Genre: Party
Erscheinungsjahr: 2000 Verlag: Ravensburger
..i.. Autor: Holger Martin Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 15 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Confusion
Reine
Nervensache Bei diesem
Würfel-Party-Spiel ist volle Konzentration gefragt. Gewinnen
kann schließlich nur der, der sich nicht verwirren lässt!
So funktioniert's:
Jeder
Spieler erhält zu Beginn drei Farbplättchen in den
Farben Gelb, Rot und Blau.
Unten:
die drei Farbplättchen, oben von links: Wort-, Farb- und
Aktionswürfel.
Die
3er-Punktechips führen zum Sieg.
Es
gibt 3 Würfel:
-Der Farbwürfel: Er zeigt auf jeweils zwei Flächen die
Farben Gelb, Rot und Blau
-Der Wortwürfel: Auch er zeigt auf jeweils zwei Flächen
die drei Farben, allerdings als Wörter ausgeschrieben
mit einem andersfarbigem Hintergrund
-Der Aktionswürfel: Es zeigt verschiedene Aktionen an.
Reihum
würfelt ein Spieler die drei Würfel und nun ist
Schnelligkeit gefragt: Zuerst müssen die Spieler die
beiden Farben betrachten, die der Farb- und der
Wortwürfel zeigen (wichtig: Beim Wortwürfel zählt nur
die ausgeschriebene Farbe und nicht die
Hindergrundfarbe!). Zeigen die beiden Würfel zwei
verschiedene Farben, muss jeder Spieler die dritte
fehlende Farbe in Form seines Farbplättchens auf den
Tisch legen und die entsprechende Farbe laut
aussprechen.
Zeigen die beiden Würfel jedoch die gleiche
Farbe, so müssen die Spieler die Aktion auf dem
Aktionswürfel ausführen. Dies können verschiedene
Handlungen wie "einmal in die Hand klatschen", oder "die
Arme in die Luft reißen" sein. Wer richtig handelt und
dabei nicht der letzte ist, bekommt einen Punktechip aus
der Reserve.
Wort- und
Farbwürfel zeigen "Gelb"! Also muss die Aktion
ausgeführt werden.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Wer
bei dem Auslegen einer Farbe oder bei dem Ausführen
einer Aktion einen Fehler macht, muss, ebenso wie der
langsamste Spieler, einen Punkte-Chip abgeben. Hat man
drei Punkte-Chips gesammelt, kann man diese in einen
Dreier-Chip eintauschen, den man nicht mehr verlieren
kann. Sobald ein Spieler neun Punkte erreicht hat, hat
er gewonnen.
[cg]
Chris:"Confusion"
ist ein Party-Würfelspiel, das polarisiert. Die
Einen finden es wegen seiner witzigen Art super;
Andere kommen mit der Hektik überhaupt nicht
klar und verfluchen es deshalb.
Für die Dritten
ist das Spiel immer noch zu einfach und nicht
"verwirrend" genug. Für letztere Fälle gibt es
zwar dann die Master-Variante, aber dennoch
liegt hier das Problem: In den Testrunden hatten
bestimmte Spieler bereits nach dem neunten
Würfeln gewonnen. Im Gegenzug waren es dann
meistens auch die selben, die immer etwas zu
langsam waren und somit kaum Punkte sammeln
konnten.
Hat man also eine nicht ausgeglichene
Runde kann das Spiel evtl. etwas frustrieren.
Konnte man dieses "Problem" jedoch überwinden,
macht "Confusion", nicht zuletzt wegen der
originellen Spielidee, großen Spaß und bekommt
somit 8 Punkte in der Gesamtwertung.