www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Quiz, Raten, Reaktion
Erscheinungsjahr:
2008
Verlag: Noris Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
Anzeige  

 
 

 

  Electronic
Wissens-Duell

Nur nicht nervös werden...!

"F09" sagt das Display. "Storch" sagt die Karte bei "9". "8" sagt das Bild zum Storch. "Mist" sagt der Spieler, der stattdessen die "7" gedrückt hat.
 

     

So funktioniert's: 
Wie der Name des Spiels bereits sagt, handelt es sich um ein "Duell"; das heißt, es treten genau 2 Spieler gegeneinander an. Ihre Antworten geben die Spieler bei diesem Quiz über kleine Fernbedienungen ein, die am Spielmodul angeschlossen sind.


Die große Karte steckt im Spielmodul.
   
Eine der beiden Fernbedienungen
   

Nachdem die Spieleinheit vor dem ersten Gebrauch mit drei handelsüblichen 1,5V-AA-Batterien (R6) gefüttert wurde (Batterien müssen gesondert gekauft werden), kann der Schalter auf "on" gestellt werden, was uns das Spiel gleich mit einer Fanfare (ja, das Spiel hat auch eine Soundausgabe) quittiert.

Eine von 24 beidseitig bedruckten Ratekarten (somit 48 Spielrunden) wird in die Spieleinheit gesteckt. Jede Karte hat am Rand einen Code notiert, der nun per Fernbedienung eingegeben wird. Ein Druck auf "Go" und das Spiel beginnt.

Je nachdem, welchen Level man durch langes Drücken auf die Uhr der Fernbedienung eingestellt hat (Standard ist "leicht" mit 30 Sekunden pro Begriff; man kann die Zeit aber auf 20 oder 10 Sekunden verkürzen und das Spiel so erheblich erschweren), feuert die Spieleinheit nun im gewählten Takt eine Aufgabe nach der nächsten ab.


Das Display zeigt jeweils Aufgabe und Spielstand an.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Begleitet von einem "Pling" der Soundausgabe zeigt das Display eine Suchaufgabe an; z.B. "F14". Nun müssen die Spieler schnell in der Begriffsliste der Karte die gelb unterlegte 14 finden und den Begriff dahinter lesen. Nun gilt es, diesen Begriff in Form eines Fotos auf dem oberen Teil der Karte wiederzufinden. Glaubt man, das richtige Bild entdeckt zu haben, gibt man schnell die Zahl, die das Foto zeigt, mit der Fernbedienung ein und drückt auf die Pfeiltaste (ENTER).

Kleine rote Leuchten zeigen den Spielern, wer zuerst gedrückt hat. Stimmt die Antwort nicht, gibt es ein "Mööp" und man erhält keinen Punkt, hat aber die Möglichkeit, innerhalb des Zeitlimits, weitere Versuche zu unternehmen. Sobald ein Spieler die richtige Antwort eingibt, erhält er den Punkt und mit einem "Pling" erscheint direkt die nächste Aufgabe. Eine neue Aufgabe wird auch dann gestellt, wenn nach Ablauf der Zeit keiner der beiden Spieler die richtige Zahl eingetippt hat.

Wurden alle 24 Aufgaben per Zufallsgenerator abgefragt, endet das Spiel. Der Endstand wird kurz angezeigt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist natürlich Sieger der Runde.

Die Aufgabenkarten beinhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Es gibt Kinderkarten wie "Beruf zuordnen", aber auch sehr anspruchsvolle Quizkarten wie "Pflanzen benennen" oder "Bauwerke in Deutschland" zuordnen. [ih]

Vielen Dank an "Noris Spiele" für ein Rezensionsexemplar!

Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
breites Themen-Spektrum
originelle Spieltechnik
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nervige Soundausgabe
Hektik kann nerven
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  "Electronic Wissens-Duell" glänzt mit einer innovativen Ausstattung und einem abwechslungs- und umfangreichen Kartensatz.

Positiv ist anzumerken, dass die Aufgaben unterschiedlichste Themen und Schwierigkeitsgrade abdecken. Vom einfachen Suchen nach Zahlen bis hin zum Erkennen von Musikinstrumenten. Reine Erwachsenen-Duelle klappen gut, für reine Kinder-Duelle ist das Spiel auf die leichteren Karten beschränkt. Schließlich müssen die Begriffe erst einmal gelesen werden können und dann auch noch richtig zugeordnet werden.

Die Kombination Kind-Erwachsener klappt da schon besser. Der Erwachsene kann dann die gesuchten Begriffe vorlesen. Bei der eigentlichen Suche erweisen sich die Kinder bei für sie geeigneten Karten dann häufig als schneller als ihre Eltern und Großeltern.

Überhaupt dreht sich bei diesem Spiel alles sehr viel um die Zeit. Das strenge Zeitlimit setzt die Spieler ständig unter einen gewissen Druck, der von manchen Spielern bei unseren Tests als negativ angesehen wurde.

Leider kann man das Zeitlimit nicht gänzlich abschalten, ebenso wenig wie man die zum Teil etwas nervigen Fanfaren und sonstigen Geräusche der Spieleinheit nicht in ihrer Lautstärke verändern bzw. ganz ausschalten kann. Wäre dies möglich gewesen, hätten wir dem Spiel volle 4 Sterne gegeben.

Wer also kein Problem mit Soundausgaben und Zeitlimits bei Gesellschaftsspielen hat, der erhält mit "Electronic Wissensduell" ein zeitgemäßes unterhaltsames Rate- und Reaktionsspiel, welches, seitens des Verlages, bei Verkaufserfolg gut mit neuen Kartensätzen nachgerüstet werden könnte.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Gabi:  Das "Electronic Wissens-Duell" ist ein aktives Quiz-Spiel für 2 Personen, bei dem Wissen, optische Wahrnehmung und eine gute Reaktionsgeschwindigkeit gleichermaßen im Mittelpunkt stehen.

Das Kartenmaterial ist ausreichend, sollte jedoch für den Familienbedarf erweiterbar sein - durch häufiges Spielen ist der Erinnerungseffekt bei Kindern nicht zu unterschätzen, dann wird es langweilig.

Der Wettkampf-Charakter des Spieles ist jedoch nicht jedermanns Geschmack. In unseren Testgruppen wurde das Spiel vor allem im Teenager - Bereich positiv bewertet. Insgesamt ist es als kurzweiliges Reaktionsspiel empfehlenswert und liegt mit ca. 15 € in einem akzeptablen preislichen Rahmen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige