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So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält eine Ablagetafel, auf der er mit
den farbigen Symbolplättchen, die er während des Spiels
sammelt, ein farbiges Muster (Kolam) bildet.
Seine Spielfigur stellt er auf das Startfeld des
Spielplans, welcher eine Karte von Indien zeigt. Die
Sehenswürdigkeiten und Städte des Landes sind über ein
festes Wegenetz miteinander verbunden.

Der Spielplan
zeigt Indien mit diversen Sehenswürdigkeiten, die durch
Wege miteinander verbunden sind. |
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Die Spieler ziehen als Reisegruppe von Feld zu Feld.
Dabei folgt der aktive Spieler immer dem Vorgänger. |
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Die
farbigen Stadtplättchen (mit verschiedenen Symbolen; zum
Teil einfarbig, zum Teil zweifarbig) werden in
beliebiger Anordnung auf die Orte des Spielplans gelegt.
Während jedes "normale" Feld genau ein Plättchen erhält,
wird auf den 4 Flughafen-Städten jeweils ein kleiner
Stapel aus 5 zweifarbigen Plättchen gebildet. Die
restlichen Plättchen kommen in den Stoffbeutel. Auf 5
zufällige Orte werden zudem noch die Festivalsteine
verteilt - in jede Region Indiens (farbig unterlegt)
jedoch immer nur 1 Stein!
Los
geht's. Der Startspieler reist in eine der vier Städte
mit Flughafen und nimmt sich das dort ausliegende
oberste Stadtplättchen. Dieses legt er zunächst auf das
Tauschfeld seines Kolams.

Über einen Flughafen können gleich größere Strecken
überwunden werden. |
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Wer in eine
"Festival"-Stadt reist, erhält eine Städtekarte. |
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Ab
sofort sind alle Spieler immer reihum am Zug. Der
jeweils aktive Spieler versetzt seine Figur vom
bisherigen Standort auf einen Ort, der über eine
Wegesstrecke mit dem Ort verbunden ist, welcher vom
Spieler direkt zuvor besucht wurde. Flughäfen gelten
dabei auch als Nachbarn, dürfen jedoch nicht 2 mal
direkt hintereinander genutzt werden!
Am
jeweiligen Ort nimmt der Spieler das ausliegende
Stadtplättchen an sich und legt es zu Beginn des Spiels zunächst ebenfalls
auf das Tauschfeld seines Kolams. Während auf den
Flughäfen noch weitere Plättchen im Stapel bereit
liegen, werden alle anderen Ortsfelder immer wieder sofort
mit einem neuen Plättchen aus dem Beutel
"aufgefüllt".
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Wer ein
Symbolplättchen erhält, legt es auf sein Kolam. |
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Nebeneinander
liegende Plättchen mit gleichen Symbolen bringen Punkte. |
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Hat
jeder Spieler sein erstes Plättchen auf das Tauschfeld
seines Kolams gelegt, gelten ab sofort veränderte
Legeregeln. Wieder bewegen sich die Spieler von einem
Ort zum anderen und folgen dabei jeweils ihrem
Vorgänger. Ein neu erworbenes Plättchen kann jedoch nun...
- mit dem Plättchen vom eigenen Tauschfeld getauscht werden. Das
bisherige Tauschplättchen darf dann auf ein beliebiges
freies Feld des eigenen Kolams gelegt werden.
- direkt auf das eigene Kolam gelegt werden, sofern dort
bereits ein anderes Plättchen ausliegt (das Tauschfeld
zählt nicht mit!). Ein neues Plättchen muss immer eine
Weges-Verbindung zu einem anderen Plättchen auf der
Ablagetafel besitzen!
- einem Mitspieler verkauft werden, indem es auf dessen
Tauschfeld gelegt wird und der Spieler dafür das
bisherige Plättchen vom Tauschfeld des Gegners erhält.
Dafür muss der aktive Spieler einen Siegpunkt abgeben,
während der Tauschpartner einen Siegpunkt zusätzlich
erhält.
Bei
der Belegung des Kolams ist es wichtig, dass Plättchen
mit gleichen Symbolen Verbindungen besitzen. Die so
entstehenden Gruppen aus Plättchen mit gleichem Symbol
bringen am Spielende Punkte!

Die Städtekarten liefern -
neben dem Gewinn von Punkten - Informationen zum Land. |
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Eine
Besonderheit sind die Festivalsteine. Gelangt ein
Spieler auf einen Ort mit einem solchen Stein, erhält er
die oberste Städtekarte vom Stapel. Diese ist am
Spielende einen Punkt wert. Der Stein wird in eine
andere freie Stadt der Region gestellt.
Haben
sämtliche Spieler ihre Kolams komplett mit Plättchen
belegt, endet das Spiel. Neben den Punkten für
gesammelte Städtekarten gibt es nun Punkte für
zusammenhängende Gruppen gleicher Symbole auf dem
eigenen Kolam. Eine Gruppe muss aus mindestens 3
gleichen, verbundenen Symbolen bestehen (2 Punkte); je mehr Symbole
zu einer Gruppe beitragen, umso höher fällt die
Punktezahl aus. 8 gleiche Symbole oder mehr bringen dem
Spieler zum Beispiel gleich 13 Punkte auf einmal.

Am Ende des Spiels werden die gesammelten Plättchen auf
dem Kolam nach der Spielplantabelle gewertet. |
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Wer zum
Schluss die meisten Punkte auf der Siegpunkteleiste
markieren konnte, gewinnt das Spiel. |
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Wer
die meisten Siegpunkte kassieren konnte, ist der
Gewinner.
Expertenspiel
"Challenge":
In dieser Variante sind die Städtekarten exakt den
Regionen auf dem Spielplan zugeordnet. Bereist ein
Spieler einen Ort mit Festivalstein, erhält er die
entsprechende Karte und hat nun die Wahl, sie entweder,
wie gewohnt, in seinen Vorrat zu legen und so am
Spielende 1 Siegpunkt einzuheimsen ODER sie auf die
Rückseite zu drehen und das in diesem Spielzug gewonnene
Symbolplättchen ebenfalls mit der Rückseite nach oben
auf sein Kolam zu legen. So ausgelegte Plättchen dienen
als Joker. Sie verbinden Plättchen, die ohne den Joker
nicht mit gleichen Symbolen verbunden wären. Zudem zeigt
die umgedrehte Städtekarte ein zusätzliches Symbol, das
am Spielende mit in die Gruppenwertung gleicher Symbole
eingerechnet wird.
[ih] |