Genre: Wissen, Raten
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Noris Spiele
..i.. Autoren: Arno Steinwender, Christoph Puhl Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Deutschland-Wissen
Die
Bundesrepublik im Fadenkreuz Quizfragen, die als
Antwort einen Ort in der BRD benennen - aber wo liegt der Ort
genau? Mit Zielringen wird geschätzt, mit Schnüren aufgelöst.
So funktioniert's:
Die Ratekarten werden gemischt. Jeder Spieler setzt
seine Spielfigur auf das Startfeld der Punkteleiste.
Außerdem erhält jeder Spieler vier Zielringe
unterschiedlicher Größe in seiner Spielfarbe.
Die
Deutschlandkarte ist in Bundesländer und kleinere
Regionen unterteilt. Die Lösungsschnüre werden an die
Koordinaten am Spielplanrand angelegt.
Die
Fragekarten zeigen je ein Foto und die Frage nach einer
Stadt oder einer Region Deutschlands. Auf der Rückseite
findet sich die Lösung inkl. Koordinaten.
Die oberste
Fragekarte wird nun vorgelesen. Gesucht ist entweder
eine Stadt (bzw. ein genauer Ort) oder eine Region bzw.
ein Bundesland. Die Spieler müssen nun (jeder für sich)
die Frage lösen und dann einen Zielring auf die
vermeintlich richtige Stelle der Deutschlandkarte
platzieren. Der gesuchte Ort muss hinterher innerhalb
des Zielrings des Spielers liegen. Nachdem jeder Spieler
einen Ring platziert hat, wird aufgelöst. Die Schnüre
werden - entsprechend der angegebenen Koordinaten - zu
einem Kreuz über das Spielfeld gelegt.
Die Zielringe
wurden von den Spielern auf der Deutschlandkarte
platziert. Die Schnüre zeigen an, wo sich die exakte
Position des gesuchten Ortes befindet.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Jeder
Spieler, der mit seinem Ring das Lösungskreuz
umschließt, bekommt Punkte, die er auf der Punkteleiste
markiert. Der Durchmesser des gewählten Rings ist dabei
entscheidend für die Punkteanzahl: Je größer ein Ring,
desto leichter das Schätzen, umso weniger Punkte.
Bevor eine
neue Karte vorgelesen wird, wird der Spezialwürfel
geworfen. Zeigt er eine Blankofläche, wird die nächste
Runde nach oben genanntem Prinzip gespielt. Zeigt er
"x2" geht es um die doppelte Punktezahl. Zeigt er "Speed",
müssen die Spieler ihre Ringe bei der nächsten Frage auf
Kommando gleichzeitig ablegen statt wie sonst
nacheinander.
Der Spieler,
der als erster das Zielfeld der Punkteleiste erreichen
konnte, ist der Sieger. [ih]
Hinweis: Im Jahr 2008
erschien mit "Europa-Wissen" (>
Test) bereits ein
Pendant zur nun ebenfalls erhältlichen deutschen Variante.
Vielen Dank
an Noris Spiele für ein Rezensionsexemplar!
leer
ERKLÄRVIDEO
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eer Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
gelungene Mischung aus
Wissen und Geographie-
kenntnis
pfiffiger Lösungs-
mechanismus
ENDE
MINUS:
MINUS:
Anzahl an Fragekarten ist mit 110
nicht sonderlich hoch
Ringe verknicken und verrutschen
leicht
überflüssige "Speed"-Runde
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
Mit
"Deutschland-Wissen" erscheint nun der
Nachfolger zu "Europa-Wissen". Spielprinzip und
Spielmaterial sind dabei gleich geblieben -
statt einer Europakarte wird nun Deutschland ins
Kreuz der roten Schnüre genommen.
Die
Kombination aus Wissensfragen und dem
Einschätzen der geographischer Lage der
Antworten gefällt mir nach wie vor gut. Die
Kritik am kostensparenden Spielmaterial (dünne
Papierringe, nur 110 Fragekarten) sowie an der
unsinnigen "Speed"-Runde, die dazu führt, dass
die Ringe noch eher verknicken als sie es eh
schon tun, bleibt bestehen.
Und trotzdem spielt
sich "Deutschland-Wissen" um einiges besser als
das Europa-Pendant. Dies liegt ganz allein an
den Quizfragen, die größtenteils erheblich
leichter zu beantworten sind als die des
Vorgängers. Die Fragen sind weniger trivial,
zielen mehr auf Allgemeinwissen. Somit wird das
Lokalisieren der Orte mehr hervorgehoben. Bei
"Europa-Wissen" musste man stattdessen häufig
ärgerlicherweise ins Blaue tippen.
Mit der
doppelten Anzahl an Fragekarten und
höherwertigem Material (z.B. Kunststoffringe)
wäre "Deutschland-Wissen" eine noch höhere
Wertung gelungen - der Spielreiz ist für alle
quizbegeisterten Geographiefans aber auch so
schon hoch: 8 Punkte! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!