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So funktioniert's:
Die
beiden Spieler setzen sich gegenüber an einen Tisch mit
glatter Oberfläche. Ein Spieler spielt mit dem hellen
Elch (Jule), der andere mit dem dunklen (Ole). Beide
Spieler platzieren ihr Uferstück vor sich auf dem Tisch.
Je weiter die Uferstücke voneinander entfernt sind,
desto länger dauert das Spiel.

Startaufstellung: Die beiden Elche sind gut 50cm
voneinander entfernt. |
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Hier ist
Maßarbeit gefragt: Der Elch erreicht soeben beide
Felsensteine. |
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Der empfohlene Abstand
beträgt etwa 50 cm. Die Spieler stellen ihren Elch auf
ihr Uferstück und platzieren je 3 Felsensteine in einer
Reihe rechts neben ihr Uferstück.
Der
Startspieler schnippt einen Felsenstein ins Spiel,
danach sind die Spieler abwechselnd an der Reihe und
dürfen je zweimal Schnippen. Es ist dem Spieler
überlassen, ob er zwei verschiedene Steine schnippt oder
zweimal den gleichen, jedoch müssen zuerst alle
Felsensteine ins Spiel geschnippt werden; erst danach
hat man die freie Wahl. Die Steine müssen so an das
eigene Uferstück bzw. im weiteren Verlauf so an die
anderen Steine herangeschnippt werden, dass der eigene
Elch die Spielfläche (einen Fluss) auf den Felsen
überqueren kann.
Mit
seinem ersten Schritt zieht ein Elch mit den Vorderhufen
auf einen Felsenstein, die Hinterhufe bleiben auf dem
Uferstück. Mit jedem weiteren Schritt wird der Elch mit
den Vorderhufen auf den neuen Felsenstein gesetzt, die
Hinterhufe ziehen auf den Felsen nach, auf dem der Elch
zuvor mit den Vorderhufen stand.

Hier ist ein
Ausweichmanöver angesagt! |
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Jule hat
gewonnen! Der helle Elch ist am Ufer angekommen. |
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In seinem Zug darf ein
Spieler seinen Elch beliebig oft und zu jedem Zeitpunkt
versetzen. Schnippt ein Spieler einen Felsenstein vom
Tisch, so ist sein Zug sofort beendet. Er legt den
heruntergefallenen Felsenstein neben sein Ufer und der
Gegner hat in seinem nächsten Zug drei Schnippversuche.
Ähnliches gilt, wenn ein Spieler einen Elch zu Fall
bringt. Auch hier ist der Zug sofort beendet, der Elch
wird wieder aufgestellt und der Gegner hat drei
Schnippversuche.
Wer als erster
seinen Elch mit den Vorderhufen auf das gegnerische
Flussufer ziehen kann, ist der Sieger.
[cg]
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