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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kinder
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: University Games  ..i..
Spieleranzahl: ab 2
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Es war einmal
 
Ich packe meinen Koffer...
Anhand von Bilderkarten denken sich die Spieler eine kleine Geschichte aus, die sie in alter "Koffer packen"-Manier wiedergeben müssen.
 

     

So funktioniert's:
Die Karten werden gut gemischt und als verdeckter Stapel in der Tischmitte platziert. Der  Startspieler beginnt mit dem Satz: "Es war einmal..." und deckt die oberste Karte auf. Nun verwendet er das Bildmotiv als Satz in der Geschichte, z.B. "Es war einmal eine Schnecke." Die Karte wird wieder umgedreht und als oberste Karte auf den Stapel zurückgelegt.


"Es war einmal eine Katze. Die traf sich mit einem Roboter. Sie aßen zusammen ein Eis. Am Abend gingen sie gemeinsam in die Oper."

Der nächste Spieler beginnt zunächst wieder mit "Es war einmal eine Schnecke", deckt die erste Karte noch einmal auf und vergleicht die (hoffentlich korrekte) Aussage. Dann deckt der Spieler eine weitere Karte auf und erzählt die Geschichte weiter: "Es war einmal eine Schnecke. Die fuhr gern Fahrrad." So geht es reihum weiter.


Das Spiel ist verpackt im witzigen Blech- Reisekoffer.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Macht ein Spieler einen Fehler, kann also ein Motiv nicht in der richtigen Reihenfolge benennen, scheidet er aus. Es gewinnt der Spieler, der sich die meisten Motive der Geschichte in der richtigen Reihenfolge merken konnte. [go]

Vielen Dank an University Games für ein Rezensionsexemplar!

     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
schneller Ablauf
originelle Verpackung
ENDE
  MINUS:
MINUS:
altbekannte Spielidee
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Das allseits bekannte Koffer-Packen-Gedächtnis-Spiel haben wohl alle früher oder später schon einmal gespielt. Statt des Satzes: "Ich packe meinen Koffer und nehme mit..." wird bei diesem Spiel nun ganz einfach mit "Es war einmal..." begonnen. Der Effekt ist der Gleiche. Nun gut, der Mechanismus, Bilder in Geschichten einzukleiden, scheint gerade sehr trendy zu sein, aber auch das gibt dem Spielprinzip keinen sonderlich neuen Reiz. Pures Abarbeiten der Karten wird lediglich aufgewertet durch die erzählerischen Fähigkeiten der Spieler.

Und das Material? Fangen wir bei dem wirklich Schönen an. Der Koffer (offensichtlich nicht nur Spielidee, sondern die Verpackung der "Lunch box"-Reihe) aus stabilem Blech ist handlich und spricht Kinderherzen an. Der Verschluss und der Griff des Koffers ist für Erwachsenen-Hände etwas gewöhnungsbedürftig, erfüllt aber seinen Zweck. Die Karten sind einfach gehalten, aus relativ dünnen Material, aber mit netten Motiven. Die zugehörige Anleitung gleicht in ihrer Art leider eher einem Beipackzettel für Aspirin-Tabletten als einer Spielregel, beschreibt aber gut verständlich den ebenso simplen Spielablauf.

Dieser Ablauf überzeugt dann vor allem Kindergarten- und Vorschulkinder. Die haben durchaus Spaß an dem Spiel - so wie halt auch am gedanklichen Vorbild "Koffer packen". Wer also Gedächtnisspiele dieser Art mag, kann sich mit "Es war einmal" der Herausforderung stellen, sich die 54 Bildmotive des kleinen Erzählspiels zu merken.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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