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So funktioniert's:
Mit der 2. Erweiterung erhalten alle "Dominion"-Fans
Nachschub für das "Spiel des Jahres 2009" (>
Test). Die Karten
müssen mit einem der beiden Grundspiele kombiniert
werden, da im Erweiterungsset keine Geld- bzw.
Punktekarten vorhanden sind.

Diese
Erweiterung bringt den Spielern neue Aktionskarten
(links) sowie z.B. die neue Punktekarte "Weinberg". |
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Neues Zahlungsmittel: Der Trank (links). Er wird für
viele der neuen Karten benötigt. Als variable Geldquelle
ist der "Stein der Weisen" geeignet (rechts). |
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Die wichtigsten neuen Karten im Überblick:
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"Trank": Hierbei handelt es sich um eine neue Währung.
Eine Trankkarte muss zunächst mit regulärem Geld
erworben werden und kann dann zum Kauf neuer
Aktionskarten (mit Tranksymbol) verwendet werden.
Diese Karten haben also einen "normalen" Preis,
erfordern aber zusätzlich eine Trankkarte!
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"Der Stein der Weisen": Diese Geldkarte, die für 3
Geldeinheiten plus einem Trank erworben werden kann,
bringt dem Spieler beim Ausspielen eine flexible
Geldsumme ein. Diese wird berechnet aus der Anzahl aller
Karten im eigenen Nachzieh- bzw. Ablagestapel. Für
jeweils 5 Karten gibt es dann 1 Geld.
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"Weinberg": Wie der "Stein der Weisen", handelt es sich
beim Weinberg um eine flexible Karte. Für je 3 Aktionskarten im
eigenen Kartendeck beschert sie dem Spieler am Ende
einen Punkt.

Eine Karte zum
Mitspieler-Ärgern ist die "Besessenheit", die mit einem
Preis von 6 Geldeinheiten plus einem Trank die teuerste
Karte dieser Erweiterung ist. |
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"Besessenheit":
Das Ausspielen dieser Karte führt zu einem Extrazug des
linken Nachbarn, welcher jedoch seine Entscheidungen
nicht selber treffen darf. Der Spieler, der die
Besessenheitskarte ausgespielt hat, übernimmt die
Kontrolle über die Karten des Nachbarn. Alle genommenen
bzw. gekauften Karten werden dann auch nicht seinem
Ablagestapel zugeführt, sondern dem Stapel des Kartenausspielers.
Weitere neue Karten sind "Verwandlung",
"Kräuterkundiger", "Apotheker", "Universität", "Vision",
"Alchemist", "Vertrauter", "Golem" und "Lehrling", die
verschiedene Aktionen in der bekannten Form auslösen und
meistens mit einigen zusätzlichen Aufgaben bzw.
Bedingungen verknüpft sind.

Die zwar
geschrumpfte, dennoch aber immer relativ große
Spielschachtel wirkt nicht wirklich ausgefüllt. |
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Tipp:
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Eine neue Anweisung auf einzelnen Karten lautet
"Im Spiel": Beschreibungen, die auf diesen
Karten zu finden sind, treffen nur dann ein,
wenn sich die Karte "im Spiel" befindet, d.h.
der Spieler hat sie offen vor sich ausgelegt.
Die Karte bleibt bis zur "Aufräumphase" aktiv.
Hinweis: "Die Alchemisten" können mit
einem der beiden Grundspiele "Was für eine Welt"
bzw. "Die Intrige", sowie mit der 1. Erweiterung
"Seaside" beliebig kombiniert werden!
[ih]
Vielen Dank an Hans im Glück für ein Rezensionsexemplar!
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