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Dumm
gelaufen!
Ein Spiel
nach Murphys Gesetz
"Was schief
gehen kann, geht schief" ist das Motto dieses Kartenspiels -
dies trifft jedoch nicht auf den Spielablauf zu!

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So funktioniert's:
Es gibt 72 Zahlen-Karten mit den Werten von 1 bis 11 in
den Farben Rot, Grün und Gelb. Außerdem gibt es 21 "Murphy"-Karten,
auf denen sich verschiedene Aufträge befinden, die die
Spieler erfüllen müssen, beispielsweise: "Sammle nur
grüne Karten; du brauchst mindestens 8!"

Zugstapel,
die beiden Ablagestapel sowie die sieben Karten von
"Mac". |
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Die Aktionskarten |
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Zu Beginn
erhält der Startspieler 8 Zahlen-Karten, der zweite
Spieler 9 Karten usw. Unter den Zahlenkarten befinden
sich auch Aktionskarten mit verschiedenen Eigenschaften.
Außerdem erhält jeder Spieler eine Murphy-Karte und muss
nun versuchen, den entsprechenden Auftrag zu erfüllen.
Zusätzlich gibt es noch einen fiktiven Mitspieler namens
"Mac". Für ihn werden am Anfang sieben Zahlen-Karten
offen auf den Tisch gelegt.
Nun
müssen alle Spieler versuchen, möglichst schnell ihren
Auftrag zu erfüllen. Die Spieler dürfen reihum jeweils
Karten im Verhältnis 2 zu 1 oder 1 zu 2 tauschen. Man
kann somit eine Karte vom verdeckten Stapel ziehen und
dafür 2 Karten auf einen der beiden Ablagestapel legen,
oder man zieht 2 Karten und legt dafür eine Karte auf
einen der beiden Ablagestapel. Beim Tauschen darf man
sich auch von den obersten Karten der Ablagestapel
bedienen.

Eine Murphy-Karte |
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Alternativ kann man auch Karten mit Mac
tauschen, allerdings darf Mac niemals mehr als 7 Karten
besitzen. Anstatt Karten zu tauschen, kann man auch eine
Aktionskarte ausspielen. Es gibt zwei verschiedene Arten
von Aktionskarten: grüne und rote. Zieht man eine grüne
Aktionskarte vom verdeckten Stapel, kann man diese auf
die Hand nehmen und in einem eigenen Zug ausspielen.
Zieht man eine rote Aktionskarte, muss diese sofort
ausgespielt werden.
Ein
Spieler hat den Auftrag einer Murphy-Karte erfüllt, wenn
er die erforderlichen Karten auf der Hand hält und alle
anderen Karten, die nicht zu dem Auftrag gehören
abgelegt hat. Ist dies der Fall, deckt er seine
Murphy-Karte auf und zeigt den anderen Spielern zum
Beweis die Karten. Er legt seine Murphy-Karte offen vor
sich ab und anschließend bekommen alle Spieler eine neue
Murphy-Karte; die Handkarten behalten jedoch alle auf
der Hand. Sieger ist, wer als erster Spieler 3
Murphy-Karten offen vor sich ausliegen hat.
[cg]
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Checkpoint |
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Anzeige
leer
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