDisk wird an den linken Nachbarn weiter gereicht.
Wer als Erster genau (!) auf dem Zielfeld landet, ist
der Sieger.
Damit dies auch gelingt, muss der Spieler evtl.
absichtlich Fragen falsch beantworten, um nicht über das
Ziel "hinauszuschießen".[ih]
Hinweis:
Jeder Spielepackung liegt ein Code bei, mit dem man 20
Freispiele für ein Online-Gewinnspiel geschenkt bekommt,
bei dem man einen 100.000 Euro-Jackpot gewinnen kann.
Vielen Dank
an die Merkur Media GmbH für ein Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
gelungene Fragenqualität
Elektronische GameDisk
sorgt für Abwechslung
ENDE
MINUS:
MINUS:
mit
den Standardregeln zu lang
Einschränkungen mit 2 Spielern
auf Dauer zu wenige Fragen
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
Nachschub für Quizfreunde: Das Grundprinzip vom "FunTime
Quiz" ist seit dem Sendestart von "Wer wird
Millionär?" hinlänglich bekannt: Eine Frage -
vier Antwortmöglichkeiten - nur eine Antwort
stimmt. 660 solcher Fragen liegen diesem
Quizspiel bei.
Dies ist zunächst also nichts Besonderes - wäre
da nicht die GameDisk (sofern man nicht bereits
eine besitzt), die hier ein erneutes Revival
erlebt. In dieses Modul tippt ein Spieler
pro Runde seine Antworten ein. Ein Computer ist
im Nachhinein nicht mehr zu manipulieren - die
anderen Spieler hingegen schon, denn sie dürfen
bluffen und bis zu zwei Antworten nachträglich
verändern - wenn das Gedächtnis mitspielt.
Der Bluff-Faktor funktioniert dabei jedoch nur
mit mindestens 3 Spielern, besser sind 4 bis 6!
Zu zweit hat diese Regel wenig Sinn - es sei
denn, man vereinbart, dass sich der Moderator
erst NACH dem Gegenspieler entscheiden darf.
Die Anwendung der GameDisk ist übrigens simpel,
wenn man der genauen Anleitung folgt. Zu Beginn
mögen die vielen, für andere Konzepte nötigen
Tasten ein wenig verwirren - schnell hat man
jedoch die Bedienung verinnerlicht. Wichtig ist
nur, dass das kleine elektronische Gerät immer
mit Batterien gefüttert sein muss - denn sonst
hat man keine Chance, die Lösungen zu den Fragen
zu erfahren...
Die Spielregeln sind auf eine ziemlich lange
Spielzeit angelegt. Nur 1 Punkt pro richtiger
Antwort ist bei einem Spielbrett mit über 60
Feldern nicht wirklich viel - die Bonusfelder
sind zudem eher Hindernisfelder, denn 5 oder gar
6 richtige Antworten mit einer einzigen
Quizkarte zu erzielen, ist nicht gerade leicht.
Die Fragen sind nämlich von einem guten
Schwierigkeitsgrad und nicht immer nur mit purem
Allgemeinwissen zu beantworten. 110 Karten sind
somit recht schnell durchgespielt.
Zur Beschleunigung des Spielablaufs (bzw. als
zusätzliche Abwechslung) empfehlen wir eine
unserer SPIELKULT.de-Varianten (siehe oben). Mit
den Varianten wird die Spielzeit kürzer, der
Verbrauch an Karten geringer und der Spielspaß
zudem, unserer Meinung nach, höher.
*
Wertung für Langzeitspielreiz je nach Variante,
Häufigkeit des Spiels und Spieleranzahl.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
*
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!
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