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Alarm auf dem
Hühnerhof: „Die flinken Füchse sind da!“. Sie jagen das
arme Hühnchen und versuchen es zu fangen. Welcher Fuchs
wird sich das Huhn zuerst schnappen? Oder gewinnt hier
gar das Federvieh?

Die
"Rennstrecke". Die orange bzw. rot markierten Felder
sind "Sonderfelder". |
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Die Füchse
warten auf dem Startfeld. |
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So funktioniert's:
Der Spielplan wird in
die Tischmitte gelegt. Jeder der 3 bis 4 Spieler erhält
einen Fuchs und die farblich passende Fuchskarte. Bei
nur zwei Spielern erhalten beide Spieler je zwei Füchse
und die passenden Karten.
Die Füchse werden auf
das Fuchsstartfeld des Spielplans gesetzt, die Karte vor
die jeweiligen Spieler gelegt.
Das Huhn wird auf die
gegenüberliegende Seite des Spielplans gestellt.
Der Startspieler
würfelt mit dem ersten Würfel. Da jeder Spieler immer
alle Füchse bewegt, darf er der Reihe nach alle Würfel
werfen und, ebenfalls der Reihe nach, je einem Fuchs die
eben gewürfelte Wurfzahl zuordnen. Den jeweiligen Würfel
legt der Spieler dann auf das Fuchskärtchen und bewegt
dann den Fuchs entsprechend.

Jeder Spieler
darf alle Füchse bewegen, in dem er die Würfel zuordnet. |
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Objekt der
Begierde: das Huhn. |
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Sonderfelder:
- Eierfeld: Der Fuchs, der auf diesem Feld stehen
bleibt, darf zwei Felder weiter vorrücken.
- Jägerfeld: Der Fuchs setzt zwei Felder zurück.
Wenn der Spieler alle
Fuchswürfel geworfen und die Füchse alle gesetzt hat,
würfelt er noch einmal mit dem Hühnerwürfel und bewegt
das Huhn entsprechend der Augenzahl weiter. Sonderfelder
haben auf das Huhn keinen Einfluss. Nun ist der nächste
Spieler an der Reihe.
Das Spiel endet, wenn
ein Fuchs das Huhn überholt hat oder das Huhn einen der
Füchse.
Der
Spieler, dessen Fuchs zuerst das Huhn eingeholt hat,
gewinnt! Und sollte das Huhn schneller gewesen sein ...
tja, Pech gehabt, dann haben alle verloren.
[go]
Vielen Dank an HABA für ein
Rezensionsexemplar!
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