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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Familie, Kinder
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: LEGO Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

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  Frog Rush
 
Krötenwanderung
Die Frösche wollen von der einen Seite des Teiches zur anderen. Da kann es schnell eng werden. Und dann ist da auch noch der hungrige Storch...
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält 5 Frösche in der Farbe seiner Wahl und stellt sie auf die gegenüberliegende Seite seines Heimatufers des zuvor zusammengebauten Spielfeldes.


Die Frösche wollen zum gegenüber- liegenden Ufer des Teiches.
   
"3" gewürfelt - 3 Felder darf ein Frosch nun weiter ziehen.
   

Wer an der Reihe ist, würfelt.
- Zeigt der Würfel eine Zahl, zieht der Spieler einen Frosch um entsprechend viele Felder über die Spielfläche. Dabei darf waagrecht, senkrecht und diagonal gezogen werden; allerdings dürfen keine Frösche übersprungen werden!
- Würfelt der Spieler das blaue Symbol, so darf er nun einen Frosch über einen direkt angrenzenden anderen Frosch springen lassen; auch mehrfach hintereinander, wenn es die Spielsituation erlaubt.
- Würfelt der Spieler die orangefarbene Fläche, wird der Storch auf ein beliebiges Teichfeld gesetzt und frisst den dort befindlichen Frosch.

Ziel des Spieles ist es, möglicht viele eigene Frösche auf die andere Uferseite zu bringen. Das Ufer ist treppenförmig angelegt; je nach Höhe der Stufe, auf die ein Frosch gezogen wurde, gibt es entsprechend mehr Punkte.


Beim blauen Hüpfsymbol können Frösche übersprungen werden.
   
Der Storch ist hungrig und frisst einen Frosch...
   

Wer am Spielende mit seinen Fröschen die meisten Punkte machen konnte, gewinnt. Natürlich kann das Spiel, wie alle LEGO-Spiele, aber auch wieder mit eigenen Regeln verändert werden. Wie wäre es beispielsweise, wenn der Storch immer nur auf angrenzende Felder ziehen darf? [ih]

Vielen Dank an LEGO Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
Halma für Kinder
kindgerechte Optik
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Grundregeln sehr glücksabhängig
Material extrem winzig
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Im Gegensatz zu den vielen anderen LEGO-Spielen (wie z.B. "Ramses Pyramid", "Harry Potter" oder "Ninjago"), ist "Frog Rush" im Grunde ein abstraktes Würfel- und Laufspiel, das an das altbekannte Taktikspiel "Halma" erinnert.

Taktik ist aufgrund der Einfachheit der Spielregeln jedoch eher weniger angesagt. Die Entscheidungen begrenzen sich darauf, welcher Frosch gezogen wird bzw. eventuelle Sprünge bestmöglich auszunutzen. Alles andere wird vom Glück bestimmt. Und das kann, gerade in Bezug auf den hungrigen Storch, mitunter schon einmal zu etwas Frust führen.

"Der Storch frisst den Frosch", so heißt es weniger kindgerecht in der Anleitung, und leider frisst der Storch ziemlich oft und noch dazu nicht planbar. Wer einen eigenen Frosch im Teich sitzen hat, muss also immer darauf hoffen, dass kein anderer Spieler die orangefarbene Seite des Würfels sichtbar werden lässt.

Das Spielmaterial ist zwar optisch ganz herzig, leider aber arg klein geraten. Bei jüngeren Kindern besteht Verschluckungsgefahr, bei mitspielenden Erwachsenen hingegen akute Gefahr für die Spielfläche selbst, so winzig sind die Frösche, so gering ist ihr Abstand zueinander. Doppelt so groß wäre schöner gewesen. Bei "Frog Rush" gibt es vergleichsweise wenig zusammenzubasteln; die Bauanleitung dokumentiert trotzdem sehr detailreich die einzelnen Bauschritte für die LEGO-Steine.

Spielerisch zeigt sich die Krötenwanderung leider nicht sonderlich anspruchsvoll oder gar innovativ. Als einfache Halma-Variante für Familien mit jüngeren Kindern durchaus brauchbar, sollten die Spieler bald dennoch dem Rat der Anleitung folgen und eigene Regelvarianten kreieren, um das Spiel auch dauerhaft interessanter zu machen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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