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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Party
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag: Piatnik & Söhne  ..i..
Autoren: Ulrike Catty,
Maria Führer
Spieleranzahl: ab 4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

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  Extreme Activity
 
Das Spiel zur Show zum Spiel
Erst kam "Activity". ProSieben nahm es zum Vorbild und machte daraus die TV-Show "Extreme Activity". Die Show gibt's nun auch als Spiel.
 

     

So funktioniert's:
2 Teams werden gebildet; es wird eine Karte vom Stapel gezogen, die angibt, ob die dort aufgeführten Begriffe gezeichnet oder pantomimisch dargestellt werden müssen. Dazu wird der Timer gestartet.


Der Spielplan nennt den Punktestand.
   
Eine "extreme"-Begriffskarte
   

Die Anzahl der erratenen Begriffe gibt die Punktezahl an. Neu im Gegensatz zum Original "Activity" ist die Rubrik "extreme", bei der die Aufgaben unter erschwerten Bedingungen durchgeführt werden müssen. Hierzu sind manchmal Gegenstände aus dem Haushalt von Nöten.

Beim Finalspiel müssen dann möglichst schnell Begriffe mündlich erklärt werden. [ih]

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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
kommunikativ
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Zusatzmaterialien erforderlich
nerviger Timer
...
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Eine Fortführung des Klassikers "Activity"; durch die "Extreme"-Runden z.T. noch witziger. Allerdings gibt es ein paar Mängel bei der Spielausstattung: Der Timer ist ein laut ratterndes Monstrum, welches einem durchaus schon einmal den letzten Nerv rauben kann. Wer noch eine Sanduhr zur Verfügung hat, sollte diese eventuell benutzen, um sich dem ohrenbetäubenden Lärm zu entziehen.

Schade dann auch, dass man bei den "extreme"-Runden häufig Gegenstände benötigt, die nicht in der Schachtel liegen. Ein Tischtennisball ist ja z.B. nicht unbedingt Grundausstattung eines Haushalts...

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
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