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Spiel-Fakten:

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Genre: Kartenspiel
Erscheinungsjahr:
2001
Verlag: Queen Games  ..i..
Autoren: Thorsten Löpmann, Andreas Wetter
Spieleranzahl: 3 bis 5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 bis 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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  Danger
 
Ein "gefährliches" Kartenspiel
Gefährlich ist dieses Spiel in der Tat: Gefährlich langweilig! Denn bei "Danger" steht schnelles Punktesammeln ohne Tiefgang an.
 

     

So funktioniert's:
Es gibt 108 Spielkarten in vier Farben. Pro Farbe gibt es die Zahlenwerte 1 bis 9 mit je drei Karten pro Zahl.  Reihum ziehen die Spieler eine Karte und legen diese vor sich aus. Die Karten werden nach Farbe sortiert, so dass vier Reihen entstehen.


Die gesicherte Reihe ist 13 Punkte wert.
   
Bereits mit der zweiten Karte überschreitet diese Reihe 15 Punkte und wird somit automatisch gesperrt.
   

Die Zahlenwerte in den einzelnen Reihen werden addiert. Legt ein Spieler eine Karte, wodurch der Wert der entsprechenden Reihe über 15 steigt, muss diese Reihe gesperrt werden. Die letzte Karte der Reihe wird um 180° gedreht und die Reihe ist somit wertlos.

Ein Spieler hat jedoch auch die Möglichkeit, eine Reihe zu sichern, nachdem er eine Karte gezogen hat. Ist der Wert der Reihe noch nicht über 15 gestiegen, darf der Spieler die letzte Karte der Reihe um 90° drehen. Die Punkte dieser Reihe sind somit bis zum Schluss des Durchgangs sicher. Zieht ein Spieler eine Karte, die an eine gesperrte oder gesicherte Reihe angelegt werden müsste, wirft er diese auf einen Ablagestapel und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Sobald ein Spieler seine letzte Reihe sichert oder sperrt, ist ein Durchgang vorbei. Nun werden noch die gesicherte Reihen in jeder Farbe verglichen: Der Spieler, der bei einer Farbe die Reihe mit den wenigsten Punkten besitzt, muss diese Reihe ebenfalls wegwerfen. Die übrigen Punkte werden notiert. Wer nach 5 Durchgängen die meisten Punkte besitzt, ist Sieger. [cg]

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Checkpoint
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PLUS:

ENDE
  MINUS:
MINUS:
langweilig
keinerlei Spieltiefe
.
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris:  Sind bei einem Spiel die Regeln leicht zugänglich, ist dies häufig viel wert. Sind sie jedoch so simpel, dass es in dem Spiel keinerlei Spannung, Taktik oder Abwechslung gibt, ist das Spiel einfach nur langweilig. Spieltiefe ist bei "Danger" quasi nicht vorhanden.

Die Spielkarten sind optisch betrachtet in Ordnung, doch leider gibt es keinerlei Ereigniskarten oder ähnliche Abwechslung, die für den Spielverlauf wichtig gewesen wäre.

Betrachtet man den Spielverlauf näher, bemerkt man, dass ein Durchgang extrem kurz sein kann, wobei es häufiger vorkommt, dass (nach der oben beschriebenen Spielregel) eine Reihe bereits bei der zweiten Karte gesperrt werden muss. Hat man dann nur noch eine Reihe geöffnet, so kann es vorkommen, dass man für den Rest der Runde andauernd Karten zieht und sofort wegwerfen muss, da man auf die richtige Farbe wartet. Und das ist für uns alles andere als unterhaltsam...

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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