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Spiel-Fakten:

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Genre: Party
Erscheinungsjahr:
2000
Verlag: Ravensburger  ..i..
Autor: Holger Martin
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Confusion
 
Reine Nervensache
Bei diesem Würfel-Party-Spiel ist volle Konzentration gefragt. Gewinnen kann schließlich nur der, der sich nicht verwirren lässt!
 


     

Unten: die drei Farbplättchen, oben von links: Wort-, Farb- und Aktionswürfel


Die 3er-Punktechips führen zum Sieg


Wort- und Farbwürfel zeigen "Gelb"! Also muss die Aktion ausgeführt werden.

So funktioniert's: 
Jeder Spieler erhält zu Beginn drei Farbplättchen in den Farben Gelb, Rot und Blau.

Es gibt 3 Würfel:
-Der Farbwürfel: Er zeigt auf jeweils zwei Flächen die Farben Gelb, Rot und Blau
-Der Wortwürfel: Auch er zeigt auf jeweils zwei Flächen die drei Farben, allerdings als Wörter ausgeschrieben mit einem andersfarbigem Hintergrund
-Der Aktionswürfel: Es zeigt verschiedene Aktionen an.

Reihum würfelt ein Spieler die drei Würfel und nun ist Schnelligkeit gefragt: Zuerst müssen die Spieler die beiden Farben betrachten, die der Farb- und der Wortwürfel zeigen (wichtig: Beim Wortwürfel zählt nur die ausgeschriebene Farbe und nicht die Hindergrundfarbe!). Zeigen die beiden Würfel zwei verschiedene Farben, muss jeder Spieler die dritte fehlende Farbe in Form seines Farbplättchens auf den Tisch legen und die entsprechende Farbe laut aussprechen. Zeigen die beiden Würfel jedoch die gleiche Farbe, so müssen die Spieler die Aktion auf dem Aktionswürfel ausführen. Dies können verschiedene Handlungen wie "einmal in die Hand klatschen", oder "die Arme in die Luft reißen" sein. Wer richtig handelt und dabei nicht der letzte ist, bekommt einen Punktechip aus der Reserve.


Wer bei dem Auslegen einer Farbe oder bei dem Ausführen einer Aktion einen Fehler macht, muss, ebenso wie der langsamste Spieler, einen Punkte-Chip abgeben. Hat man drei Punkte-Chips gesammelt, kann man diese in einen Dreier-Chip eintauschen, den man nicht mehr verlieren kann. Sobald ein Spieler neun Punkte erreicht hat, hat er gewonnen.
[cg]

     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
originell
ENDE
  MINUS:
MINUS:
Hektik polarisiert
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris:  "Confusion" ist ein Party-Würfelspiel, das polarisiert. Die Einen finden es wegen seiner witzigen Art super; Andere kommen mit der Hektik überhaupt nicht klar und verfluchen es deshalb. Für die Dritten ist das Spiel immer noch zu einfach und nicht "verwirrend" genug. Für letztere Fälle gibt es zwar dann die Master-Variante, aber dennoch liegt hier das Problem: In den Testrunden hatten bestimmte Spieler bereits nach dem neunten Würfeln gewonnen. Im Gegenzug waren es dann meistens auch die selben, die immer etwas zu langsam waren und somit kaum Punkte sammeln konnten. Hat man also eine nicht ausgeglichene Runde kann das Spiel evtl. etwas frustrieren. Konnte man dieses "Problem" jedoch überwinden, macht "Confusion", nicht zuletzt wegen der originellen Spielidee, großen Spaß und bekommt somit 8 Punkte in der Gesamtwertung.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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