
Unten:
die drei Farbplättchen, oben von links: Wort-, Farb- und
Aktionswürfel

Die
3er-Punktechips führen zum Sieg

Wort- und
Farbwürfel zeigen "Gelb"! Also muss die Aktion
ausgeführt werden. |
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So funktioniert's:
Jeder
Spieler erhält zu Beginn drei Farbplättchen in den
Farben Gelb, Rot und Blau.
Es
gibt 3 Würfel:
-Der Farbwürfel: Er zeigt auf jeweils zwei Flächen die
Farben Gelb, Rot und Blau
-Der Wortwürfel: Auch er zeigt auf jeweils zwei Flächen
die drei Farben, allerdings als Wörter ausgeschrieben
mit einem andersfarbigem Hintergrund
-Der Aktionswürfel: Es zeigt verschiedene Aktionen an.
Reihum
würfelt ein Spieler die drei Würfel und nun ist
Schnelligkeit gefragt: Zuerst müssen die Spieler die
beiden Farben betrachten, die der Farb- und der
Wortwürfel zeigen (wichtig: Beim Wortwürfel zählt nur
die ausgeschriebene Farbe und nicht die
Hindergrundfarbe!). Zeigen die beiden Würfel zwei
verschiedene Farben, muss jeder Spieler die dritte
fehlende Farbe in Form seines Farbplättchens auf den
Tisch legen und die entsprechende Farbe laut
aussprechen. Zeigen die beiden Würfel jedoch die gleiche
Farbe, so müssen die Spieler die Aktion auf dem
Aktionswürfel ausführen. Dies können verschiedene
Handlungen wie "einmal in die Hand klatschen", oder "die
Arme in die Luft reißen" sein. Wer richtig handelt und
dabei nicht der letzte ist, bekommt einen Punktechip aus
der Reserve.
Wer
bei dem Auslegen einer Farbe oder bei dem Ausführen
einer Aktion einen Fehler macht, muss, ebenso wie der
langsamste Spieler, einen Punkte-Chip abgeben. Hat man
drei Punkte-Chips gesammelt, kann man diese in einen
Dreier-Chip eintauschen, den man nicht mehr verlieren
kann. Sobald ein Spieler neun Punkte erreicht hat, hat
er gewonnen.
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Checkpoint |
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