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Spiel-Fakten:

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Genre: Karten
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Kosmos Verlag  ..i..
Autor: Rüdiger Dorn
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Drachenherz
 
Sagenumwobene Heldenkämpfe
Mit dem Vollbringen von Heldentaten, erzielt durch das Auslösen von Aktionen, führen bei diesem flotten Kartenspiel Ruhm und Ehre zum Sieg.
 

     

Der Drachenherz - ein blutroter Edelstein, der von alten Zeit erzählt. Eine märchenhafte Sage, in der Prinzessinnen gegen Trolle kämpfen, in der Drachen Schätze begehren, in der Schiffe vor Anker liegen und darauf warten, in die weite Welt zu entfliehen.

So funktioniert's:
Zuerst wird das Spielbrett in die Tischmitte gelegt und die rote Drachenfigur neben das Feld des versteinerten Drachen gestellt. Jeder Spieler erhält einen identischen Spielkartensatz (in rot oder grün) und mischt diesen ordentlich durch.


Der Spielplan bietet Ablageflächen für die Spielkarten.
   
Jeder der beiden Spieler besitzt einen eigenen Nachziehstapel.
   

Beide Spieler ziehen von ihrem verdeckten Kartenstapel 5 Handkarten. Der beginnende Spieler darf auf ein Kartenfeld des Spielbrettes ein oder mehrere Karten des gleichen Typs ausspielen. Zeigt das Kartenfeld nur einen Rahmen, so können hier beliebig viele Karten als Stapel abgelegt werden. Hat das Kartenfeld zwei oder mehrere Rahmen, so darf nur bis zu der maximalen Anzahl abgelegt werden.

Ist die abzulegende Anzahl eines Kartentyps erreicht, so wird eine Aktion ausgelöst. Die mögliche Aktion wird durch Pfeile angezeigt, die auf ein benachbartes Kartenfeld verweisen. Liegen dort bereits Karten, so dürfen diese eingesammelt und auf einem separaten Stapel gelegt werden. Hier werden die zum Sieg führenden Ruhmespunkte angehäuft. Wie viel Ruhm eine Tat einbringt, ist auf den erspielten Karten jeweils als Zahl abgebildet.

Beispiel: Wird zum Beispiel eine oder mehrere Prinzessinnen in den dafür vorgesehenen Rahmen gelegt, so weisen Pfeile auf die benachbarten Kartenstapel mit der Schatztruhe und den versteinerten Drachen. Der Spieler kann sich nun entscheiden, ob er die ausliegenden Schatztruhen oder die versteinerten Drachenkarten einsammeln möchte.

Bei den Spielfeldern, die mehrere Kartenrahmen aufweisen, wird erst beim Ablegen der letzten Karte, entsprechend der Rahmenanzahl, eine Aktion ausgelöst.

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Beispiel: Liegt auf dem Spielfeld des Helden bereits eine Karte, werden erst durch das Hinzufügen eines zweiten Helden beide Rahmen abgedeckt und eine Aktion ausgelöst (in diesem Falle rettet dieser nun die Prinzessin oder besiegt die Trolle).

So können alle abgelegten Karten durch das Auslösen von Aktionen eingesammelt werden. Ausnahmen bilden hier die Drachenjägerinnen, die Helden und die Zwerge. Ist die benötige Kartenanzahl der Drachenjägerinnen oder des Helden erreicht, werden die Karten auf einem dafür vorgesehenen Feld platziert und können nur durch Ablegen der Schiffe eingesammelt werden. Wird auf dem Spielplan der vierte Zwerg abgelegt, so dürfen alle Zwerge direkt aufgenommen und auf den Ruhmesstapel abgelegt werden.


Wurde eine bestimmte Anzahl eines Kartentyps abgelegt, folgt eine Aktion.
   
Wer den roten Drachen besitzt, bekommt eine zusätzliche Handkarte.
   

Der Spieler, der die versteinerten Drachen erspielt, darf sich die rote Drachenfigur nehmen und ist nun bemächtigt, sechs Handkarten aufzunehmen. Kann ein anderer Spieler wieder einen Drachen erbeuten, muss die Drachenfigur an ihn abgegeben und die Handkartenanzahl wieder auf 5 Karten reduziert werden.

Das Spiel endet, sobald der Zugstapel leer und die letzte Handkarte ausgespielt ist, oder sobald drei Mal ein Schiffskartenset ausgespielt wurde. Sieger ist der Spieler, der die meisten Ruhmespunkte eingesammelt hat. [sw]

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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
wenige Regeln
selbsterklärend
schönes Fantasy-Design
ENDE
  MINUS:
MINUS:
glückabhängig
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Sonja:  "Drachenherz" liegt die Spielidee eines Fantasy-Abenteuers zu Grunde, in dem Drachen von Schützen erlegt werden und Helden sich entscheiden müssen, ob Trolle zu bekämpfen oder Prinzessinnen zu retten sind, je nachdem was ihnen mehr Ruhm einbringt. Auch wenn das Fantasy-Genre die letzten Jahre sehr gefragt war, wirkt das Thema bei diesem Spiel nicht aufgesetzt.

Das Spiel glänzt komplett mit einem sehr schönen und passenden Design, das sich von der Verpackung bis über die Karten- und Spielfeldgestaltung hinweg streckt.

Die Kombination aus Kartenspiel und Spielbrett ist bei diesem einfachen Spiel nicht störend, sondern erleichtert sogar das schnelle Erlernen der eindeutigen und gut durchdachten Regeln. Es ist nicht notwendig, die Aktionsmöglichkeiten der einzelnen Karten zu kennen, da der Spielablauf durch die Ablagefelder und Aktionspfeile auf dem Spielplan auf einen Blick zu erfassen ist.

Das Spiel ist besonders für Kinder und Jugendliche geeignet und besticht unter anderem auch durch die flotte Abfolge von Ablegen und Ruhmeskarten einsammeln. Die Spieldauer von ca. 10 – 15 Min. ist an das Alter gut angepasst und lädt immer wieder zu einer Revanche ein.

Durch taktisches Ablegen der Karten werden ruhmreiche Spielzüge vorbereitet. So kann natürlich auch auf Risiko gespielt werden und das Einsammeln der Ruhmeskarten hinausgezögert werden, um möglichst noch mehr Punkte einzuheimsen. Die Schadenfreude des Gegners wird in diesen Fällen umso größer, wenn er ebenfalls die passende Karte auf der Hand hält und die angehäuften Ruhmespunkte vor der Nase wegschnappt.

Erwachsene Spieler fanden das einfache, aber auch innovative Spielkonzept ebenfalls spannend und lustig, haderten allerdings ein wenig mit dem Kartenziehglück, ohne dies leider kaum ein Gewinnen möglich ist. Diese Spieler wünschten sich einen größeren Einfluss des taktischen Ablegens und eine geringere Einbettung in das Glücksprinzip. Dennoch kam "Drachenherz" auch hier sehr gut an und wurde von allen Spielern wiederholt mit Spaß gespielt.

Für unser Jugendhaus ist dieses Spiel eine Bereicherung, kaum ein Abend ohne ein paar Partien "Drachenherz" ist in den letzten Wochen vergangen. Und gerade in dem mageren Bereich der Zwei-Personen-Spiele handelt es sich um ein kleines Glanzstück zu einem fairen Preis.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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