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Spiel-Fakten:

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Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: HABA ..i..
Autor: Manfred Ludwig
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
Hinweis:
HABA-Spiele erhalten Sie
im gut sortierten Spielzeug-Fachhandel in Ihrer Nähe.
  Flinke Füchse
 
Appetit auf Huhn
Nur zu gern möchten die Füchse das Huhn einfangen. Bei diesem Würfel-Wettrennen für Kinder ab ca. 5 Jahren ist Glück und erste Taktik gefragt.
 

     

Alarm auf dem Hühnerhof: „Die flinken Füchse sind da!“. Sie jagen das arme Hühnchen und versuchen es zu fangen. Welcher Fuchs wird sich das Huhn zuerst schnappen? Oder gewinnt hier gar das Federvieh?


Die "Rennstrecke". Die orange bzw. rot markierten Felder sind "Sonderfelder".
   
Die Füchse warten auf dem Startfeld.
 
   

So funktioniert's:
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Jeder der 3 bis 4 Spieler erhält einen Fuchs und die farblich passende Fuchskarte. Bei nur zwei Spielern erhalten beide Spieler je zwei Füchse und die passenden Karten.

Die Füchse werden auf das Fuchsstartfeld des Spielplans gesetzt, die Karte vor die jeweiligen Spieler gelegt.  Das Huhn wird auf die gegenüberliegende Seite des Spielplans gestellt.

Der Startspieler würfelt mit dem ersten Würfel. Da jeder Spieler immer alle Füchse bewegt, darf er der Reihe nach alle Würfel werfen und, ebenfalls der Reihe nach, je einem Fuchs die eben gewürfelte Wurfzahl zuordnen. Den jeweiligen Würfel legt der Spieler dann auf das Fuchskärtchen und bewegt dann den Fuchs entsprechend.


Jeder Spieler darf alle Füchse bewegen, in dem er die Würfel zuordnet.
   
Objekt der Begierde: das Huhn.
   

Sonderfelder: 
- Eierfeld: Der Fuchs, der auf diesem Feld stehen bleibt, darf zwei Felder weiter vorrücken.
- Jägerfeld: Der Fuchs setzt zwei Felder zurück.

Wenn der Spieler alle Fuchswürfel geworfen und die Füchse alle gesetzt hat, würfelt er noch einmal mit dem Hühnerwürfel und bewegt das Huhn entsprechend der Augenzahl weiter. Sonderfelder haben auf das Huhn keinen Einfluss. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.

Das Spiel endet, wenn ein Fuchs das Huhn überholt hat oder das Huhn einen der Füchse. Der Spieler, dessen Fuchs zuerst das Huhn eingeholt hat, gewinnt! Und sollte das Huhn schneller gewesen sein ... tja, Pech gehabt, dann haben alle verloren.  [go]

Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
teilkooperative Spielidee
   für kleinere Kinder
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Wartezeiten bei 4 Spielern
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Kann ein Hühnchen schneller sein als ein flinker Fuchs? Klar, es kann, wenn die Spieler trotz allem Wunsch zu gewinnen, die anderen Füchse einfach vergessen, denn keiner darf zurückbleiben! Ein schöner Spielgedanke, den man teilweise sogar schon als kooperativ bezeichnen kann. Allerdings nicht ganz, denn gewinnen kann schließlich auch bei diesem Spiel nur einer.

Interessant ist, dass HABA eine Spielidee aus früheren Jahren neu aufgegriffen und erweitert hat. „Das kleine Känguru“  ist ein liebevoll gestaltetes Buch für Kinder ab 3 Jahren, das am Ende ein kleines Spiel enthält, bei dem die einzelnen Tierkinder einen davon rollenden Ball zu fangen versuchen.

Die Spielidee bei „Flinke Füchse“ dagegen punktet nun durch das Bewegen aller Figuren in einem Zug. Leider nimmt das auch ein wenig Zeit in Anspruch, so dass bei größerer Spielerzahl Wartezeiten entstehen können, die von kleineren oder unruhigen Kindern ein wenig Geduld erfordern.

Spielerprobte Kinder, die bereits sicher mit Würfelzahlen umgehen können, können dieses Spiel jedoch leicht spielen. Schön ist auch der spielerische Umgang mit ersten taktischen Einschätzungen (Welchen Fuchs bewege ich wie weit?).

Das Material wird den kindlichen Maßstäben gerecht und ist thematisch passend gestaltet. Die Anleitung ist leicht zu verstehen, wobei besonders die Randleiste zu beachten ist, die nochmals stichpunktartig den Ablauf beschreibt.

HABA bleibt sich und den Kindern treu: Auch dieses Spiel ist solide, ansprechend und auf jeden Fall eine nähere Betrachtung wert.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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