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Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
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Genre: Party, Kommunikation
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: University Games  ..i..
Spieleranzahl:  3 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative  

leer
     
 
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  Dito
 
Gedankenübertragung
Ein Substantiv, ein Adjektiv - eine passende Assoziation. Nun müssen die anderen Spieler nur noch die gleichen Gedanken haben... 
 

     

So funktioniert's: 
Die beiden Spielkartenstapel "Wie" und "Was" werden gemischt und verdeckt bereit gelegt. In jeder Runde wird eine Kombination aus einer "Wie"- und einer "Was"-Karte aufgedeckt; z.B. ein "nostalgisches Spiel". Alle Spieler notieren nun auf Ihrer abwaschbaren Spieltafel eine Assoziation, von der sie denken, dass auch andere Spieler sie aufschreiben werden. Beispiel wäre "Mensch, ärgere dich nicht".


Eine Kombination aus "Wie"- und "Was"-Karten gibt vor, zu welchem Thema eine Assoziation gefunden werden soll.
   
Gesucht wird eine "nostalgische TV-Serie". Die Antwort "Lassie" kommt am häufigsten vor. Aller Spieler, die diesen Begriff notiert haben, bekommen Punkte.
   

Anschließend wird verglichen. Jeder Spieler hält sein Schild hoch - der Begriff, der am häufigsten notiert wurde, beschert den entsprechenden Spielern Punkte.

Der Spezialwürfel kann dazu auffordern, Assoziationen zu zeichnen, statt sie aufzuschreiben. In diesem Fall werden hinterher die Zeichnungen verglichen.  Außerdem kann der Würfel das "Team"-Symbol zeigen. Hier dürfen sich zwei Spieler absprechen.

Sämtliche Punkte werden auf der Punktetafel notiert. Sobald ein Spieler die komplette Punktereihe füllen konnte, ist er der Sieger.
 

Zeigt der Spezialwürfel einen "Stift", müssen die Assoziationen gezeichnet werden.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Die beschichteten Zeichentafeln sowie das Punktetableau werden mit speziellen Stiften beschreiben, die dem Spiel beiliegen. "Gelöscht" werden kann mit den ebenfalls beiliegenden Schwämmen.  [ih]

Vielen Dank an University Games für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
vielfältige Begriffs-
   Kombinationen
z.T. unterhaltsam
ENDE
  MINUS:
MINUS:
eigentliches Spielprinzip
   wenig innovativ
z.T. etwas dröger Ablauf
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
   
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Übereinstimmungsspiele sind nicht gerade das, was man als Innovation bezeichnet. In immer neuen Varianten kommen Titel, die dem Prinzip folgen "Ich rate, was du denkst" auf den Markt.

"Dito" schließt sich diesem Konzept an. Erfreulich: Die getrennten "Wie"- und "Was"-Karten ermöglichen immerhin über 5000 Begriffs-Kombinationen. Diese willkürlich zusammengestellten Kombinationen können mitunter witzig, manchmal aber auch eher langweilig sein.

Leben ins Spiel kommt durch die Teilnehmer: In kreativen Runden lässt sich mit der einen oder anderen Antwort schon einmal ein Lachen auf die Gesichtern der Mitspieler zaubern - je mehr Spieler dabei sind, umso interessanter wird's! Zählt Spontaneität und Kreativität jedoch nicht zu den hervorzuhebenden Eigenschaften einiger Spieler, driftet die Partie schnell ins Beliebige ab; daran können auch die Spezialkategorien nichts ändern.  

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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