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Danger
Ein
"gefährliches" Kartenspiel
Gefährlich ist dieses Spiel in der
Tat: Gefährlich langweilig! Denn bei "Danger" steht schnelles
Punktesammeln ohne Tiefgang an.

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So funktioniert's:
Es
gibt 108 Spielkarten in vier Farben. Pro Farbe gibt es
die Zahlenwerte 1 bis 9 mit je drei Karten pro Zahl.
Reihum
ziehen die Spieler eine Karte und legen diese vor sich
aus. Die Karten werden nach Farbe sortiert, so dass vier
Reihen entstehen.

Die
gesicherte Reihe ist 13 Punkte wert. |
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Bereits mit der zweiten Karte überschreitet diese Reihe
15 Punkte und wird somit automatisch gesperrt. |
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Die Zahlenwerte in den einzelnen
Reihen werden addiert. Legt ein Spieler eine Karte,
wodurch der Wert der entsprechenden Reihe über 15
steigt, muss diese Reihe gesperrt werden. Die letzte
Karte der Reihe wird um 180° gedreht und die Reihe ist
somit wertlos.
Ein
Spieler hat jedoch auch die Möglichkeit, eine Reihe zu
sichern, nachdem er eine Karte gezogen hat. Ist der Wert
der Reihe noch nicht über 15 gestiegen, darf der Spieler
die letzte Karte der Reihe um 90° drehen. Die Punkte
dieser Reihe sind somit bis zum Schluss des Durchgangs
sicher. Zieht ein Spieler eine Karte, die an eine
gesperrte oder gesicherte Reihe angelegt werden müsste,
wirft er diese auf einen Ablagestapel und der nächste
Spieler ist an der Reihe.
Sobald ein
Spieler seine letzte Reihe sichert oder sperrt, ist ein
Durchgang vorbei. Nun werden noch die gesicherte Reihen
in jeder Farbe verglichen: Der Spieler, der bei einer
Farbe die Reihe mit den wenigsten Punkten besitzt, muss
diese Reihe ebenfalls wegwerfen. Die übrigen Punkte
werden notiert. Wer nach 5 Durchgängen die meisten
Punkte besitzt, ist Sieger.
[cg]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
langweilig
keinerlei Spieltiefe
. |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Chris:
Sind bei einem Spiel die Regeln leicht
zugänglich, ist dies häufig viel wert. Sind sie
jedoch so simpel, dass es in dem Spiel keinerlei
Spannung, Taktik oder Abwechslung gibt, ist das
Spiel einfach nur langweilig. Spieltiefe ist bei
"Danger" quasi nicht vorhanden.

Die Spielkarten
sind optisch betrachtet in Ordnung, doch leider
gibt es keinerlei Ereigniskarten oder ähnliche
Abwechslung, die für den Spielverlauf wichtig
gewesen wäre.

Betrachtet man den Spielverlauf
näher, bemerkt man, dass ein Durchgang extrem
kurz sein kann, wobei es häufiger vorkommt, dass
(nach der oben beschriebenen Spielregel) eine
Reihe bereits bei der zweiten Karte gesperrt
werden muss. Hat man dann nur noch eine Reihe
geöffnet, so kann es vorkommen, dass man für den
Rest der Runde andauernd Karten zieht und sofort
wegwerfen muss, da man auf die richtige Farbe
wartet. Und das ist für uns alles andere als
unterhaltsam...
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Anzeige
leer
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