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So funktioniert's:
Wie beim
Original-"Stratego"
(>
Test)
kämpft "Rot" gegen "Blau" mit dem Ziel, die Fahne des
Gegners zu finden.
Beide
Spieler erhalten eine aufklappbare Burg mit drei
quadratischen Ebenen. Die unterste Ebene umfasst 25
Felder, die mittlere 9 Felder und die obere schließlich
4 Felder.

Ein fertig
konstruiertes Labyrinth |
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Den "Giftbecher" sollte der Ritter lieber meiden. |
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Nun müssen beide Spieler mithilfe von 20
Mauern, 3 Leitern und verschiedenen Bodenplättchen ein
möglichst komplexes Labyrinth erstellen und darin die
Fahne verstecken. Außerdem erhalten beide Spieler 4
Figuren (König, Ritter, Zauberer und Zwerg), mit denen
sie das Labyrinth des Gegners durchstreifen müssen. Da
sich jedoch immer nur eine Figur im Labyrinth des
Gegners befinden darf, wählt jeder Spieler eine Figur
aus und startet mit dieser auf dem Feld E5 auf der
untersten Ebene im gegnerischen Labyrinth.
Der
Spielablauf besteht daraus, dass immer ein Spieler
versucht, das Labyrinth des Gegners zu durchqueren. Dazu
nennt er seinem Gegner die Koordinaten eines
angrenzenden Feldes (zu Beginn E4 oder D5) und dieser
sagt dann jeweils, ob dieser Zug möglich ist, oder ob
sich hier eine Mauer befindet. Landet ein Spieler auf
einem Bodenplättchen passieren unterschiedliche
Ereignisse.
Beide Spieler besitzen ein Blatt mit den 3
aufgedruckten Ebenen, auf dem sie sich den Aufbau des
gegnerischen Labyrinths notieren können. Ein Spieler ist
so lange an der Reihe, bis er auf eine Wand stößt, was
seinen Zug beendet. Es können sich bis zu drei Leitern
im Labyrinth befinden, die zwei übereinander liegende
Felder verbinden. Über diese Leitern kann man somit die
Ebenen wechseln.

Auf dem Spielblock lässt sich der Aufbau des
Gegner-Labyrinths notieren. |
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Die Spielfiguren haben unterschiedliche
Stärkewerte (König: 7, Ritter: 5, Zauberer: 3, Zwerg:
2), außerdem gibt es 4 Gegner in Form von Bodenplättchen
(König: 7, Herzog: 6, Soldat: 4, Prinzessin: 1), die man
vorher im Labyrinth verteilen kann. Trifft eine
Spielfigur auf ein Feld mit einem solchen
Bodenplättchen, werden die Stärkewerte der beiden Gegner
verglichen. Die Einheit mit der niedrigeren Stärke
(kleinere Zahl), muss aus dem Spiel entfernt werden.
(Ausnahme: Tritt die Figur des Königs mit dem Wert 7 auf
das Bodenplättchen der Prinzessin mit dem Wert 1, so
gewinnt die Prinzessin).
Bei Gleichstand werden beide
Einheiten aus dem Spiel entfernt. Wurde so eine
Spielfigur besiegt, muss sich der Spieler in seinem
nächsten Zug eine seiner verbliebenen Spielfiguren
aussuchen, mit welcher er nun das Labyrinth bestreiten
will. Es ist auch möglich, besiegte Spielfiguren zurück
ins Spiel zu holen, dafür muss man jedoch 2 Runden
aussetzen.
Es
gibt noch weitere Bodenplättchen, die unterschiedliche
Funktionen haben:
-Fallgrube: Landet eine Figur auf einem Feld mit einer
Fallgrube, so fällt diese Figur auf die nächst-tiefere
Ebene und der Zug des Spielers ist beendet.
-Giftbecher: Der Giftbecher besiegt jede Einheit mit
Ausnahme des Zauberers.
-Geheimgang: Es gibt zwei Geheimgangsplättchen, die nur
der Zwerg entdecken kann. Zieht der Zwerg auf ein
Geheimgangsplättchen, so muss der Gegner sofort
verraten, wo sich das andere Plättchen befindet und von
nun an dürfen alle eigenen Einheiten diesen Geheimgang
nutzen.
Zieht eine Figur auf das
Bodenplättchen mit der Fahne, hat der Spieler sofort
gewonnen. Stellt sich nach dem Spiel heraus, dass die
Fahne durch verschiedene Umstände für den Gegner
unerreichbar war, hat man das Spiel verloren. [cg]
Vielen
Dank an JUMBO für ein Rezensionsexemplar!
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