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Spiel-Fakten:

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Genre: Karten
Erscheinungsjahr:
2009 (Original: 2006)
Verlag: dlp games  ..i..
Autor: Reiner Stockhausen
Spieleranzahl: 2 bis 8
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative  

leer
     
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  Crazy Kick
(zuvor: Fußball-Ligretto)
 
Tooor, Tooor, Tooor!
Anpfiff, Rot gegen Weiß, 2 Mannschaften mit einem Ziel: Möglichst viele Tore schießen! Aber nicht mit Bällen, sondern mit Karten!
 
     

So funktioniert's: 
Zuerst werden die Mannschaften eingeteilt. Alle Spielerzahlen zwischen 2 und 8 sind möglich. Die rote Mannschaft erhält dementsprechend die roten Karten, die weiße Mannschaft die weißen Karten. Jedes Team mischt seine gesamten Karten (75) gut durch und teilt sie gleichmäßig untereinander auf. Besteht eine Mannschaft nur aus einem Spieler, erhält dieser den gesamten Stapel. Jeder nimmt seinen Kartenstapel verdeckt in eine Hand.


Die Spielerkarten geben vor, welches Mannschaftsmitglied den Ball übernehmen darf.
   
Ziel des Spiels: Tore schießen.
   

Alle spielen gleichzeitig. Jeder  Spieler legt seine Karten der Reihe nach vor sich in drei offenen Stapeln ab. (Hier gibt es veränderte Regeln bei ungeraden Spielerzahlen). Der erste Spieler, der eine der Torwart-Karten "Tim" oder "Patrick" aufdeckt, legt diese schnell in die Tischmitte. Damit beginnt das Spiel.

Auf  jeder Karte gibt es Informationen, die für den Spielablauf notwendig sind. In der Mitte der Karte steht der Name des Spielers , der gerade im Ballbesitz ist. In den 4 Ecken sind die Namen der Spieler zu finden, die den Ball übernehmen können. 1-2 rot gekennzeichnete Namen der roten Mannschaft und gegenüber 1-2 Namen der weißen Mannschaft.

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Sobald eine der beiden Karten "Tim" oder "Patrick" in der Tischmitte liegt, können alle Spieler passende Namen-Karten (Name in der Mitte) auf die offen liegende Karte ausspielen, anschließend wieder passend darauf usw. Dabei ist es hilfreich, wenn sich die Spieler die gerade gesuchten Namen gegenseitig zurufen. Erstens findet man dadurch die Karten schneller, zweitens bringt man damit die gegnerische Mannschaft durcheinander.

Hat man eine Tor-Karte mit dem passenden Namen in die Tischmitte legen können, hat man ein Tor geschossen. Die Tor-Karte wird gut sichtbar beiseite gelegt (gegebenenfalls zu den schon vorhandenen). Sie markiert so den Spielstand. Das Spiel beginnt von Neuem mit den beiden Torwart-Karten.

Kann keine Karte mehr gespielt werden, und beide Teams sind sich einige, werden alle Karten beider Mannschaften neu gemischt bis auf die zuletzt ausgespielte Karte, die in der Tischmitte verbleibt. Alle Karten werden wieder verteilt und das Spiel geht weiter. Ist der Kartenstapel eines einzelnen Spielers aufgebraucht, nimmt er alle Karten wieder auf, mischt sie und spielt weiter. Sieger ist das Team, das zuerst 5 Tore erzielt hat. [go]

Vielen Dank an dlp-games für ein Rezensionsexemplar!

Hinweis: Das Spiel erschien erstmals im Jahr 2006 unter dem Namen "Fußball Ligretto" bei Schmidt Spiele. Nachdem der Verlag das Spiel aus dem Programm nahm, entschied sich der Autor für eine Neuauflage im Eigenverlag.
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
rasanter Ablauf
witzige Soundkulisse bei
   großer Spieleranzahl
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Hektikspiele sind nicht
   jedermanns Sache
Spielanleitung unübersichtlich
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Wie der Name schon sagt, ist "Crazy Kick" ein wenig verrückt. Verrückt?! Ja, denn wer die spielenden Mannschaften beobachtet, wird sich in ein Stadion mit echten Spielern versetzt fühlen, und zwar direkt neben dem Radiokommentator.

Werfen wir zunächst einen Blick aufs Material: Die Spielkarten sind glanzbeschichtet und besitzen ein übersichtliches, zweckmäßiges Design. Die Spielanleitung ist das einzige, allerdings bezwingbare Problem: Ausreichend gut und detailliert beschrieben, aber leider unübersichtlich angeordnet. Hier besteht für mich bei einer eventuellen Neuauflage ein Verbesserungsbedarf.

Das Spielprinzip ist ebenso einfach, wie durch die Geschwindigkeit bestechend. Das Ausspielen der Karten geht um so besser, je interaktiver das gesamte Team zusammenarbeitet. Nur wenn die gesuchten Karten laut aufgerufen werden, werden sie auch schnell gefunden.

Der Anpfiff erfolgt. "Jonas hat den Ball Alle Spieler rufen und suchen gleichzeitig Bernd, René und Dieter. Dieter übernimmt den Ball, er will ihn an Jonas abgeben, aber nein, ein gegnerischer Spieler stört den Angriff..."

Selbst in der Erinnerung kochen da noch einmal die Emotionen hoch, und das sogar bei eigentlich ganz ruhigen Typen. In unserer Spielgruppe war die Begeisterung für dieses Spiel enorm hoch. Der Wiederholungsreiz wird nur durch völlige Verausgabung gemindert. Oder durch Heiserkeit.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo: Man muss Hektikspiele mögen, um an "Ligretto" oder "Fußball-Ligretto" (bzw. nun "Crazy Kick") Spaß haben zu können. Wer lieber strategisch und ruhiger spielt, ist hier falsch.

"Crazy Kick" punktet, neben dem schnellen Spielablauf, vor allem durch das Zurufen der Namen, was in einer größeren Spielgruppe regelrecht zu einer Stadion-typischen Soundkulisse führt. Leider entfällt diese Option bei nur 2 Spielern (Wertung: 6 Punkte), 4 Spieler sollten daher das absolute Minimum sein (Wertung: 7 Punkte), am besten sind die Partien mit der vollen Spieleranzahl von 8 Teilnehmern (Wertung: 8 Punkte). Erst dann zeigt dieses kleine Reaktionsspiel, eine mitziehende Spielgruppe vorausgesetzt, sein volles Potential!

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 
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