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So funktioniert's:
Zunächst
bilden 6 der insgesamt 24 Moosgummi-Felsblöcke das
Fundament unserer Felswand (2 Dreier-Reihen). Dazwischen
wird der Dinosaurier-Aufsteller (aus Pappe)
positioniert. Dann werden die restlichen Blöcke zu einer
hohen Mauer aufgetürmt. Der Dinosaurier ist also nun
komplett versteckt.

Noch lukt der Dino aus der
Mauer. Fällt er um, ist das Spiel beendet. |
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Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Wer am Zug
ist, wirft den Würfel und zieht die kleine Spielfigur
des Forschers Tim um die entsprechende Anzahl an Feldern
nach vorn. Das Feld, auf dem Tim landet, bestimmt nun
die Aktion.
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Hammer: Der Spieler nimmt den Hammer und hat maximal 3
Klopfversuche, um genau einen Felsblock aus der Wand zu
schlagen. Gelingt ihm dies, wird nun die Oberfläche des
herunter gefallenen Blockes betrachtet. Zeigt sie einen
Knochen, so darf der Spieler den Felsblock vor sich
ablegen.

Da stehst die
in ihrer vollen Pracht, die Feldwand. |
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Der Würfel bestimmt, auf welches Feld Forscher Tim
zieht. |
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Zeigt
die Oberseite keinen Knochen, fallen gleich mehrere
Blöcke aus der Wand oder wirft ein Block den Forscher
Tim um, so geht der Spieler leer aus. Der Block wird
bzw. die Blöcke werden auf die allgemeine Felsablage
gelegt.
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Hammer und Meißel: Gleiche Regeln wie beim Hammer;
diesmal steht dem Spieler allerdings noch zusätzlich ein
Meißel zur Verfügung.
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Lupe: Auf einem Forscherfeld nimmt sich der Spieler
einen Felsblock von der allgemeinen Felsablage und wirft
ihn. Ist nun ein Knochen auf der Oberfläche zu sehen,
erhält er diesen Block als Siegpunkt. Ist wieder kein
Knochen zu sehen, wird der Felswürfel zurück auf die
Ablage gelegt.

Die
Arbeitsutensilien bestehen aus Hammer und Meißel.
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Durch
Klopfen müssen die Feldblöcke aus der Wand
geschlagen werden. |
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Im
Laufe des Spiels wird der Dinosaurier immer weiter
freigelegt. Sobald ein Spieler das Urzeittier zum Kippen
bringt, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten
gesammelten Felsblöcken ist nun der Sieger.
Varianten:
Im Expertenspiel verliert der Spieler, der den Dino zum
Kippen bringt, automatisch! Außerdem kann man auch mit
der Zusatzregel spielen, dass der Würfel, mit dem Tim
bewegt wird, gleichzeitig die maximale Anzahl der
Klopfversuche in diesem Spielzug bestimmt.
[ih]
Vielen Dank an HABA
für ein Rezensionsexemplar! |