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So funktioniert's:
Der
Spielplan wird zwischen die Spieler gelegt. Die
Spielsteine und Brücken kommen sortiert neben den
Spielplan. Die
Alex Randolph Startregel: Der ältere
Spieler setzt 2 helle Steine auf 2 beliebige Felder des
Spielplans. Der jüngere Spieler wählt jetzt "seine"
Farbe, also hell oder dunkel. Der Spieler mit den
dunklen Steinen beginnt nun das Spiel und setzt 2
Steine.

Noch befinden
sich die roten Inseln einsam im Gewässer... |
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Schon bald
setzt der Gegner seine Spielsteine (beige) geschickt
dazwischen. |
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Ab jetzt haben die Spieler 2 mögliche Züge:
1. Zwei Steine der eigenen Farbe setzen
(auf beliebige Felder, die nicht benachbart sein müssen)
oder
2. eine Brücke setzen (als Verbindung
zwischen zwei Steinen der eigenen Farbe)
Beim Setzen der Steine gelten folgende Regeln:
„Inseln
und Sandbänke“:
Eine Gruppe von
4
benachbarten Steinen einer Farbe nennt
man
eine Insel. Die Steine müssen sich an
einer Seite berühren dürfen aber insgesamt jede Form
annehmen, solange die Anzahl der Steine (4) erhalten
bleibt.
Eine Ansammlung von
1
-3 Steinen nennt man
Sandbank. Insel und Sandbänke dürfen
sich in keiner Weise berühren, auch nicht diagonal.
Sandbänke dürfen nur zu Inseln erweitert werden, wenn
keine benachbarte Sandbank oder Insel in der eigenen
Farbe berührt wird und die Anzahl der Steine nicht die
Zahl 4 überschreitet.
Inseln
und Sandbänke unterschiedlicher Farbe dürfen sich
berühren.

Eine Brücke
kann Stadtteile verbinden. |
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„Brücken
und blockierte Felder“:
Eine Brücke verbindet 2 Steine einer Farbe, die 1 Feld
Abstand haben müssen. Auf jeden Stein kann jeweils nur
ein Brückenende gestellt werden. Unter einer Brücke darf
kein Stein liegen (nur über freie Felder dürfen Brücken
gebaut werden). Unter eine Brücke darf kein Stein mehr
gelegt werden. (blockiertes Feld; unter einer Brücke
kann es max. 2 blockierte Felder geben).
Ist es dem hellen Spieler nicht mehr möglich, 2 Steine
zu legen und möchte er auch keine Brücke mehr setzen, so
darf der dunkle Spieler noch einen Zug machen. Kann der
dunkle Spieler keinen Zug mehr machen, endet das Spiel
sofort.
Jetzt
werden die Inseln gezählt. Jede einzelne Insel ohne
Brücke zählt 1 Punkt. Sandbänke haben lediglich
verbindende Funktionen und zählen keine Punkte.
Inselgruppen (auch über Sandbänke verbunden) zählen je
nach Anzahl der verbundenen Inseln aufsteigend mehr
Punkte: 2 verbundene Inseln bringen 3 Punkte, 3
verbundene Inseln bringen 6 Punkte, 4 verbundene Inseln
bringen 10 Punkte bis hin zu 36 Punkten bei 8
verbundenen Inseln.
Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten. Bei
Gleichstand wird die Anzahl der Brücken mitgewertet.
Bleibt der Gleichstand weiter bestehen, dann gibt es 2
Sieger.
Achtung: Werden falsch gesetzte Steine nicht innerhalb
der nächsten 2 Runden erkannt, wird das Spiel
abgebrochen und neu begonnen!
[go]
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