|
|
|
Frog
Rush
Krötenwanderung
Die Frösche wollen von
der einen Seite des Teiches zur anderen. Da kann es schnell eng
werden. Und dann ist da auch noch der hungrige Storch...

| |
|
|
|
So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält 5 Frösche in der Farbe seiner Wahl
und stellt sie auf die gegenüberliegende Seite seines
Heimatufers des zuvor zusammengebauten Spielfeldes.

Die Frösche
wollen zum gegenüber- liegenden Ufer des Teiches. |
|
|

"3" gewürfelt - 3 Felder darf ein Frosch nun weiter
ziehen. |
| |
|
 |
Wer
an der Reihe ist, würfelt.
- Zeigt der Würfel eine Zahl, zieht der Spieler einen
Frosch um entsprechend viele Felder über die
Spielfläche. Dabei darf waagrecht, senkrecht und
diagonal gezogen werden; allerdings dürfen keine Frösche
übersprungen werden!
- Würfelt der Spieler das blaue Symbol, so darf er nun
einen Frosch über einen direkt angrenzenden anderen
Frosch springen lassen; auch mehrfach hintereinander,
wenn es die Spielsituation erlaubt.
- Würfelt der Spieler die orangefarbene Fläche, wird der
Storch auf ein beliebiges Teichfeld gesetzt und frisst
den dort befindlichen Frosch.
Ziel
des Spieles ist es, möglicht viele eigene Frösche auf
die andere Uferseite zu bringen. Das Ufer ist
treppenförmig angelegt; je nach Höhe der Stufe, auf die
ein Frosch gezogen wurde, gibt es entsprechend mehr
Punkte.

Beim blauen
Hüpfsymbol können Frösche übersprungen werden. |
|
|

Der
Storch ist hungrig und frisst einen Frosch... |
| |
|
 |
Wer
am Spielende mit seinen Fröschen die meisten Punkte
machen konnte,
gewinnt. Natürlich kann das Spiel, wie alle LEGO-Spiele,
aber auch wieder mit eigenen Regeln verändert werden.
Wie wäre es beispielsweise, wenn der Storch immer nur
auf angrenzende Felder ziehen darf?
[ih]
Vielen Dank an LEGO Spiele für ein Rezensionsexemplar! |
|
|
|
Links |
|
Folgen
Sie SPIELKULT.de: |
Facebook |
|
Twitter |
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
Checkpoint |
| |
PLUS:
PLUS:
Halma
für Kinder
kindgerechte Optik
ENDE |
|
MINUS:
MINUS:
Grundregeln sehr glücksabhängig
Material extrem winzig |
|
PUNKTE-CHECK: |
|
SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
          |
AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
          |
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
          |
|
| |
 |
|
|
Ingo:
Im Gegensatz zu den vielen anderen
LEGO-Spielen (wie z.B. "Ramses Pyramid", "Harry
Potter" oder "Ninjago"), ist "Frog Rush" im
Grunde ein abstraktes Würfel- und Laufspiel, das
an das altbekannte Taktikspiel "Halma" erinnert.

Taktik ist aufgrund der Einfachheit der
Spielregeln jedoch eher weniger angesagt. Die
Entscheidungen begrenzen sich darauf, welcher
Frosch gezogen wird bzw. eventuelle Sprünge
bestmöglich auszunutzen. Alles andere wird vom
Glück bestimmt. Und das kann, gerade in Bezug
auf den hungrigen Storch, mitunter schon einmal
zu etwas Frust führen.

"Der Storch frisst den Frosch", so heißt es
weniger kindgerecht in der Anleitung, und leider
frisst der Storch ziemlich oft und noch dazu
nicht planbar. Wer einen eigenen Frosch im Teich
sitzen hat, muss also immer darauf hoffen, dass
kein anderer Spieler die orangefarbene Seite des
Würfels sichtbar werden lässt.

Das Spielmaterial ist zwar optisch ganz herzig,
leider aber arg klein geraten. Bei jüngeren
Kindern besteht Verschluckungsgefahr, bei
mitspielenden Erwachsenen hingegen akute Gefahr
für die Spielfläche selbst, so winzig sind die
Frösche, so gering ist ihr Abstand zueinander.
Doppelt so groß wäre schöner gewesen. Bei "Frog
Rush" gibt es vergleichsweise wenig
zusammenzubasteln; die Bauanleitung dokumentiert
trotzdem sehr detailreich die einzelnen
Bauschritte für die LEGO-Steine.

Spielerisch zeigt sich die Krötenwanderung
leider nicht sonderlich anspruchsvoll oder
gar innovativ. Als einfache Halma-Variante für
Familien mit jüngeren Kindern durchaus brauchbar, sollten
die Spieler bald dennoch dem Rat der Anleitung folgen
und eigene Regelvarianten kreieren, um das Spiel
auch dauerhaft interessanter zu machen.
|
|
|
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
          |
|
Ende |
|
|
|
|
|
|
|
Anzeige
|
|
Gefällt
Ihnen dieses Spiel?
Hier
können Sie es
kaufen! |
|
|
|
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|