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So funktioniert's:
Die runden Bewegungskärtchen werden gemischt und
verdeckt in der Tischmitte ausgelegt. Dabei werden, je
nach Spieleranzahl, mitunter einige Kärtchen weggelegt.

In der Mitte:
Die Bewegungsplättchen. Außen herum: Die Laufplättchen. |
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Hier befinden sich alle 5 Stinktiere am Start der
Rennstrecke. |
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Um die
Bewegungsplättchen herum wird ein geöffneter Kreis aus
den 22 gezackten Laufplättchen gelegt, dessen Anfang und
Ende gut sichtbar getrennt sein sollte. Dabei dürfen nur
einmal zwei Stinkfelder (rot, z.B. Käse oder
Schlammlöcher) nebeneinander liegen. Ansonsten muss
immer mindestens ein grünes Feld dazwischen liegen. Die
Stinktierfiguren der Spieler werden an den Start
gestellt.
Der aktive
Spieler deckt eines der in der Mitte befindlichen
Bewegungsplättchen auf.
Deckt er
eine Stinktierspur auf (Zahl 1-4), darf der Spieler
seine Spielfigur um die entsprechende Zahl weitersetzen
oder eine neue Karte ziehen. Zieht er wieder eine Zahl,
darf er beide Zahlen setzen oder eine weitere Karte
aufdecken. Er darf so lange aufdecken, bis er seinen Zug
freiwillig beendet (indem er seine Figur zieht) - oder
er aber einen Puma aufdeckt.

Der Puma macht alle bis
dahin gesammelten Laufpunkte zunichte. |
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Ein Puma
beendet den Zug eines Spielers. Das Stinktier bleibt
stehen. Hat der Spiel bereits Laufpunkte gesammelt? Pech
gehabt! Die erworbenen Laufplättchen verteilt der
Spieler beliebig im Uhrzeigersinn an seine Mitspieler,
die sie offen vor sich ablegen.
Solche
geschenkte Spuren dürfen erst innerhalb eines Zugs
verwenden werden, wenn bereits mindestens ein
Bewegungskärtchen von dem jeweiligen Spieler aufgedeckt
wurde.
Es gelten
folgende Laufregeln:
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Aufgedeckte Bewegungskärtchen werden zusammengezählt und
das Stinktier um die entsprechende Anzahl Felder vor
gesetzt.
- Das
Stinktier darf nicht auf einem Stinkfeld (rot) stehen
bleiben. Würde es dennoch hier landen, muss eine weitere
Karte aufgedeckt werden!

Ein rotes
Stinkfeld darf vom Stinktier nicht betreten werden! |
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Je mehr
Stinktierspuren aufgedeckt werden, umso weiter darf
das Stinktier nach vorn ziehen (hier 9 Felder). |
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- Wird ein
anderes Stinktier überholt, wird die überholte Figur
direkt hinter das nächste zurückliegende Stinkfeld
gesetzt.
- Es dürfen
max. zwei Stinktiere nebeneinander stehen bleiben. Beim
"Zurück schicken" dürfen dagegen mehr als zwei
Stinktiere auf einem Feld stehen.
Die
verwendeten Laufkärtchen werden als verdeckter Stapel
neben das Spiel abgelegt. Aufgedeckte Pumas werden
jedoch in die Mitte des Kreises verdeckt zurück gelegt.
Tipp:
Liegen in der Mitte nur noch Pumas (anhand der übrigen
Plättchen kann man das gut einschätzen ... 10 Kärtchen
bei 4-5 Spielern, 9 bei 3 Spielern, 8 bei 2 Spielern),
wird der verdeckte Stapel der verwendeten Spuren
gemischt und wieder, ebenfalls verdeckt, in der
Kreismitte verteilt. Dann kann der aktive Spieler erneut
aufdecken oder seinen Zug regulär beenden, indem er sein
Stinktier vorwärts bewegt.
Es gewinnt
der Spieler, dessen Stinktier zuerst über das letzte
Laufplättchen hinaus läuft.
[go]
Vielen Dank an Zoch (Noris Spiele) für ein
Rezensionsexemplar!
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