Genre: Karten, Strategie
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Hans im Glück
..i.. Autor: Donald X. Vaccarino Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Dominion
Die
Intrige
Die Schlacht
geht weiter!
Wieder kämpfen die Spieler um
Herzogtümer und Provinzen; die Angriffe nehmen zu! "Die Intrige"
ist der zweite Teil des "Spiel des Jahres 2009"!
"Die Intrige" folgt in der Ausstattung dem
Grundspiel - das Spiel enthält auch im zweiten Teil
nahezu 500 Spielkarten. Dabei ist es eigenständig
spielbar oder aber mit der ersten Version
kombinierbar. Den Testbericht von "Dominion 1 - Was
für eine Welt" gibt es bei uns inkl. Erklärvideo
hier (>
Test).
Diesen
Anblick kennen wir bereits aus dem Grundspiel.
Die
vermehrten Angriffskarten sorgen für verstärkte
Interaktion.
So funktioniert's:
Wer "Dominion" kennt, kennt auch den Spielablauf von
"Dominion - die Intrige": 10 verschiedene
Aktionskartensorten werden als Stapel bereit gelegt.
Hinzu kommen die Geld- und Punktekarten. Jeder
Spieler startet mit einem eigenen Kartendeck (aus 7
Geldkarten mit dem Wert 1 sowie 3 Punktekarten mit
dem Wert 1), welches gemischt und dann verdeckt vor
sich abgelegt wird. Die obersten 5 Karten zieht
jeder Spieler von seinem Stapel auf die Hand. Ist
ein Spieler an der Reihe, darf er zunächst eine
Aktionskarte ausspielen und die entsprechenden
Anweisungen befolgen; danach darf er einen Kauf
tätigen.
Gekauft werden können weitere Geldkarten,
Aktionskarten oder Punktekarten in unterschiedlichen
Werten. Welche Karte ein Spieler kaufen darf, hängt
davon ab, wie viele Geldkarten (bzw. Geldkarten
welchen Wertes) er in der Hand hält. Sollte der
Spieler in einer Runde gar kein Geld auf der Hand
haben, so darf er zumindest 1 "Kupfer"
(Einkaufskosten: 0) zu sich nehmen. Die gekaufte
Karte wird, zusammen mit den ausgelegten Aktions- ,
Geld- und restlichen Handkarten auf den eigenen
Ablagestapel gelegt.
Danach werden 5 neue Handkarten
vom Nachziehstapel gezogen. Der Nachziehstapel
vergrößert sich natürlich im Spiel mit jedem Zukauf
weiterer Karten.
Neu sind die
Kombinationskarten: Die "Adeligen" (links) sorgen für
Aktion und bringen gleichzeitig Siegpunkte in. Auch der
"Harem" (rechts) bringt Siegpunkte, aber zusätzlich
Geld.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Nun zu den Neuerungen:
Einige Aktionskarten stellen nun Aktionen zur
Auswahl, wenn die Karte ausgespielt wird.
Zudem sind in diesem Teil auch mehr "Angriffskarten"
vorhanden, die gezielt Einfluss auf die Mitspieler
nehmen.
Eine neue Punktekarte ist der "Herzog", der die
Herzogtümer aufwertet.
Außerdem gibt es nun "Kombinationskarten", die
gleich zwei Vorteile einbringen. Der "Harem" ist
eine Mischung aus Punkte- und Geldkarte. Die
"Adligen" sind eine Mischung aus Aktions- und
Punktekarte.
Wie auch im ersten Teil (>
Test), gilt: Das Spiel endet,
sobald 3 der Kartenstapel leer gekauft wurden bzw.
die letzte Provinz verkauft wurde. Wer mit seinen
grünen Punktekarten im eigenen Deck die meisten
Punkte erzielt, gewinnt.
PLUS:
PLUS:
viele neue Aktionskarten
mehr Interaktion durch
neue Angriffskarten
ENDE
MINUS:
MINUS:
solitärer Ablauf überwiegt
immer noch
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
Da lacht das Herz
aller "Dominion"-Fans: Der zweite Teil des
Spiels (löblicherweise auch eigenständig
spielbar!) wartet mit einer Vielzahl neuer
Karten auf, die natürlich alle sofort
ausprobiert werden wollen!
Mit einer größeren
Anzahl an Angriffskarten ist "Die Intrige" nun
etwas weniger solitär; diesmal können die
Spieler häufiger ins Kartendeck der Gegner
eingreifen, was das Spiel noch spannender und
abwechslungsreicher gestaltet. Auch die erstmals
vorhandenen Kombinationskarten sorgen für neue
taktische Impulse. Wer "Dominion" mochte, dem
sei "die Intrige" auf jeden Fall empfohlen!
Wer
mit der Grundspielidee, die für mich einer der
innovativsten Ideen der letzten Jahre darstellt,
jedoch nichts anfangen kann - ja, das kommt
immer wieder einmal vor - der wird auch durch
den zweiten Teil kein Fan. Kritische Anfänger
werden vielleicht sogar eher abgeschreckt - die
aufeinander aufbauenden Aktionen werden
verworrener, für Ungeübte unübersichtlicher als
im ersten Teil.
Ein Fan des Spiels, so wie ich
einer bin, sieht aber genau dies als Vorteil an;
schließlich hat mich, wie viele andere Spieler,
die "Sucht" nach neuen Karten längst gepackt.
Meine Meinung: 9 Punkte; (fast) perfekt!