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So funktioniert's:
Wie der Name des Spiels bereits sagt, handelt es
sich um ein "Duell"; das heißt, es treten genau 2
Spieler gegeneinander an. Ihre Antworten geben die
Spieler bei diesem Quiz über kleine Fernbedienungen ein,
die am Spielmodul angeschlossen sind.

Die große
Karte steckt im Spielmodul. |
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Eine der
beiden Fernbedienungen |
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Nachdem die
Spieleinheit vor dem ersten Gebrauch mit drei
handelsüblichen 1,5V-AA-Batterien (R6) gefüttert wurde
(Batterien müssen gesondert gekauft werden), kann der
Schalter auf "on" gestellt werden, was uns das Spiel
gleich mit einer Fanfare (ja, das Spiel hat auch eine
Soundausgabe) quittiert.
Eine von 24
beidseitig bedruckten Ratekarten (somit 48 Spielrunden)
wird in die Spieleinheit gesteckt. Jede Karte hat am
Rand einen Code notiert, der nun per Fernbedienung
eingegeben wird. Ein Druck auf "Go" und das Spiel
beginnt.
Je nachdem,
welchen Level man durch langes Drücken auf die Uhr der
Fernbedienung eingestellt hat (Standard ist "leicht" mit
30 Sekunden pro Begriff; man kann die Zeit aber auf 20
oder 10 Sekunden verkürzen und das Spiel so erheblich
erschweren), feuert die Spieleinheit nun im gewählten
Takt eine Aufgabe nach der nächsten ab.

Das Display
zeigt jeweils Aufgabe und Spielstand an. |
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Begleitet von
einem "Pling" der Soundausgabe zeigt das Display eine
Suchaufgabe an; z.B. "F14". Nun müssen die Spieler
schnell in der Begriffsliste der Karte die gelb
unterlegte 14 finden und den Begriff dahinter lesen. Nun
gilt es, diesen Begriff in Form eines Fotos auf dem
oberen Teil der Karte wiederzufinden. Glaubt man, das
richtige Bild entdeckt zu haben, gibt man schnell die
Zahl, die das Foto zeigt, mit der Fernbedienung ein und
drückt auf die Pfeiltaste (ENTER).
Kleine rote Leuchten
zeigen den Spielern, wer zuerst gedrückt hat. Stimmt die
Antwort nicht, gibt es ein "Mööp" und man erhält keinen
Punkt, hat aber die Möglichkeit, innerhalb des
Zeitlimits, weitere Versuche zu unternehmen. Sobald ein
Spieler die richtige Antwort eingibt, erhält er den
Punkt und mit einem "Pling" erscheint direkt die nächste
Aufgabe. Eine neue Aufgabe wird auch dann gestellt, wenn
nach Ablauf der Zeit keiner der beiden Spieler die
richtige Zahl eingetippt hat.
Wurden alle 24 Aufgaben
per Zufallsgenerator abgefragt, endet das Spiel. Der
Endstand wird kurz angezeigt. Der Spieler mit den
meisten Punkten ist natürlich Sieger der Runde.
Die
Aufgabenkarten beinhalten unterschiedliche
Schwierigkeitsgrade: Es gibt Kinderkarten wie "Beruf
zuordnen", aber auch sehr anspruchsvolle Quizkarten wie
"Pflanzen benennen" oder "Bauwerke in Deutschland"
zuordnen. [ih]
Vielen Dank
an "Noris Spiele" für ein Rezensionsexemplar!
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