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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: (Klein-)Kinder, Lernen
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Logis
Autorin: Laima Kikutiene
Spieleranzahl: 2 bis 5
Alter: ab 3 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

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  Farben ringsum
 
Spielerische Farbenlehre
Augen auf! Jeder Schmetterling zeigt sich in einer prächtigen Farbe! Die kleinen Spieler müssen dazu nun farblich passende Bildkärtchen finden!
 

     

So funktioniert's:
Die sechseckigen Schmetterlingskärtchen werden mit der Rückseite nach oben als Wiese in die Tischmitte gelegt. Die viereckigen Bildkärtchen werden mit der bunten Seite nach unten ebenfalls gut erreichbar platziert.


Noch verstecken sich die Schmetterlinge in der Blumenwiese.

Der Startspieler zieht eines der sechseckigen Kärtchen von der Wiese. Er erkennt die Farbe des Schmetterlings und sucht auf den viereckigen Kärtchen, welche mit der schwarz/weiß-Seite nach oben zeigen, nach einem Motiv, das eigentlich dieselbe Farbe wie der Schmetterling trägt (z.B. gelb: Küken oder Banane).

Findet er es, darf er das viereckige Kärtchen vor sich ablegen. Der Schmetterling wird zurück in die Schachtel gelegt. Wählt er das falsche viereckige Kärtchen, wird dieses wieder an seinen Platz zurück gelegt, der Schmetterling wird jedoch trotzdem in die Schachtel gelegt.

Der nächste Spieler ist dran. Ist später die ganze Wiese aufgedeckt, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Motiv-Kärtchen für sich gewinnen konnte.


Der Schmetterling ist gelb...
   
... wie z.B. die Banane oder der Käse.
   

Das Spiel erlaubt eine Punktwertung für Kinder, die schon rechnen können: 1 Punkt für jede eroberte Karte + je 1 Punkt für jede noch liegende Motivkarte, in deren Farbe der Spieler bereits ein Kärtchen besitzt! (Beispiel: Der Spieler besitzt 1 gelbes und ein rotes Motiv. Auf dem Tisch liegen noch ein gelbes und zwei rote Motive, die keiner gefunden hatte. Der Spieler bekommt also: Gelb: 1+1 = 2 und Rot:  1+2 = 3 Punkte) [go]

Hinweis: Das Spiel kam im Jahr 2008 auf die Auswahlliste zum "Kinderspiel des Jahres".

Vielen Dank an LOGIS für ein Rezensionsexemplar!

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
ideal für Kleinkinder
vielseitiges Spielmaterial
pädagogisch wertvoll
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Spielanleitung könnte mehrere
   Varianten enthalten
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Die Farbwahrnehmung eines Kindes beginnt bereits im Säuglingsalter. Trotzdem beginnen Kinder erst im Alter von ca. 2 Jahren erste Grundfarben zu benennen. Mit ca. 3 Jahren kann ein Kind Gegenstände bereits nach Farben sortieren. Und genau in diese Entwicklung hinein spielt "Farben ringsum“.

Das Erkennen, Merken und Aufdecken fördert die Kommunikation und beflügelt zudem indirekt die Phantasie der Kinder. Interessant ist, dass der dem Spiel zugrundeliegenden Spielidee weitere Ideen aus dem gleichen Material entspringen können, die in der teilillustrierten Anleitung gar nicht erwähnt werden.

In unserer Spielgruppe passten wir das Material stets an die verschiedenen Altersgruppen an:
-.Reines Grundfarben-Spiel bei unter 2 ½-Jährigen
-.Erstlings-Memospiel ab 2 ½ Jahren aus den 10 doppelt vorhanden Schmetterlingen
-.Einfache Variante als Einstieg mit bunt aufgedeckten Motivkärtchen ab 2 ½ Jahren
-.Grundspiel (wie in der Anleitung) ab ca. 3 Jahren
-.Schwierigere Memo-Variante ab 3 bzw. 4 Jahren: Die Schmetterlingskärtchen werden wieder verdeckt auf die Wiese gelegt - Merken und Erinnern sind hier gefragt.

Das Papp-Karten-Material an sich ist nicht unbedingt außergewöhnlich; es ist aber, im Farblernbereich, auf jeden Fall außergewöhnlich vielseitig nutzbar. Zudem lässt das liebevoll gestaltete Design die Kinderherzen höher schlagen.

Das Spiel landete 2008 auf der Nominierungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" - zu recht! Als pädagogisch wertvolles (Klein-) Kinderspiel ist "Farben ringsum" für alle Eltern zu empfehlen, die ihre Kinder fördern und die Kreativität in ihnen wecken möchten.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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