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So funktioniert's:
Die sechseckigen Schmetterlingskärtchen werden mit der
Rückseite nach oben als Wiese in die Tischmitte gelegt.
Die
viereckigen Bildkärtchen werden mit der bunten Seite
nach unten ebenfalls gut erreichbar platziert.

Noch verstecken sich die
Schmetterlinge in der Blumenwiese. |
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Der
Startspieler zieht eines der sechseckigen Kärtchen von
der Wiese. Er erkennt die Farbe des Schmetterlings und
sucht auf den viereckigen Kärtchen, welche mit der
schwarz/weiß-Seite nach oben zeigen, nach einem Motiv,
das eigentlich dieselbe Farbe wie der Schmetterling
trägt (z.B. gelb: Küken oder Banane).
Findet er
es, darf er das viereckige Kärtchen vor sich ablegen.
Der Schmetterling wird zurück in die Schachtel gelegt.
Wählt er das falsche viereckige Kärtchen, wird dieses
wieder an seinen Platz zurück gelegt, der Schmetterling
wird jedoch trotzdem in die Schachtel gelegt.
Der nächste
Spieler ist dran. Ist später die ganze Wiese aufgedeckt,
endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, der die meisten
Motiv-Kärtchen für sich gewinnen konnte.

Der
Schmetterling ist gelb... |
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... wie z.B. die Banane oder der Käse. |
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Das
Spiel erlaubt eine Punktwertung für Kinder, die schon
rechnen können: 1 Punkt für jede eroberte Karte + je 1
Punkt für jede noch liegende Motivkarte, in deren Farbe
der Spieler bereits ein Kärtchen besitzt! (Beispiel: Der
Spieler besitzt 1 gelbes und ein rotes Motiv. Auf dem
Tisch liegen noch ein gelbes und zwei rote Motive, die
keiner gefunden hatte. Der Spieler bekommt also: Gelb:
1+1 = 2 und
Rot:
1+2 = 3 Punkte)
[go]
Hinweis: Das Spiel kam im Jahr 2008 auf die
Auswahlliste zum "Kinderspiel des Jahres".
Vielen Dank an LOGIS für ein Rezensionsexemplar!
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